<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903</id><updated>2011-08-06T05:48:59.368-07:00</updated><category term='云端'/><category term='Life'/><category term='F1'/><category term='Cartoon'/><category term='Internet'/><category term='Game'/><category term='Travel'/><category term='Music'/><category term='Software'/><category term='GFW'/><category term='Hardware'/><category term='Design'/><category term='Movies'/><category term='Cellphone'/><title type='text'>RTB中文版</title><subtitle type='html'>花径不曾缘客扫，蓬门今始为君开</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>48</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-3726096919473869041</id><published>2010-11-08T09:10:00.001-08:00</published><updated>2010-11-08T09:10:37.045-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='云端'/><title type='text'></title><content type='html'>从某种程度上说，对大型软件的依赖已经成为了所有搞设计的通病——Alias、Showcase、PS、Dreamweaver……一个个庞然大物占据着系统。然而最让人担忧的并不是这个，而是这些大型软件往往和系统有着千丝万缕的联系，非常容易就导致了一个问题，一旦系统出现问题需要恢复，那么这些软件都得重装，重装系统小菜一碟，但是这些软件的安装却是一个大问题，一般而言，想要装好一整套软件工具，没有半天时间是不可能的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这让人想起了一种愿望：如果能够让系统重装之后，一切的软件都好好地摆在那里任你“宰割”，无需任何大动干戈的安装、恢复等等，那是一种什么样的美景……事实上，这已经实现了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;云端软件平台。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;准确的说，叫云端软件虚拟化平台，所谓的虚拟化，几乎所有的人都会立即想起来一个软件的名字——SandBoxie。这就是虚拟化的鼻祖，它的本质就是监控软件对系统的一切更改并且将其统一归到某个位置，在完成之后将其撤销，这样就可以做到运行某个软件之后对系统毫发无伤。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而，SandBoxie的功能就是保证在软件运行之后对系统完全不造成任何更改，仅仅用于测试软件是可以的，但是有没有更多的用处？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;答案：有。那就是将软件封装起来，这样无论系统怎么重装，只要没有从XP换到7或者从Windows换到Linux这样的大改，软件自岿然不动。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;云端正是这样的软件，可以将软件所有的数据——注意是所有的数据，包括向系统驱动器写入的数据，封装到另一个驱动器的区域上，在使用的时候将这些数据重新用目录重定位的方法映射到相应的位置上，就可以很轻松地复原这些软件，然后就可以正常使用了，即便是在该系统上从来都没有安装过这些软件。&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;云端概览&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;云端软件平台的界面非常类似于IM软件，但是里面都是软件却让人想起了音速启动。总之，还算是比较不错的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://extrtb.blog.com/files/2010/06/Snap1.png"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-197" title="云端软件" alt="云端软件" src="http://extrtb.blog.com/files/2010/06/Snap1.png" width="291" height="793" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我们可以看到，云端可以将软件进行归类，这样就可以更加方便、有效地对软件进行管理。看起来和音速启动差不多的软件，但是其内涵却远远高于音速启动，事实上，他就是一个独立的、自洽的小王国，在操作系统的平台的基础上。&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;虚拟化：的确相当方便&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;就在20分钟之前，我刚刚因为IE的崩溃，调出一个刚刚安装了驱动的系统GHO覆盖了一下，然后我怀着忐忑不安的心情，打开了云端，进行了一系列的测试，因为我在云端里——诸位应该看到了，安装了一个超巨无霸Alias 2009，我需要了解在这样的情况下，Alias还能不能跑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而，让我非常欣喜的是，Alias成功启动，并且工作良好，我已经进入了我的那辆大客的收尾设计阶段。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这在以前是不可想象的——因为那个GHO里面我仅仅是安装了系统、KIS、VS08和一个Daemon，连Office我都将其云端化了，事实上，这些软件都运行的相当出色，除了Mathematica的注册机MS被KIS给Block了之外，一切OK。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虚拟化的巨大威力在我们这样需要大量使用软件得人看来是极为有用的，因为谁都清楚系统不正常的事情是常有发生的，那么系统不正常，平时安全意识比较好的就是恢复GHO，比较不好的就是重做，但是这两点都存在一个问题，GHO恢复将给系统备份点之后安装的软件或者对系统进行的更改彻底摧毁，包括某些杀毒软件的病毒库，一并干掉（这里真想对KIS提出批评，因为KIS的病毒库只能放在%systemdrive%，仅有的一个病毒库备份功能也仅仅是提供一个备份，系统恢复之后还需要联通备份目录，重新慢慢更新，非常龟毛，金山则相应要好得多）。那么我们来看看云端究竟是怎么使用的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;需要往云端上安装软件，有四种方法。&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;第一种：借助云端自带的软件库&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;云端有一套完整的软件库解决方案。只要点击那个盒子+光盘的按钮就可以打开软件库。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://extrtbcn.files.wordpress.com/2010/06/snap111.png"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-200" title="云端软件库" alt="云端软件库" src="http://extrtbcn.files.wordpress.com/2010/06/snap111.png" width="531" height="524" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我们可以看到，云端的软件库当中大量含有一些日常经常用到的软件比如渣雷、TC，还有Firefox、Chrome甚至是输入法这样需要和系统紧密结合的软件，但是事实上，云端的虚拟化技术可以涵盖所有的文件写入的目录重定向和注册表的模拟，一切都不成问题。当然，在里面也可以找到诸如ACDSee Pro 3这样事实上是收费但是我都已经免费用了N久的软件，这个……版权问题，在道德上谴责一下……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事实上，在软件库当中，还能够找到CorelDRAW这样的重量级软件，除了X4是需要注册的之外，12直接给我打上了一个“绿色软件站专用版”，弄得我内牛满面，那个版本的盗版CorelDRAW陪伴了我整个大一的平面设计生涯，后来换成了X3，然后又瞬间变成了X4至今……可见如果被版权单位或者版权所有者盯上的话，那个证据是一抓一个准的。当然更多的软件，在里面只是提供一个试用授权或者未激活授权。&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;第二种：自行将绿色软件搬运到云端&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;我还记得非常清楚我以前的系统在右下角有一个工具栏叫Tools，里面没别的，全是大大小小的绿色软件，自从我开始烦装软件之后，绿软基本上成了我IT生活的一部分。然而，绿软毕竟也是有些比较庞大的，比如Audition，所以在绿软站上下载的软件里面往往会有一个绿化.exe，需要先运行这个将其绿化才能运行，事实上这个绿化就是一个写系统的过程，一旦恢复，得重新绿化才能用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在云端，这个问题也是不存在的。点击安装-搬运绿色软件到云端，只要将绿软的目录拖放到其中，等待其复制完成，会自动弹出一个C:\programe Files\XXX的目录，这就是虚拟目录，只要双击一下绿化，然后所有的操作均会被捕获，写到云端缓存当中，这样的话，即便是重恢复系统，照样不用绿化直接使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我们注意一下就会看到云端当中的软件在运行的时候显示的是C:\，但是放心，这个仅仅是一个虚拟映射，映射到的是云端缓存中的物理地址，不会占用C盘空间。&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;第三种：安装软件到云端&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;只要点安装-安装软件到云端，弹出“虚拟化已开始”的对话框之后，就可以安装软件了，注意将软件安装到系统盘，这样就可以了，因为云端将会捕获对系统盘的操作，然后将其放入云端缓存，安装完成之后，调整一下信息，就可以将其放入云端了。虽然安装的时候是选的C，但是并不会在C当中写任何东西，所有的变更都在云端缓存当中进行。&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;第四种：网上下载云端技术封装的软件包&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;云端软件包有两种格式，第一种是exe格式，第二种是lva格式。网上一般以前者为主，这里需要强烈介绍一个网站：&lt;a href="http://www.daruanjian.com/" target="_blank"&gt;大软件分享基地（http://www.daruanjian.com/）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;里面拥有大量的大型软件的云端包的下载。包括比如像MudBox甚至UG这样的巨型软件，而且封装相当完善，下载之后进行简单的破解就可以顺利使用。比较安全。&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;虚拟化效果&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;很幸运，前两天刚刚重装系统，今天又是刚刚恢复系统，正好是检验的大好时机。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;经过一番折腾，结果表明，大多数软件都是可以不管系统怎么折腾我自岿然不动的，包括Alias、UG NX、Photoshop等一干大型软件，而且这三个软件，相当有意思的是，分别是自行安装、大软件平台下载和绿软搬运三种方式。可见其的确是很好的保驾护航的东西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是也有一些是相当令人不安的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一，第一次安装系统之后CorelDRAW无法使用。后来换上了云端下载的CorelDRAW，恢复系统之后一切正常&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二，Painter丢失一个库文件，位于%systemroot%\system32，这个不知为何云端没有侦测到，幸亏只是一个mfc71.dll，下载之后安装到当前系统，并且利用Ghost Explorer加入到GHO当中，恢复系统之后运行正常&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三，rFactor丢失用户数据。这个只是小问题，一个游戏而已，不过就是可惜了我那里面上千的Experience，现在弄得我开一个勒芒系列赛的MOD还得重新从LMGT1开始慢慢刷经验。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这就说明，在Alias能够运行、UG能运行等一系列令人目眩的成就之后，仍然有些小小的阴影存在。索性，都不是特别大的问题，都可以比较轻松的解决，不过对于一个追求完美的系统而言，不得不说，是一个瑕疵。&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;探秘云端缓存&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;云端缓存——这是云端软件平台的核心所在，所有的数据都经过一定的结构组织之后，封装在这个云端缓存当中，以供随时调取虚拟映射进行使用。这里，就是云端的数据核心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;打开云端缓存文件夹，很不幸，看不到任何软件名，只能看到一长串的字符串命名的文件夹，但是很幸运的是，云端自动将相应的软件目录图标换成了软件的图标，所以相当容易辨认。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://extrtbcn.files.wordpress.com/2010/06/snap12.png"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-205" title="Cloud Cache" alt="Cloud Cache" src="http://extrtbcn.files.wordpress.com/2010/06/snap12.png" width="800" height="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;打开之后，就可以看到一些文件，包括一个标题为“0”的目录，一个标题为IconCache的目录，还有Desktop.ini和Resource.ini。其中0是主目录，IconCache是用于存放图标缓存的，Desktop.ini就太熟悉了……Resource.ini使用来标记该软件在云端当中的一些信息用的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在就来看看核心中的核心——0目录的结构。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;总结了一下，大致可以分成以下的目录，我打开的是最复杂的软件之一——Autodesk Alias 2009.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所有的0下面的子目录都是用##括起来的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;##APPDATA##&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个MS是映射到%userprofile%的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;##APPDATA_C##&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个MS是映射到All Users的Profile的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;##APPDATA_L##&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这个至今不理解，结构和上面两个完全一样。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;##PROFILE##&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;映射到%userprofile%\Application Data的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;##PROGRAM_FILES##&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毫无疑问，映射到Program Files目录的。也就是主程序目录&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;##SYSTEM_DRIVER##&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;映射到系统盘&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;##USERS##&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;映射到用户目录&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;##WINDOWS##&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;映射到%systemroot%的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;init.ini&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这是一个非常重要的文件，它表示了加载程序的时候的映射地图。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RegFile&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;无后缀文件，这是注册表文件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;还有一个隐藏文件RegFileLog，从名字上看应该是显示注册表更改的日志的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;云端的基本结构就是这样。它主要是实现了基于虚拟映射的程序管理，这样可以在系统做出重大更改的时候对软件尽量少造成影响，对于需要使用大量软件的用户而言，实在是一个比较好的消息。&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;已知问题&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;云端虽然是一个不错的软件，但是仍然存在不少的问题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一，限制还是比较大的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;比如杀毒软件这类需要和系统自启动的软件绝对不能装进去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第二，软件多了之后启动速度极慢，我现在云端里面有105个软件，大多数是隐藏的，但是启动仍然要花掉我一分钟左右的时间。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第三，偶尔会不稳定&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这是极为严重的问题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有人怀疑云端会不会像虚拟机那样性能奇低，很高兴地说，不会。事实上我在里面玩rF、玩红警一切正常。然而不稳定却像一个噩梦一样。软件的不稳定极为要命，而且多数都和IE有关，我一直怀疑是不是云端本身的软件库对IE造成了什么影响。事实上我在使用云端之前，IE8一切OK，但是使用之后IE会不稳定，IE不稳定就只有调GHO了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第四，严重的退步&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;云端已经出到了1.0，但是我还在使用0.9，因为1.0的服务化让我感到不安全。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-3726096919473869041?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/3726096919473869041/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/11/aliasshowcasepsdreamweaver-sandboxie.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/3726096919473869041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/3726096919473869041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/11/aliasshowcasepsdreamweaver-sandboxie.html' title=''/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-7817183178515079972</id><published>2010-08-17T12:03:00.002-07:00</published><updated>2010-08-17T12:04:17.800-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GFW'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>《中国青年报》:预装过滤软件的“家长制”善意</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;日前,工业和信息化部下发《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》,要求7月1日之后在我国销售的所 有个人电脑出厂时,预装绿色上网过滤软件“绿坝－花季护航”(以下简称绿坝),并定期报告计算机销售数量和软件安装数量.该软件可以拦截色情内容、过滤不 良网站、控制上网时间等,还可以每3分钟对网页截一次屏,软件使用者打开就可以知道其他使用者登录过哪些网站.(人民网6月9日) &lt;/p&gt; &lt;p&gt;保护未成年人上网安全,是全社会的责任,有责任感固然是好事,但也要讲究程序正义.笔者对于工业和信息化部的《通知》有两点担忧,一是花  4000万元购买这么一款软件,经过了怎样的预算审批,招投标过程?其实,这款软件的过滤功能并非稀罕之物,很多免费的杀毒软件都能做到,对比之下,不禁 想问,政府部门对资金的使用,程序上是否缺少了公开论证,征求纳税人意见等环节?4000万不是小数目,笔者希望这笔交易的过程能公开透明.&lt;br /&gt;　　二是这样的《通知》是否有法律依据,哪部法律赋予了工业和信息化部拥有这种权力?&lt;br /&gt;　　从世界各国来看,保护未成年人上网安全的法律法规不可谓不多,但大多只是提倡、推广过滤软件,而不是强制必须预装,比如日本,要求普及过滤软件的力度很大,但并没有因此走极端,由某某部门指定一款必须预装的过滤软件.&lt;br /&gt;　 　笔者并不反对使用过滤软件,毕竟,过滤软件和间谍软件、监控软件不同,安装了绿坝,不等于政府部门可以通过这个软件,时刻监控用户的一举一动,不等于有 关部门可以刻意压制百姓自由上网.实际上,过滤与否的权利还是应该掌握在使用者手中.即便绿坝有万般好,有关部门也不应该强制全国都安装.正如我们不能因 为3G手机优点很多,就可以强制所有用户以后必须买3G手机一样.退一步说,即使免费赠送3G手机,也应该尊重大众不接受的权利.&lt;br /&gt;　　工业和信息 化部可以提倡普及过滤软件,也可以在其下属部门率先推行使用过滤软件,但这种权力不能强制性地进入百姓私生活之中,无论其初衷是多么良好,都不应该随意强 制.公权如果一定要干预百姓的私生活,那么,就应该由法律授权.换言之,必须出台相关法律,明确工业和信息化部的强制权力,下发《通知》强制预装的行为才 是依法行政的行为.&lt;br /&gt;　　1998年美国出台《儿童在线保护法案》,根据这部法律,任何商业网站,如果发布“对未成年人有害的内容”,负责人将面临 六个月的监禁,以及高达5万美元的罚款.由于颇具争议,这部法律并未执行.2009年1月21日,美国最高法院宣布该法违宪,未来将不再有效(中新网1月 22日).笔者以为,如果某部门的一项强制规定没有法律授权,其合法性就大可质疑.&lt;br /&gt;　　其实,工业和信息化部毫无必要采取这种极端方式推行过滤软 件,完全可以通过自由下载的方式,让公民自己选择是否使用这款过滤软件.美国公民权利联盟在《儿童在线保护法案》被判违宪后说出的一番话,对我们有启发意 义——民众能看什么东西,不应该由政府说了算,那些属于个人决定,应该由个人和他们的家庭来决定.从这个角度看,政府部门的善意不能伤害民众选择的自由, 否则就会异化为不民主的“家长制”善意.&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-7817183178515079972?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/7817183178515079972/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/blog-post_8404.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7817183178515079972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7817183178515079972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/blog-post_8404.html' title='《中国青年报》:预装过滤软件的“家长制”善意'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-6300871516506753281</id><published>2010-08-17T12:03:00.001-07:00</published><updated>2010-08-17T12:03:34.503-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Music'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>强悍的媒体管理软件：MediaMonkey</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;随着电脑存储容量的不断增大，每个人的电脑里多多少少会有一些音乐，当然，很大一部分人会有一大堆音乐，比如我的硬盘里就存储着超过800首音乐，这个是相当可怕的一个数字。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;有音乐听当然相当不错，但是随之而来的管理问题就是一个相当令人头疼的东西。800多首歌的管理实在是非常令人无语的。以前我曾经将这些音乐作了一个归类，归类完了之后精神就近乎于崩溃了——一首一首去移动到相应的目录，最后手酸了。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;如果有这么一个软件来进行音乐的管理实在是太好了。这就是我要说的音乐管理软件。说到音乐管理，最经典、最出名的当然就是苹果的iTunes，不 过，iTunes用的人太多了，而且我等不用Mac不用iPod，用一个iTunes实在是有点浪费，而且iTunes的内存占用动辄70多M，接近FF 的占用了，不符合我等的小内存占用的要求，毙掉。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;经过一番寻找，找到了一款很小众化但是非常强大的音乐管理软件——MediaMonkey。当前最新版是3.1.0  Build1250，当然还在Beta。不过，对于MediaMonkey这样一款长期Beta几乎不见Final的软件（这一点颇像QQ嘛……难不成 MediaMonkey向疼讯学艺了？），Beta不Beta也没有多少关系了，照用不误。 &lt;/p&gt; &lt;p&gt;MediaMonkey总共分成两种版本：Free和Gold。看名字就不难猜得出分别是免费版和收费版。事实上，免费版和收费版之间的差别还是有 的。在这里，基本上对于一般的管理而言Free就足够了，当然如果想要使用比如目录监视这样的高级管理功能，那就必须要购买Gold版，需要付出29.9 美刀。&lt;span style="color:#008000;"&gt;当然话说绿盟上面是有这款软件的Gold版的绿色版下载的，当然提供了Username和Key，用起来还算很方便——当然我不提倡使用盗版，不过我们作为研究与学习试用的目的的话当然就另当别论了。&lt;/span&gt;以下说明都是在使用Gold版的基础上作出的，如果大家在绿盟上下载了Gold版的，请在试用完成后删除。如果可以，我建议使用另外一款免费的开源多媒体管理软件——Songbird（话说这两款软件都喜欢用动物的名字来命名）。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;MediaMonkey概览&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;首先我们看一下MediaMonkey的可执行文件，比较幽默的是，它有两个可执行文件，一个是MediaMonkey. exe，另一个是MediaMonkeyNoSkin. exe，说白了一个是有皮肤的，另一个则是素面朝天的了。我们还是看一下这两者之间的对比：&lt;/p&gt; &lt;div id="attachment_22" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;"&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/e696b0_2009-6-7-1-25-46-300x183.jpg" alt="MediaMonkey Interface with Glide skin" class="size-medium wp-image-22" height="183" width="300" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;MediaMonkey Interface with Glide skin&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div id="attachment_28" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;"&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/e696b0_2009-6-7-1-27-33-300x184.jpg" alt="MediaMonkey classical Interface" class="size-medium wp-image-28" height="184" width="300" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;MediaMonkey classical Interface&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;介个各位看到的是MediaMonkey的默认皮肤，Glide，灰色系的，还是挺好看的，就是有点像官版飞信的“动感地带”主题。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;主界面的最上方是菜单和一堆工具栏。左边是导航窗口，中间是媒体库列表，右边是播放列表，下方是播放控制、进度条滑块和音量滑块。事实上,MediaMonkey不仅仅能使用内置的播放器，而且可以调用外部的Winamp来进行播放。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;就支持的格式而言，主流的格式都支持，而且效果不俗，但是对格式的适应能力不如Foobar，某些在Foobar里面能够支持的音乐在 MediaMonkey里却会出现问题，这个是一个遗憾，而且导入的时候不能对CUE正确识别，当然这个是一个普遍存在德文体,Foobar严格意义上也 是这样，因为导入CUE文件的同时，也会把源文件给弄进去，结果出现了音轨和源文件导入两次的状况。不过就这方面而言，MediaMonkey还是比 Foobar稍好一些。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;强悍无比的管理能力&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;对于一款媒体管理软件，最看重的当然是管理能力。甚至可以说，播放倒成了其次。虽然在播放方面,MediaMonkey的实力也是不容小觑。甚至可以说，是我所见过的最强悍的，当然也有一些问题，但是总体说来，还是它最强。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;想要开始管理，第一步就是设置音乐所在的文件夹。点击文件－添加文件夹到媒体库。然后MediaMonkey就会开始扫描这些文件夹并且将扫描到的音乐加入到媒体库当中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，仅有这些还是不够的。比如，文件夹监视，现在连Windows Media Player都支持的东西如果MediaMonkey不支持那就没天理了……偏偏还真就是没天理，&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Free版还真没有监视功能，只有Gold版有监视功能。&lt;/span&gt;当然，我说过了，作为研究试用，可以，但是假如想要长期使用，请尽量支持正版。我现在也极少使用MediaMonkey了，因为平时主要听音乐都使用的是Foobar。这个只用来管理。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;除了本地文件的监视与媒体库管理，它还具有在线媒体的管理功能，在导航窗口里就可以看到Podcast的导航。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;与网络的结合也是MediaMonkey的一大特色。我想每个用过Windows Media  Player的对“在线更新文件标签”这个功能的感觉应该是相当棒了，因为我等一般都是懒得更新这些东西的，包括专辑封面等等东西，一个个收集资料去手动 修改几乎就是不可能的。在这方面MediaMonkey提供了一个很好的平台，它借助了Amazon的力量，在其中搜集文件信息与专辑封面，应用到本地的 媒体上，WMP的功能毕竟是有限的，而这个则是非常庞大的一个网络，Amazon里面拥有数以亿计音乐资料，用来对本地媒体的Tag进行更新也是相当方便 的。这个有点类似于Foobar的获得文件标签，但是这个功能要强得多，而且资料更全，我在freedb（Foobar的数据来源）上测试了一下，竟然找 不到Nightwish的资料，这个实在是比较郁闷的。当然我喜欢在Google音乐上下载正版音乐，那里面的Tag都已经标记得相当完整和规范，但是唯 一的问题就在于没有专辑封面，在这里，只要一按Ctrl+L，所有数据都出来了，而且他还支持批量更新，这是超过Foobar的地方。当然这种批量是有限 度的，最大的单位是一整张专辑，和WMP一样。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然像对文件进行排序与归类、进行分级操作、标签更改之类相当小菜的工作，用MediaMonkey简直有点杀鸡用牛刀了——这个是属于AIMP这种小软件都能搞定的玩艺。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;综上，MediaMonkey绝对是一款非常强悍的媒体管理软件，对于乐迷而言，绝对是大大的福音。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;作为播放器的MediaMonkey&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;一款标榜自己是“音乐管理软件”的东西竟然不能放音乐实在是不可想象也是不可饶恕的一件事情，在这一点上MediaMonkey还是相当出色的。在 主界面的下方就是音乐播放控制台。换句话说,MediaMonkey完全可以当成一款音乐播放起来使用，那实际测试结果又是怎样的呢？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事实上MediaMonkey内置了一个音乐播放器，也可以调用外部的Winamp来进行播放。功能还是相当可以的。不过对于使用Winamp进行 播放我却很难理解，Winamp本身就有比较强大的媒体库，当然那点功能完全没法和MediaMonkey相提并论了。那我就使用内置播放起来进行测试 了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;首先听音质吧，说实话这种测试没多少意义，因为音质都是相当的细微，人耳是很难辨别的。所以和别的播放器差别还不是很大。但使用起来感觉就是有一点 不爽的地方，那就是播放表的管理欠柔性，基本上播放表建立之后就无法进行即时的大规模调整，这一点适合Foobar有着本质的不同的，Foobar可以自 动追踪光标，进行播放的定位，但是MediaMonkey虽然提供了类似的功能，却要通过重建播放表来实现，很麻烦。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外无法最小化到Tray，这就表明了定位：主要管理，纯粹当成一款在后台播放音乐的播放器看来不行。&lt;/p&gt; &lt;div id="attachment_30" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;"&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/e696b0_2009-6-7-1-40-45-300x177.jpg" alt="Foobar, a famous free music player" class="size-medium wp-image-30" height="177" width="300" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Foobar, a famous free music player&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;但是有一件事情还是让我很惊喜——内存占用，这个是很重要的一件事情，也许是从小内存机器里摸爬滚打出来的，虽然现在用着2G的内存，却总是关注着 自己的内存使用，不过还好的是，MediaMonkey的内存占用让我感到相当欣慰——窗口化的时候，内存比较大，大约有4、50M左右，但是最小化之后 瞬间变成4M左右，但是还是会有缓慢的增长，最后的稳定值大约是9－11M，还是相当少的，看看Songbird和iTunes的胃口就知道猴子吃得并不 多。&lt;/p&gt; &lt;div id="attachment_27" class="wp-caption alignnone" style="width: 370px;"&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/e696b0_2009-6-7-1-28-34.jpg" alt="MediaMonkey RAM cost" class="size-full wp-image-27" height="34" width="360" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;MediaMonkey RAM cost&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;当然还要和Foobar这样一款我当前的主力播放器来做一个对比。Foobar在窗口化的阶段，内存占用14M左右，最小化之后瞬间变成2M，有缓慢增长但是稳定性高于MediaMonkey。最终稳定值大约是5M－8M左右，小于MediaMonkey。&lt;/p&gt; &lt;div id="attachment_29" class="wp-caption alignnone" style="width: 362px;"&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/e696b0_2009-6-7-1-28-56.jpg" alt="Foobar RAM cost" class="size-full wp-image-29" height="33" width="352" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Foobar RAM cost&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;综上，在播放器这个身份上，MediaMonkey的表现虽然令人惊讶，但是毕竟不是专业的播放器，这一点上距离Foobar这样的软件还有不小的差距。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;音乐，我们该怎么办？&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;如上文，我是一个音乐迷不是一个电影迷，所以建立一个音乐库是最重要的事情，当然还要欣赏。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我的机器里现在专职播放音乐的软件大约有这几个：MediaMonkey, Foobar, AIMP, Winamp。Winamp我几乎已经不用了，这个可以砍掉。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;MediaMonkey在管理方面拥有无与伦比的优势，所以我用它来管理媒体，但是那个内置的播放器就比较委屈了，我一般只用它来试听一下，真正长时间听音乐，还是得靠Foobar。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Foobar拥有不俗的媒体管理能力，当然距离MediaMonkey这种近乎于全才的软件还有一定距离，不过有些方面还是相当优秀的，甚至超过 MediaMonkey，比如新扫瞄到媒体的即时添加,Foobar很容易就搞定了，而MediaMonkey要让他扫描新加媒体还必须要重启，这个就很 不爽了。不过对于Foobar而言，这些都不重要，Foobar所拥有的是优异的音质、极小的资源占用以及方便的播放表管理。因为它的媒体库监视与播放表 是深度结合的，事实上我们看到的中央区域，Foobar和MediaMonkey很类似，不过不一样，Foobar中间的是播放表，媒体库的所有内容是不 能显示的，而MediaMonkey中间则显示的是媒体库的内容。基于播放表的媒体库管理完全定下了Foobar的基调——专业的播放器。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;至于Winamp我已经不再用了。AIMP是个很好的替代品，内存占用小得令人发指——窗口化4M，变成MiniPlayer占用2M，最小化后占用2M，非常省资源，所以我一般是拿它来打开音频文件，从资源管理器当中，音频文件已经全部和AIMP关联了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;其他的选择，我想Songbird是一个很有前途的软件，它是开源的，而且于网络的结合非常紧密，很有可能会领导媒体库管理&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这个就是我以前一直说的高低搭配用软件的原则，还是相当有意思的。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-6300871516506753281?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/6300871516506753281/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/mediamonkey.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6300871516506753281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6300871516506753281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/mediamonkey.html' title='强悍的媒体管理软件：MediaMonkey'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-4497970357519172464</id><published>2010-08-17T12:01:00.000-07:00</published><updated>2010-08-17T12:02:22.378-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game'/><title type='text'>换一种方式飙车：无限试驾</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;说起RAC游戏，我想几乎所有人第一反应就是：极品飞车，Need For  Speed。的确，极品飞车发展到现在，第13代已经即将发布，已经极大地影响了赛车游戏，一代又一代青少年从NFS当中看到了各种各样极帅气的跑车，并 且深深地喜欢上了汽车——老衲正是中毒比较深的人之一。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，玩到现在，极品飞车的模式已经基本固定——无非就是和警察玩一场猫捉老师的好戏，或者干脆自己扮演警察，去抓捕飞车党大BOSS，极品飞车的 基本模式一旦固定，其可玩度也不免下降，就如老衲，从飞车4一代一代刷下来，基本上已经到了“独孤求败”的地步，每每开车，基本上上车就赢，已经比较没意 思了，于是无聊之余开始寻找其他的RAC游戏，当然皇天不负有心人，我还是找到了不少优秀的赛车游戏的，在这种寻找的过程当中，我的爱好也从极品飞车式的 爽快驾驶过渡到了严谨、专业的驾驶当中。于是喜欢上了Live For Speed和超级专业的F1，当然这是后话。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过，LFS也好，F1也好，GTR也好，其模式都是非常专业的驾驶，在赛道上开着各种各样纯粹为速度而生的机器为胜利而战。时间一长，不免厌倦，尽管专业赛车游戏的耐玩度远远高于极品飞车。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然后，我找到了今天的主角——无限试驾，Test Drive Ultimate（TDU）。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;无可非议，这是极品飞车之后的有一款我非常喜欢的赛车大作。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;TDU就是这种非常优秀的赛车游戏：在专业赛车、爽快驾驶、生涯规划、银行系统、任务系统等方面都取得了非常优异的平衡的一款游戏。当然，画面和手感也相当不错。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;Profile&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;英文名称：Test Drive:Unlimited&lt;/p&gt; &lt;p&gt;中文名称：无限试驾&lt;/p&gt; &lt;p&gt;发行时间：2007年&lt;/p&gt; &lt;p&gt;制作：Eden Studio&lt;/p&gt; &lt;p&gt;发行：Atari&lt;/p&gt; &lt;p&gt;语种：多语种&lt;/p&gt; &lt;p&gt;容量：1DVD&lt;/p&gt; &lt;p&gt;平台：PC，XBOX，PS3&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;画质：号称当年画质最好的赛车游戏&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;这句话，绝非空言。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;虽然TDU是一款老游戏，发行时间是在2007年，但是从今天的眼光来看，仍旧是一款非常优秀的作品。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;画质我还真不好说什么，图说明一切。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/928101_20060510_screen014-300x168.jpg" alt="928101_20060510_screen014" class="alignnone size-medium wp-image-40" height="168" width="300" /&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/932277_20061101_screen013-300x168.jpg" alt="932277_20061101_screen013" class="alignnone size-medium wp-image-41" height="168" width="300" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/932277_20061101_screen002-300x168.jpg" alt="932277_20061101_screen002" class="alignnone size-medium wp-image-42" height="168" width="300" /&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/932277_20061101_screen011-300x168.jpg" alt="932277_20061101_screen011" class="alignnone size-medium wp-image-43" height="168" width="300" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;截图上看，还是相当强悍的，现在流行的各种效果：动态模糊、HDR光照、粒子系统等等，都得到了很好的应用，综合效果是相当的一流的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而同期的极品飞车11，画质也就是这样了，而NFSPS由于背离了极品飞车一贯的风格，遭到了非常严厉的批评，而TDU不是这样，虽然手感也偏专业，但是它毕竟没有NFS这样的传统，所以一切都不是问题。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;剧情：超越赛车本身&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;当然，说道这里，大家可能还不知道TDU究竟是怎么样一款游戏，事实上，它是一个RAC+养成类的游戏。在这里，你可以开着车到处乱转，到处“寻衅滋事”，找比赛开，然后赢取赏金。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;听起来和NFS类似，但是事实上，远远超过。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;NFS里面可以进行房屋的买卖和交易吗？NFS里面车库容量会随着你老巢的变化而变化吗？NFS里面，你有过为自己的衣着担心的时候吗？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这就是TDU的特点：结合了车手养成系统，使得TDU的意义超越了赛车本身，变成了一部优秀车手成长史。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在开始的时候，你会置身于一个机场，在这里，你即将出发，去你的目的地——太平洋的某个小岛，事实上，就是夏威夷，因为机场的名字赫然就是“Honululu Airport”，再明显不过了——夏威夷国际机场，富人多，因为在岛上光看见一堆一堆的超级豪华跑车……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;现实中老衲什么时候才能开上真的超级跑车呢……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然后就是飞机起飞。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;虽然动画很一般，但是无论如何，在赛车当中出现这种画面，还是相当有创意的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;到了岛上，第一件要干的事就是租车，因为岛太大，游戏里也没有“11路公交”这种设定，还是老老实实花点钱租一辆车。这车反正只能开几分钟，也就随 便了，然后，买车，买房。这是中国人一生当中为之奋斗的梦想，游戏里是最基本的事情，起始的时候你就有二十万美刀的启动资金……（靠，啥时候我也有这么多 的启动资金买房买车……）&lt;/p&gt; &lt;p&gt;于是，你有了代步工具和容身之所，然后你就开始在岛上奋斗了。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;任务系统：丰富、有趣&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;我想每个人都知道NFS的任务也就如此：一个连着一个的比赛、比赛、玩警察、再比赛……仅此而已，而TDU当中却拥有更为丰富的任务系统，各种人物 都可以选择，事实上，我上面说了，这不仅仅是竞速类游戏，里面也融合了相当多的车手养成元素，所以，任务系统相当的丰富，而且开放度极高。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这里的任务大致可以分成下面几种：常规比赛、任务和挑战。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;所谓的常规比赛，就是在岛上预置好的各种比赛，包括绕圈赛、单向尽速、计时赛、记速赛等等，基本上和NFS相类似。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;任务就是一些杂七杂八的东西，包括：车辆运送任务，也就是将一辆车完好无损的从甲地运送到乙地，很简单，但是真的做到却还是真的不容易，因为行程往 往很长，而且车辆要完全在路上行走，不能出路界，不能发生碰撞，只有这样才能算是完美完成任务。当然，最大的好处就是没有时间限制。除了车辆运送，还有就 是模特搭车，虽然根据我的想象应该全是美女，但是因为建模的原因，外观实在是不怎么样，咱们YY吧……除了模特搭车，还有就是Hitch-Hike任务， 搭车的都是大老爷们，这种任务就是从甲地到乙地，在一定时间内完成，要求一样，不能碰撞。否则会把乘客吓着。包裹运输，同上，不过这时候撞车就无所谓了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;至于挑战，我说了，岛上一堆一堆的超级跑车，路上就会遇到，如果在遇到的时候按Enter下战书，对方就会受到并且决定是否参加挑战，挑战一般都是 有赌注的，赌注的多少根据双方的车辆的差异来看，如果你开着一辆恩佐去欺负人家的高尔夫，基本上赌注是很低甚至没有的。如果你用F430去挑战人家的 Zonda，一旦赢了，收益将是非常可观的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;说到任务系统就不能不说地图了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;地图是完全根据夏威夷来建模的，很真实，在上面飙车实在是很爽，尤其是开着法拉利恩佐这种完全在现实中开不到的车子……纯YY。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我们还依稀记得NFSUC给我们带来的激动——硕大无比的地图，总共由一个环线连接起三个城市——放心，TDU的地图更大，甚至有些比赛就是环岛赛，长度200公里，非常可观。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事实上，探索地图也是一个相当重要的任务，因为只有降低图上所有的地方都去过了，才有可能解开所有的比赛。探索地图是要花费很多的时间和精力的，当然中途遇到一些飙车族，下战书寻衅滋事一下，当作调剂也是很有意思的。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;驾驶手感：NFSP附体？&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;话说某日我开着一辆996飙车，突然心生感慨：这手感，和当年横扫天下的极品飞车5：保时捷之旅何其相似！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;的确，在手感方面，Eden  Studio将TDU定位为半专业，也就是说兼顾了NFS式的快感和LFS的严谨与专业。这一点实在是出乎意料的。因为我看了之前的截图第一反应就是这个 就是和NFS一样的超级快感赛车游戏，但是偏偏就不是，驾驶还是比较专业的，至少像NFS当中那样无限灵活的跑车是不存在的，每过弯都必须要减速，否则就 会冲出路面。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，我说了还是有妥协的，毕竟这不是像LFS那样仅仅是面对超级发烧友的。所以，在TDU当中加入了完备的驾驶辅助系统，共分成无辅助、驾驶辅助、跑车、超级跑车四个模式，大家可以根据自己的兴趣选择，我是选了一个驾驶辅助，有限的辅助还是很爽的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，手感这东西，仁者见仁智者见智，我是比较偏向于喜欢专业驾驶的，当然，前提是系统能够提供一定的辅助，毕竟我没有方向盘。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;世界顶级豪华跑车大集合&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;我想，每一个喜欢赛车游戏的人喜欢的理由当中肯定少不了一条：喜欢里面各种超级跑车。的确，我等本来就是小民，不是亿万富豪，不是说买一辆超级跑车 就能轻轻松松卖得起的。还好，各种RAC游戏给了我们充分的YY空间。比如当年名震一时的NFSHP2和NFSP，尤其是NFSHP2，各种超级跑车—— McLaren F1、Ferrari F50、Lamborghini  Murcielago等等纷纷登场亮相，给了车迷一个大大的惊喜。然而，随着NFS系列的风格转向地下非法飙车，车子的质量也大幅下降，更多的类似于 Lancer  EVO这样的“街车”开始在NFS当中唱主角。当然，随着9、10、11、12四代的努力，车辆有所增加，在NFSUC当中甚至出现了Bugatti  Veyron这样的车皇，但是总体上看，更多的还是街车。而且，NFSUC当中的54辆车就给了NFS的铁丝如此大的惊喜，看来NFS的车辆还不算多，和 TDU相比。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;现在就告诉你们TDU当中总共有多少辆车：50个品牌，150种车款。三倍于NFSUC，而且绝大多数都是在NFS系列当中能够排得上最前端的超级 豪华跑车——包括在NFS系列当中久违了的Ferrari。除此之外，还有Pagani、Koenigsegg、Masarati等等众多豪华车品牌，囊 括了现今几乎所有的超级豪华车车款，当然可惜的是虽然有Volkswangen，却没有Bugatti  Veyron这样的超超级跑车，虽然有SSC，却也没有Ultimate  Aero这样的超低空飞行器，虽然有Lamborghini，却没有Reventon这样的超级陆地战斗机。不过还是不要遗憾了，毕竟有Ferrari的 进驻，而且还有Enzo这样的顶级车款，咱还是知足了……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;除了现代车款，还有很多Classic经典车款，比如Shelby Corba Daytona Edition、Lamborghini Muira这样的经典车，当然开这些车不要指望有多享受了——都是很老的车，性能不济，还巨贵。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，还有一个很刺激的——里面有摩托车，当然也有很囧的——摩托车可以倒档。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;里面的车款，汽车总共分成7个等级，摩托车总共分成2个等级。据网上的流传的一份东西，以下是各个等级最优秀的车辆，看看就知道TDU的车辆阵容有多豪华了：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;G: Shelby Corba Daytona Edition, Lamborghini Muira P4000SV&lt;/p&gt; &lt;p&gt;F: Alpha Romeo 各款&lt;/p&gt; &lt;p&gt;E: Nissan Skyline GT-R R34, Nissan 350Z Nismo R Tuned Power&lt;/p&gt; &lt;p&gt;D: Aston Martin DB9 Coupe&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C: TVR Sangaris&lt;/p&gt; &lt;p&gt;B: Covette Z06 Coupe, Farbond Supercharged Prototype GTS, Ferrari F430&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A: Saleen S7, Ferrari Enzo&lt;/p&gt; &lt;p&gt;MotoB: Kawasaki Z1000&lt;/p&gt; &lt;p&gt;MotoA: MV Augusta Tamburini, Kawasaki Ninja ZX-10&lt;/p&gt; &lt;p&gt;看这就让人流口水——川崎忍者……法拉利恩佐……柯尔维特……Saleen……OMG，我只要有一辆就知足了……&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;极端开放的系统&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;开放性是本作的最大特点之一，当然这种“开放性”绝对不是开源的那种“开放性”，毕竟这可是不折不扣的商业软件，国内售价69大洋。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我所说的开放性就是指拥有良好的外部接口，而不是将整个游戏作为一个封闭的系统去处理，&lt;/p&gt; &lt;p&gt;举一个例子，你可以在NFS里面听你指定的音乐吗？显然，玩过NFS的都会说不行，不仅仅如此，就算是在那张几首歌的OST里面大搜特搜，它放什么 音乐，还是有系统说了算，我不能因为NFSUC里的On My  Own挺好听我在NFSMW里面去听，这个几乎不可能，想要在开车的时候听许巍的更是扯淡。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过，在TDU当中，是完全可以做到的。只要在用户存档文件夹下建立对应的电台目录，然后放进去音乐的快捷方式，然后在游戏当中调整到相应的电台，搞定。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外，在截图方面，也有很大的改善。NFS也好，LO也好，截完就是截图，非常忠诚地将屏幕上的东西原样拷贝，想要简单的来点动态模糊效果或是换个光之类的，退游戏，然后进PS巨无霸……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;OK，别忘了还有多少人PS玩不熟的。其实在TDU当中，一切都很简单，在“拍照模式”下，系统内置了很多特效，直接调用就行了，就可以出一张非常漂亮的截图，下面就是我做的几个截图：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/20090615012756-300x225.jpg" alt="20090615012756" class="alignnone size-medium wp-image-44" height="225" width="300" /&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/06/20090615012925-300x225.jpg" alt="20090615012925" class="alignnone size-medium wp-image-45" height="225" width="300" /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;电脑配置的限制，截图没有上面的那么漂亮，但是也可以看出TDU的画质还是相当不错的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，还有更多更强悍的功能，比如修改ini文件来调整画质，这一调整可以精确到路边的草有多高这样极端细节的地方，而利用更改ini文件来调整画质在NFS当中，自从7上市以后就再没见过，看来EA还是很怀疑自己的用户的智商的。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;真实？虚幻？&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;在夏威夷飙车，感觉就像自己确实身处夏威夷这个热带小岛上，因为一切都相当的真实——你可以将车开到沙滩上，停下来，听自己指定的音乐，不理会身后 呼啸而过的超级跑车，换取休闲的半天，也可以作出以下超乎寻常的举动，甚至突破系统的限制，比如国际机场，都是被铁丝网拦起来的，不让进，看着里面又宽又 直的跑道——在上面飙车一定很爽。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;OK，可以跳过铁丝网进去，只是需要一定的功夫。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然话说跳进去之后会发现——我靠，机场的跑道和野地没什么区别，开起来一点都不爽，也就是说，官方并没有开放机场，但是我们做到了，可见系统的规则性是很强的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;北部还有一个孤岛，也可以通过一个跳跃点到岛上去，这个是官方承认的。虽然岛上没什么东西。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;结语：NFS之外的选择，还是相当丰富的&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;确实，在RAC游戏当中，最流行的就是NFS，事实上，NFS确实是一款相当优秀的赛车游戏，手感一流、画质出色，剧情也比较丰富，EA作为第一流的大厂，在这方面还是有相当深厚的功力的。只是，除了NFS之外，我们是不是还应该探索一些比较好的东西？比如今天的TDU。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事实上，TDU的确是相当优秀的一款游戏，甚至可以这么说，比NFS更加优秀，尤其是同期的NFSPS。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;好吧……收拾好东西，我们去夏威夷飙车去&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;写在最后&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;“Hey，这位童鞋，该把嘴边的口水擦擦了。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;呃……忘了，我们还在考期，各位加油吧，复习之余开两把Enzo超跑还是很休闲的，只是别忘了考试更加重要……祝各位考试顺利，当然还有我自己。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-4497970357519172464?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/4497970357519172464/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/blog-post_4533.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4497970357519172464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4497970357519172464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/blog-post_4533.html' title='换一种方式飙车：无限试驾'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-5864580159075499261</id><published>2010-08-17T12:00:00.000-07:00</published><updated>2010-08-17T12:01:05.760-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>新入手，HTC Touch Pro菜鸟试用手记</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;其实说我是菜鸟只是相对于Touch Pro而言，我用Windows Mobile  PPC的历史已经很久了，第一台手机就是我的前手机，多普达D600，莫名其妙陷入了死机——重启——再死机的怪圈，而且非常有规律：没事儿五分钟死机一 次，只要一有电话或者来短信，立马死机，绝对不含糊。检测之后，售后MM微笑着对我说：“主板SD控制器烧坏了，得换一个主板。由于旧版D600已经没配 件了，只能换活力版的主板，维修价格2000元……”我晕了半天……艹，活力版不就是普版换了个系统装了几个软件么……一样的硬件竟然还TM给我提价，老 子买个新的行了吧……其实2k大洋足够买新的了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是有一个前提：行货不要！行货是过时、功能不全、价格奇高、质量差的代名词，还是水货比较靠谱，当然水货水货，水也比行货深，还是要小心购买。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然买机器，前提就是挑机器，挑来检去，我的眼光永远都离不开HTC，这个传奇的PPC制造商。虽然中间曾经被HKC（宏谷电）的Prado吸引 过，但是终究因为HKC这个牌子实在是没底，最终还是选择了HTC这个老牌子，其实话说回来，我的第一台手机多普达其实就是HTC的东西，多普达只是做来 料装配，这样一来，由于我也算是HTC的老用户，于是就第一时间瞄上了HTC当年的机皇——Touch  Pro，也就是传说中的大钻石或者滑盖钻石。当然，话说Touch HD问世之后,Touch  Pro已然不是Touch系列的第一牛机，但是它头上的机皇光环，却是货真价实的。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;HTC Touch Pro相关参数&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;div id="attachment_63" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;"&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/07/cedyesmjhyuvm-300x206.jpg" alt="HTC Touch Pro Overview" class="size-medium wp-image-63" height="206" width="300" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;HTC Touch Pro Overview&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;处理器：高通528MHz&lt;/p&gt; &lt;p&gt;内存：288RAM+512ROM&lt;/p&gt; &lt;p&gt;屏幕：2.8英寸&lt;/p&gt; &lt;p&gt;分辨率：VGA&lt;/p&gt; &lt;p&gt;摄像头：前后，像素数3.2MPx&lt;/p&gt; &lt;p&gt;测向滑盖QWERTY键盘&lt;/p&gt; &lt;p&gt;带有WIFI和GPS（WIFI只有水货才有）&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这个参数相信是让很多玩机一族（包括我在内）垂涎三尺的配置，但无奈的是当年Touch  Pro刚刚出来的时候，行货报价高达6k+，即便是现在，行货报价依旧高达5k，这个绝对不是我等能玩得起的，但是所幸的是，中国有占据手机市场半壁江山 的水货市场，而水货的报价是2k7左右，虽然不算便宜手机，但是至少在3k-，也就是能够承受的价格了。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;水货之于行货&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;买手机之前，打电话给家里要求加预算，结果老爹听说我要买水货，立即紧张了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;长久以来，在普通消费者心目当中，水货就是质量低劣的假冒伪劣产品，其实并不是这样。水货只是没有经过国家机关的认可，并不代表它的质量有问题，事实上很多水货机的质量甚至比行货更好。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;所谓的水货，指的是通过非正常渠道流入中国大陆市场的货品，水货手机在中国市场是极为流行的。其销售量甚至大于行货的销售量。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;为什么水货手机会如此火爆？其实原因很简单：低廉的价格、并不差的质量（如果你会挑商家、挑机器）、完善的功能、新颖的款式，这些都是行货手机所不 能比的，当然水货手机也有其缺点，水货市场的水还是挺深的，一不小心呛着了，那个就不是很爽，而且没有官方提供的完善的售后保障，但是这两者都是可以克服 的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;中国的水货分成以下几种：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;港行，顾名思义，香港行货。由于香港实行的是自由贸易，进出商品可以免关税，所以价格非常便宜，这类水货必须要有香港开具的行货发票，要是没有的 话，一样是不能提供相应的保障的。现在的部分手机厂商比如NOKIA实行的是大中华区统一联保，只要有香港的行货发票，到e世界第下的NOKIA售后，它 照样是可以提供售后的。这是所有的水货机当中最接近于行货的一种，毕竟香港已经回归了，台湾还没搞定，至于欧洲——别YY了。港行的手机往往是通过小规模 购买带入或者走私进入大陆市场。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;台版：在台湾销售的手机。这类手机以台湾本岛的厂商生产的手机居多，比如HTC，我买的就是一台台版的Touch Pro。由于没有发票，所以无法得到官方的售后，这个基本上就不可能是小规模购买了，基本上都是走私。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;欧水：原定在欧洲销售的水货手机，这是最好的一种水货类型，由于欧洲的质量控制标准非常严格，所以其质量一般都是比较高的，但是欧洲实行的都是服务 商定制方式，所以一般都只能看到T-Mobile或者Vodafone标志，而没有手机制造商的标志。而且由于其系统都是英语或者法语等系统，流入中国市 场之后都必须要刷系统，将其刷成可以使用中国服务商的中文系统才能开卖。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;翻新机：就是返修之后，原主人不要了，这样的返修机换一个仿制的壳开卖的，称为翻新机，这种手机问题是非常多的，质量很有问题的机器。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;板机：利用废弃手机部件组装起来的手机，质量非常差，极为不稳定，绝对是连寨机还不如的东西。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;以上算是扫盲，说一下什么是水货，关键就在于：怎么买水货。这个更为实际。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;首先就要联系到水货的卖家，这样的卖家在eBay、淘宝上有很多，基本上搜索一下可以拉出来一串，如果对网购不放心的话，那就去实体店，也是有的， 中关村我所知道的实体店大的有几家，包括我买手机的地方在内（不做广告了，毕竟这个属于灰色产业），另外还有很多小商贩卖水货手机的，而且大多数都集中在 一起，最典型的是在鼎好B1，全部是水货手机。然后科贸也有很多，鼎好二楼和海龙二楼也都有，这些都是小贩了，不是很靠谱，而且他们居于整个水货手机产业 链的最底层，他们的货源也都是从上游的渠道过来的，但是受到上游渠道的照顾则没有大店那么多，一般拿不到比较新的机器，而且容易出现失踪的情况，发现是翻 新机或者板机也没地方去找人了。推荐到大店里购买，相对比较放心一些。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，必要的检验还是要的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这里要先说一下水货手机的销售习惯，和行货店是不一样的，我们在行货店买手机很简单，挑中一款手机，一般售货员都会给你拿一台样机试机，看实际表现 和你的要求是否一致，而新机器，它一般都不会给你试，除非你确定要买了，而且拿了机器之后，如果不是质量有问题也就没必要换了。但是水货机一般都是没有样 机的。所以你到水货店里看到的所有的手机几乎都有用过的痕迹，其是不是用过，而是被人看过，这个问题不是很大，因为水货机不可能太多，他要求就是所有的手 机都必须要卖出去，一旦留了一台，这一台水货机就有可能成为公安机关的证据，所以留样机是买水货的一般不会做的事，这样，你就不要挑三拣四了，用过几秒钟 的机器还是新机器，没问题的。不过，问题就在于：一定一定要避开翻新机和板机。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;检验方法还是很简单的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;首先就要看外观。真机的做工应该是非常出色的（水货及一般都是非常高端的手机，没人想着去买NOKIA  N5000这样的手机的水货，也没人进口这个），做工的表现就在于：外壳用料扎实、上下壳体密合良好，没有缝隙、飞边、毛刺，翻新机和板机都是用的仿造 壳，质量很差的。另外，新机的USB口、耳机孔、电池触点等处应该是磨砂质没有划痕的。如果有的话也不应该非常严重。新机有一股电子产品的味道，而翻新机 则是焦糊味。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然后就是比较靠谱的IMEI码检验。需要检查以下几个地方的IMEI：手机主板的，就是在电话里按*#06#出来的那个。然后和机器背贴上的 IMEI对比，应该是一样的，不一样的坚决不买。当然有鉴于现在JS可以修改手机的IMEI，所以最好还是到网上去验证一下，这个网站应该还是不错的：&lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;a href="http://www.numberingplans.com/?page=analysis&amp;amp;sub=imeinr"&gt;http://www.numberingplans.com/?page=analysis&amp;amp;sub=&lt;b&gt;imei&lt;/b&gt;nr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过似乎电脑访问的话提示要先注册，但是手机访问就没有这些问题，其实无所谓，反正你去买手机的话把字机的手机带上到时候上网查一下就行了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;如果IMEI Evaluation当中显示的是”Very Likely”，那就说明你的手机很有可能没问题，如果不是，很不幸，你中奖了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外返回结果里还有手机品牌、型号、首要市场等信息，都要核对一下，避免出问题。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;Touch！钻石特性&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;熟悉PPC的应该都还记得当年HTC推出第一款Touch系列机型Touch  Diamond时的轰动吧，之后，这种多棱切割的外观、光彩夺目的机型就被冠上了一个漂亮的名称——钻石机。钻石机分成好几种，老款钻石（一代钻石）分成 三种：钻石、滑盖钻石和大钻石，分别为Touch Diamond、Touch Pro和Touch HD，当然，随着Touch  Viva等机型的推出，Touch系列已经不全是这种非常漂亮的钻石外观了，也有像S1那种非常圆润的造型出现，但是不论如何，Touch钻石机是HTC 永远的经典。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这三种钻石面向的对象是不一样的，钻石面向的就是普通的PPC用户，滑盖钻石主要面向对移动办公有高要求的用户，主要是商务用户，而Touch HD以其硕大无比的屏幕成为电影达人的首选。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;钻石机的设计是非常有特点的。那就是很多都采用了四棱台状的设计方法，从包装到配件。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;它的外包装被称作是“金字塔包装盒”，整个就是一个黑色的四棱台，非常沉稳。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/07/cezzqt3rcmcje-300x206.jpg" alt="Touch Pro Package" class="alignnone size-medium wp-image-64" height="206" width="300" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;附件还是比较全的，虽然是水货手机。而且配件的造型一律都是以四棱台为主题，非常有特点。包括一根USB线，一个充电器，一个插头（必须要把插头插 入充电器才能使用），插上之后，本来看起来就是一块黑色高光塑料的适配器上会出现一个白色的HTC Logo，看起来还是漂亮的。&lt;/p&gt; &lt;div id="attachment_65" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;"&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/07/cetasbvan5ww-300x206.jpg" alt="Assesories" class="size-medium wp-image-65" height="206" width="300" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Assesories&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;拿回来之后第一件事就是开机，结果，我被开机之后的大大的移动标志和“心机”给吓着了，要求商家给我刷成官版系统，当然我还很不死心地问问有没有 6.5的系统，回答是有，但是不稳定，我本来想拷走自己刷的，结果没让我拿，大不了以后自己到Rapheal上找找，自己刷出来。反正以前有不是没刷过系 统。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;钻石的新特性实在是很多，关键就在于以下几个：第一就是超强的硬件配置（当然相对于我的老600而言，这个简直就是手机中的战略轰炸机了），高达 528MHz的处理器频率，但是听说高通的处理器效能不是很好，不及德州的，更不如Intel，天知道究竟是怎么回事了。反正瘦死的骆驼比马大，它的表现 总不能比我的老600可怜的201MHz处理器还垃圾吧……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;内存在钻石的基础上升级到了288＋512，取消了内置的4G NAND，但是支持插入Micro SD进行扩充，毕竟Micro SD还有超过4G的容量的货色，还是相当好用的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;屏幕方面，和D600一样是2.8的，但是分辨率从QVGA陡增至VGA，四倍的分辨率提升效果是相当明显的，屏幕的现实效果明显比D600要好太多了，显示非常细腻，字很小都很看得非常清楚。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外，本机还专门在图形性能上作了优化，加装了ATI的图形处理器，这个给图形加速提供了非常强悍的实力，事实上，如果装上SPB Mobile  Shell这样的软件，在设置项里就会出现“是否启用3D加速”的项目，而这个在D600当中是没有的。因为这个，Touch  Pro的性能堪称非常强悍了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外，Touch  Pro还装有GPS，而且由于是水货的缘故，装有WiFi，经过我在专教的测试，完全可以是用来上网，但是UCWeb连不上，建议使用Opera。GPS 在北京我搜星能搜到，但是连不上，结果回家之后，因为地形一下子变得非常开阔,GPS信号奇好，十秒钟就连接成功，开始导航了。地图里面已经预装了 Google地图，但是说实话，这个不是很理想，估计得用一个KLD，但是那家伙实在是太大了，我得换卡才行，我的卡才是1G而已，KLD光普通版的就得 1G，实在是有点大了，对于手机软件而言。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，我还是最好低调一些，暂时而言，在北京用Google Maps足够了，但是在家似乎不行了，并非因为地图不详细，而是因为老家曲里八拐的小路实在是太多，Google在强大也不可能顾到全部，北京的这种情况相对会好很多。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;WiFi自然也是亮点之一，不过，这个只是在水货手机里面才会有，行货手机想要内置WiFi，还得先把那个废柴的WAPI放进去，不知道相关部门是怎么想的，完全无视市场选择。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;经过测试，WiFi在我们专教可以完美上网，当然不能用UCWeb，可以使用Opera，速度非常快，而且显示效果非常一流，不愧为VGA的分辨率，实在是太强悍了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;软件方面，预装的系统是Windows Mobile6.1，可以刷成Windows  Mobile6.5，但是我到现在还没有找到刷机工具，所以还没有刷成。内置软件相当丰富，包括Resco  Explorer等软件都可以找到，当然，这个软件估计是做ROM的人放进去的，HTC不可能集成这样一个收费的软件。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最强悍的软件当属内置的Touch FLO，只不过这个软件我实在是不太喜欢使用，相反，我习惯使用的是SPB Mobile Shell，最新的3.0版我已经装上了，效果相当令我满意。时间一场我都差点忘了“今日”长什么样了。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;总评：昔日机皇，尚能饭否？&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;这一点无话可说，Touch Pro的确是当年的机皇。整个智能手机市场上无出其右者，包括现在被炒得非常热的索爱X1，但是相对于Windows  Mobile新丁索爱，老用户都会选择已经有十几年Windows Mobile设备生产经验的HTC。HTC的手机已经成为了智能手机中的佼佼者。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Touch Pro作为一款比较老的手机，当年作为HTC最高端机神的姿态出现的时候，我还只能仰望，现在Touch  Pro以迅雷不及掩耳之势跌破三千大关，也跌破了我的心理底线，终于下决心入手了，这个时候入手这样一款经典机型实在是比较好的选择，因为买到返修机的概 率比较小，而且新机也比较多，价格相当合理，所以，选择没有错。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;再者，虽然是老机器，但是其硬件配置超强，做一些主流的应用完全就是小菜一碟，有时候我甚至要将处理器降频，以延长电池寿命。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;说道这里，我想大家也都能猜到Touch Pro的最大软肋——电池续航能力。正常使用的话，续航能力只有一天半，当然，智能机最大的好处就是可以安装软件，安装一个降频软件，将处理器频率降下来，这样可以将正常使用的续航能力提高到三天左右，很大的进步了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;总之，这款手机，让我感到非常满意。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-5864580159075499261?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/5864580159075499261/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/htc-touch-pro.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5864580159075499261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5864580159075499261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/htc-touch-pro.html' title='新入手，HTC Touch Pro菜鸟试用手记'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-7671950818301853794</id><published>2010-08-17T11:59:00.000-07:00</published><updated>2010-08-17T12:00:16.595-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Movies'/><title type='text'>矩阵谜谈</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                  &lt;p&gt;声明：本文不谈数学，不小心认为我是标题党的请参看本文归属——ENTERTEiNMENT，不是MATHEMATiCS。另外，如果有因为线代没 有过的看了标题导致血压上升、情绪失稳者，请自行安装绿坝：花季护航。如果不想安装此国家级XX软件，请找春哥或者曾哥协助解决问题。如果他们不在，大概 是他们妈妈喊他们回去吃饭了，请耐心等待，应该会在WOW开服之前回来。如果WOW开服了还没回来，请上街以70码速度狂奔，进去等3年。&lt;/p&gt; &lt;div id="attachment_71" class="wp-caption alignnone" style="width: 211px;"&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/07/u105p28t3d2106300f522dt20080718155740-201x300.jpg" alt="The Matrix" class="size-medium wp-image-71" height="300" width="201" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;The Matrix&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;永远的《黑客帝国》&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;我看过的电影不算多，但是，能够让我产生兴趣下载的，都是经典电影，而让我收藏的电影，更是少之又少，当然，也都是经典中的经典了。奇怪的是，我对 兄弟连这样的经典却无法产生兴趣，大约是这部电影实在是太通俗易懂了，我喜欢的都是需要动脑子想，甚至是百思不得其解的电影，比如《战斗妖精雪风》以及 《黑客帝国》。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;说起来，黑客帝国的确是一部非常经典的电影，在IMDB评选出来的20世纪最经典100部电影当中，它以总得分92.5分，紧随肖申克的救赎、教 父、辛德勒名单等经典大片之后，排名第6位。有人评价《黑客帝国》，这不是简单的科幻片，也不是简单的动作片，其深层，是哲理片。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;故事梗概我想大家都已经熟悉得不能在熟悉了，我也就不再废话，我倒是想扯几句《黑客帝国》的思维是怎么来的，事实上，黑客帝国的灵感，正是来自我曾 经提到过的一部动漫——士郎正宗的《攻壳机动队》，当然，两者又有不少的区别，不过，攻壳机动队出来的时候，我不知道沃卓斯基兄弟还有没有开始编黑客帝国 脚本的想法，大概是没有，毕竟要早十几年。攻壳机动队的故事主要是讲在21世纪3、40年代，随着计算机网络的大规模应用，计算机甚至已经进入了人体，社 会当中的绝大多数人都实施了电子脑化手术，将原先的人脑换成了电子脑，同时，医学技术已经能够将人的思维、记忆、意识（或者说灵魂，在攻克当中，它被称为 “Ghost”）全部复制到电子脑内，同时，义体也得到了大规模应用，这样，可以说人类已经实现了灵魂与肉体（甚至连肉体都不是，而是义体）的完全分离， 灵魂部分，叫做“Ghost”，而躯体则被称为“Shell”，攻壳机动队的英文名“Ghost in the  Shell”就是这个意思。由于人工智能的高度发达，机器人也能够拥有高度的智能，但是医学上依旧把是否拥有Ghost作为判别人类与机器人的唯一论据。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在这样的环境下，人的意识可以直接和网络相互连接，这样就产生了很多新的犯罪形式，尤其是国际化的恐怖活动，公安九课正是为了打击这类恐怖活动而特 别组件的特种部队。其主人公草薙素子就是一个特A级的电子脑黑客以及超强的义体使用者，她的义体拥有惊人的性能，与之并肩作战的九课其他成员，都是拥有一 技之长甚至是多技之长的高手，他们不仅在现实生活中拥有超常的实力，而且在网络世界当中也非常活跃。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这种人的意识和网络（计算机）直接连接的想法，可以说极大的刺激了沃卓斯基兄弟的灵感，黑客帝国的基本框架页就出来了，不过，问题是，它和攻壳机动 队的区别就在于，攻壳机动队虽然将已经可以和人的思维无缝连接的网络作为一个重要的战场，但是更重要的战场却是在现实生活当中的，相反，那里的网络世界却 是风平浪静的，没有人在网络世界当中打打杀杀（当然放病毒、敲攻性防壁之类的事情经常发生），相反，一直以动漫界第一御姐出现的草薙素子甚至在某一集当 中，在一个电影导演架设的网络空间当中看着电影落泪了……回到现实照旧是杀伐果断、身世几乎是一团迷雾（GIG倒是透露了不少，可惜只有六岁遭遇空难之后 很短的一段时间，中间的还是迷）。而我们的Neo，在“现实”当中（现实之所以加引号，后面说）里只是一个看起来很普通的人，到了网络世界（矩阵）里反倒 成了救世主。另外，攻壳当中的网络世界只是一个辅助舞台，而黑客帝国当中，很大一部分故事都是在矩阵当中发生的，显然，这里的矩阵即便不是唯一的主要舞 台，也是和“现实世界”并举的重要舞台之一。另外，在攻壳当中的机器人都还很听话，甚至很可爱（比如塔奇克马），而黑客帝国当中的机器则是凶神恶煞，将人 类当奴隶看（电池？我想起了莫菲斯在第一部里拿的那节金霸王）。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，最重要的是，黑客帝国顶着着好莱坞大片的名头，席卷全球，票房就不用我说了，脚趾头想都能说出几位数，而攻壳机动队……可怜的士郎正宗和老押 等人呕心沥血，却只能在一干动漫小众化爱好者之间流行，连B爷都说没听说过攻壳……太伤心了，说雪风没听说过还情有可原，毕竟那玩意实在是小众的有点过 了，攻壳……就凭着老押的名头，应该听说过的吧……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;黑客帝国就是这样的一部片子。至少我看这部电影的心理流程是这样的——第一遍看，完全就是看名头，是不是盛名之下，其实难副。第二遍，看场景，漂亮 的动作和特效、子弹时间等等都是非常不错的看点。第三遍，开始注意剧情，本来觉得很清楚的剧情却在这个阶段突然发现看不懂了，然后开始想里面的一些问题， 有一些头绪之后，看第四遍，然后一遍一遍地看，却发现，《黑客帝国》实在是一个深不可测的大坑，自己选择了往里面跳，却爬不上来了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我也是这样，看了一遍有一遍，却终究不得要领，大概黑客帝国的真正含义，只有沃卓斯基兄弟知道。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;矩阵深度拆机&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;就像拿到一个新机器，那些杂志社的人总喜欢来一个“深度拆机”，来看看里面的基础构造是什么，事实上，矩阵，就相当于一个计算机，我们也可以将它拆开来进行评测。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，矩阵的构造，我参考了很多的影评，却发现没有一个能够自圆其说的，我只能凭着自己的猜测，来妄作一些评论，如果有错误的，能请到沃卓斯基兄弟纠正，那是最好的了……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;首先，矩阵，其实就是一个超级计算机系统，和我们今天使用的计算机（包括我在这里敲字用的本子），没有任何区别，它就是一个图灵机，只不过，这个图 灵机的效率和性能实在是非常之惊人——能够将所有人的思维和信息都存储起来，并且分配一个“人格”，还要提供计算资源，供这些程序运行，与此同时，里面还 有一个硕大无比的仿真城市（仿真世界or仿真宇宙？），总之，这个主机的性能之强悍，实在是我们难以想象的，我们现在做一个机械系统的仿真都要费上不少的 系统开销，这里不仅仅包括了机械系统仿真（那些汽车都是机械系统，都在这个大框架内运行），还有通用动力学仿真、光学仿真甚至是“人格仿真”，这个实在是 超出了我们的理解范围了。为了简化，我们还是根据电影当中的说法，将矩阵看成一个操作系统，里面的种种现象，都由特定的程序进行控制。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;首先，作为一个系统，其最底层的结构就是硬件层。那么，硬件层有没有出现呢？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;很多评论都将Zion所在的那个世界看成是硬件层，也就是现实。但是，我想问题就在这里，那个，似乎并不是物理现实。回想一下第二部，Neo赤手空 拳将一个铁贼撂倒，当时看起来，我的反应就是——我艹，超能力？黑客帝国变成魔幻片了？事实上不是，黑客帝国还是严谨的科幻片，Neo，我想并不具备超能 力，尽管在矩阵当中，他是救世主，但是在“现实”当中，他依旧是一个普通人。到了第三部，Neo的“超能力”简直到了令人咋舌的地步了，一人单挑N多战舰 发射出来的炮弹还有若干个铁贼，实在就是一个超人！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可惜了，超人他老人家活在另一部电影当中，唯一的解释就是——Zion所在的那个世界，并不是真正的物理世界，也就是说，这个系统的硬件主机，根本 就没有在电影中出现过，相反，它在后台默默的仿真出了Zion所在的那一层（姑且称之为“第二层”），包括那堆冰冷、肮脏又丑陋的机器，然后又在第二层的 基础上，仿真出了第三层——矩阵。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事实上，我们在Zion那一层看到的东西，似乎并不是真正的物理世界。原因很简单，我们看看黑客帝国的色调。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这个小问题我想大家不妨回忆一下——黑客帝国的主色调是什么？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;其实熟悉的人都不难回答：矩阵当中的主色调是绿色，一切都泛着绿光，而Zion所在层的色调是蓝色。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是——有没有遗漏什么？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;回想一下Neo步行在机器城市的那一段，他看到的是类似于矩阵当中的代码的东西，但是却没有明确的字符，只有流动的类似于火焰那样的东西，这个在Neo眼睛瞎了之后，却能看到Smith附身的那一段也是这样，那是什么颜色——橙色。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;对，橙色，我想橙色，极有可能就是沃卓斯基非常想表达的一点——这个才是第二层的真正的颜色。但是最底层的颜色是什么？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我只能妄测，是不是就是橙色后面深不可测的黑色背景？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事实上。这个只是我的猜测，沃卓斯基是否承认，我也不知道，我只是将第一遍看谁都能看出来的两层，变成了三层。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;只是——这么复杂的系统，机器为什么要构建三层？就像我们装虚拟机那样，现在主机里虚拟一层，然后再在虚拟机里再虚拟一层，这个机器的性能……我是不敢想象了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是，机器为什么要这么做？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;原因很简单——彻底的控制人类。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;机器的目的&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;我不知道这么说是不是有些悲观——但是要么我们像黑客帝国里面那样活在一个程序里也好，现实中人类还没被机器控制也好，反正，至少我面前的这台机器还在好好的给我工作，没有突然掏出一把沙鹰出来然后冲我&lt;strong&gt;单手&lt;/strong&gt;射击。那就万幸，我还可以安心的工作。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是我们所能够看到的，就是Neo在第一部结尾却跳出了矩阵，到达了第二层。我想是个人都能看出来，这个过程是极为痛苦的，而且世界上只有极少数意 识到这个世界的问题的人能够跳出这个矩阵。那么跳出矩阵的人会怎么想？理所当然的就把第二层当成物理层了——事实上，他们依旧被机器控制着，依旧生活在一 个程序当中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这一点和黑客非常相似，我们入侵一台服务器的时候，往往需要用到两层以上的跳板，这样，网管顺藤摸瓜，必须要往上摸好几层才能到。一些菜鸟网管往往 追查到第一层就大喜过望以为自己抓住黑客了，打开Log一看空空如也。有经验一些的抓到第二层就已经气喘吁吁了。老鸟看到机器的Log被清空都会意识到这 个是跳板——继续追查，对不起，对手早就把网线拔下来了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;机器的目的，其实很简单，他们需要用生物能来引发核反应，提供自己的能源。这样的一个生物工厂是什么样子的，我还真不知道，因为，在我的这篇分析当 中，物理层，包括第三部当中出现的机器城市，都是虚幻的。唯一的真实，还在它的后面。毕竟，各位想一想人毕竟还是有机生物，第二层里描述的电厂脏兮兮的， 全部都是沉重而冰冷的金属，这样的环境，还真适合人类的生存么？怕是早就得病的得病，最后人类灭绝机器也没有能源然后被迫自动关机……或许物理层的生物电 厂是非常干净、明亮的也说不定，但是它没有任何提及。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不过有一点是肯定的，那就是，人类第的确确是被机器控制着，但是机器的目的究竟是什么？为什么还在矩阵当中留着Neo这个明显的BUG？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;其实，BUG的存在是为了什么？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;回忆一下微软每次发现系统有漏洞的时候，第一件事就是发布补丁，其实这就是某种程度上的升级，Neo作为一个超级大BUG，当然，他带来的就是大升 级，事实上，机器的目的就是这个——Neo是一个升级程序，但是他的权限却又比某些Agent还要高，所以，他能够做到很多Agent做不到的事情，因为 他事实上正是系统本身的一部分。Agent是为系统干活的，当然，不会对Neo怎么样。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我想大概的情况就是如此。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;只是一个计算机系统&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;没错，矩阵只是一个计算机系统，那么它必然就和现实中的计算机系统，换句话说，比如我现在正在用的这台机器，是有某种对应的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我想差不多。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最底层，当然也就是物理层，也就是硬件层。这个就是对应着始终没有出现的那个硬件层了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而矩阵，相当于软件层，到了这个层面上，也就可以称之为一个操作系统。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;那么Zion那一层呢？正好，我们在OS和硬件层之间可以找到一个层，那就是BIOS-驱动层。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;每当有什么反叛分子（也就是Exile），那么Agent在这里就扮演了一个类似于杀毒软件的角色，将这些软件统统删除，比如那个Keymaker。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是更多的问题程序则会选择跳出矩阵，那就是进入BIOS层，众所周知，越是底层，其获得权限也就越高，危害程度也就越大，那么，那里的杀毒软件也 就有Agent换成了铁贼，甚至是最后的空中炮舰。至于为什么要在BIOS层里面也弄出这么复杂的结构，其实只不过是为了增加伪“物理层”的真实性，换句 话说，就是一个HoneyPot或者HoneyNet，吸引逃到BIOS层的程序到机器城市这样的地方猎奇，事实上，这还是一个圈套。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;机器设置这个圈套的目的其实很简单——升级自己，升级自己之后，自然很简单了——强者（机器）恒强，弱者（人类）益弱。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;格调听起来很灰暗，但是事实上，却是我所觉得唯一可以解释得通整个黑客帝国的版本。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第一次聊电影，我觉得有一些奇怪的东西，因为某种程度上，我实在是不算一个超级电影达人，我只是一个玩设计的，根本无法和沃卓斯基兄弟们的思维相接轨，实在是无奈了。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-7671950818301853794?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/7671950818301853794/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/blog-post_4498.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7671950818301853794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7671950818301853794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/blog-post_4498.html' title='矩阵谜谈'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-9105248831629707776</id><published>2010-08-17T11:58:00.001-07:00</published><updated>2010-08-17T11:58:43.573-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>罗技的售后还是挺爽的……And G500小试牛刀</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;再次哀叹一下G5，被我折腾了一年也不容易，虽然我很少打CS，从不打Dota，但是由于哥要建模，常常需要拖动鼠标，结果G5被折腾得右键左键一起失灵，郁闷中+备战NCRE-3中，抽时间出来跑了趟客服，结果把我爽翻了——直接给我换了个还没上市的G500！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;下午跑去中关村，结果最开始很郁闷——因为找不到那个传说中的“数字物流港”……的入口，虽然那五个字很嚣张的在北四环上就能看到，但是在那儿转了有十分钟愣是没找到，最后还是一位保安不知道是大哥还是大叔头一甩：“里面，第二个入口。”OK……终于找到了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然后又是花了足足十分钟找传说中的0909号房间，结果我真的很佩服数字物流港的规划人员——俺们新主楼怎么地都算得上是非常复杂的吧，我第一次去都还没迷路，这边竟然并不复杂的格局我愣是没找到0909……转了好几圈才找到地方。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;进去之后就感到脑袋一晕——接待竟然是一——不是MM，是个男的，但是长得太有天赋了——巨像Kevin Mitnick……如果真是Kevin的话，我一定要他收我做徒弟……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然后更NB的是，他说G5停产了，换不了G5，我当时疑惑——就是微动失灵而已，换个微动就行了么，更NB的自己修的都是拆开微动用东西拨拉两下触 点簧片就行了……这边竟然不修，当然结果更好——以换代修，这个NB，果然是鼠标界的老大，贼有钱。但是偏偏换不了G5……不会给我个G1或者蓝粒子G3 这样的鼠标给我充数吧，NND……脑子处于半糨糊状态，结果他说换个G500，于是我的脑子陷入全糨糊状态。爷我虽然不是罗技的工作人员，但是罗技那几款 鼠标我还是报得出来的吧，尤其是一直雄居罗技高端王座的G系列，只听说过G1到G9x，从来没听说过这个传说中的G500……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;拿出来一看，挺帅，和G5颇有神似，但是表面是黑底银色溅水状花纹，表面平整，而不是G5 v07那样的蓝色龟裂纹。我还刚想问这个鼠标怎么从来没听说过，结果他倒先开口了：“这鼠标还没上市呢……”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我的头脑顿时无比清醒——Cow！这个太爽了，以往就听说过G5的售后简直无敌，坏掉的鼠标拿过去或者寄过去直接给你换一新的，结果我的运气更好，不仅换新了，而且换成了新的下一代最顶级的罗技有线鼠标！果然很爽啊……看来骂罗技售后服务垃圾的果然都是枪手……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，现在我手上的G500还不全，少个配重仓，因为我忘了把配重仓和砝码盒带过去了，而且那边也没有现成的适用于G500的配重仓，所以只能暂时先搁置了，有时间我再去把配重仓和砝码取回来。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;罗技G500试用小感受&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;首先我不得不承认，作为曾经罗技最高端的有线鼠标，G5寿祚仅有一年实在是有些严重的说不过去，虽然售后的态度和处理相当完美，但是产品质量才是王道……想当年我可是花了390入手的这台G5……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;希望G500能够长寿一些，至少把还有两年的保修期给捱完了吧……当然如果再过一年有坏了，只能让罗技给我免费再提供一个高端游戏鼠了，天知道那时候是G多少了，G5000？G50000？………………&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然作为G5的继任者，G500能不能继续书写G5的经典，这就难说了，这里还是把G500和G5做一些小对比，毕竟昨天晚上我还在用G5痛苦的建模，那个Chevrolet Camaro SS……现在就用上了超时代的G500鼠标，实在是很爽。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h2&gt;外观设计&lt;/h2&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;外观上看，G500和G5还是有不少的变化的。&lt;/p&gt; &lt;div id="attachment_104" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px;"&gt;&lt;img src="http://extrtb.blog.com/files/2009/09/logitech-g500-gaming-mouse-300x261.jpg" alt="G500 &amp;amp; G5" class="size-medium wp-image-104" height="261" width="300" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;G500 &amp;amp; G5&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;结构上，G500延续了G5的不对称的人体工程学设计，手感非常漂亮，而且，拇指凹槽处下端没有哪个非常讨厌的棱线，拇指的感觉非常棒，而持握上， 风格依旧没有变化，延续了三指操作，即食指控制左键，中指控制滚轮，无名指控制右键，小指放在右侧凹槽内，这种握法当年我可是适应了很长一段时间，现在还 好，没有逼我改回去，那样的话那就痛苦死了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;滚轮所在的两键中间区域，没有独立的一个区域划分出来，滚轮直接就在两个按键之间设置，这样手指也不会像G5那样时时碰着中间那块突起区域的棱线，虽然其实比原来要舒服，却总有一些空荡荡的感觉，有一些不习惯。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;DPI更改按钮从中间移到了坐上角，而且造型改成了梯形按键。滚轮也从原来的普通鼓形滚轮形状变成了圆柱形滚轮，主体材质由塑料变成了金属，为什么要这么改，下面会说。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;DPI指示灯位置基本没有变化，但是上面的图是从国外网站下载下来的，我拿到手的G500的指示灯不再是桔黄色了，而是红色。话说当年G5老版的指 示灯和配重仓的灯光都是蓝色，后来变成了桔黄色，现在又成了红色，天知道下面会变成什么颜色——绿色？有点Matrix的感觉……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;左边的可编程控制键由两个改成了三个，添加的那个按钮，上面的符号刷上去的是红色的停止符，也就是说明默认的功能是停止，上下的功能分别是前进和后退，这个和G5的默认设置是一样的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;表面的纹饰从龟裂纹改成了银色的溅水状图案，感觉非常像军用迷彩，很有军事感。再加上血红色的指示灯……完全就是FPS的绝配。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然，话说老衲可是和平主义者，这个鼠标应该是Rhino、Alias、Pro/E一干生产力软件的绝配才对。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h2&gt;全新的超级滚动&lt;/h2&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;毕竟老衲是在鼠标界里混了很久的人，一看到这个滚轮，第一反应就是：靠！无级滚动！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;果然，那个Mitnick在讲解新鼠标的功能的时候，专门提到了这个超级滚动，当我看这滚轮滴溜溜毫无阻碍的转了十几圈之后，太兴奋了……无级滚轮 用起来一定会很爽！现在的感觉印证了我的猜测——无机滚轮的威力，使我有将侧面可编程按键的上下键设置成别的功能的冲动，因为无级滚轮我只要轻轻一动中 指，它就会非常流畅的滚动，我完全可以看着内容飞快的滚动，要停止，随时用中指当个刹车就可以。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外，G5饱受诟病的中键太硬的问题，现在也已经解决了，G500的中键按下去非常舒服，一点都不会像G5那样偏向一侧执行成侧向滚动。手感非常漂亮。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h2&gt;性能——依旧王者风范&lt;/h2&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;继承了G5衣钵的G500，自然是以罗技新一代有线鼠标之王的身份出现的。G5的2000DPI已经是非常华丽丽了，现在的G500，更是将分辨率直接一举推上了5700DPI！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这样的分辨率，基本上可以在CS的战场上拿着M4，只要手轻轻一动，就可以完成一个360度扫射。插上的时候，就是默认设置的最高分辨率，当时我还 郁闷……这鼠标跑得好快……怎么地3200DPI？然后装上SetPoint II 5.20之后一看石化了——5700DPI，可纵横独立调节。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;试想这个DPI，如果扛着一大菠萝就上，那基本就是遇人杀人遇佛杀佛了……虽然老衲更喜欢AUG呵呵……罪过罪过。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;用的激光引擎和G5一样还是Logi的Gaming Grade  Laser，但是位置变了，G5是在鼠标中间偏左，而G500则是改成了前端，这很明显就是前置引擎技术，可以大大提高引擎对手上动作的反应灵敏度……不 过，我绝少玩游戏，这个鼠标买回来还是为了建模和修图使用。所以，稳定性、定位精度是相当重要的性能。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;昨天晚上某猥琐男吹牛说他那台十块钱的“惠普”鼠标很NB，因为用了半年了没有任何失灵的迹象并借此嘲笑G5，然而当我把那台鼠标翻过来放着的时候，鼠标指针竟然在屏幕上抽了风一样的颤抖不已……囧了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;G5可没这么萎，虽然按键不济了，但是定位和稳定性依旧是稳如泰山，毕竟，激光引擎没有微动那么容易坏吧……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;现在的G500，依旧继承了Gaming Grade Laser激光引擎的强大机能，再加上引擎前置和高得离谱的DPI，G500实在是强悍到无以复加。当然和G5相比，还有一个小小的不同，那就是激光发射方向从横向改成了纵向，不知道这个和引擎前置有什么联系。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外，G500保留了配重仓，目前还没有拿到，所以尚不知道配重仓究竟是个什么样子，根据G500的底板颜色，很有可能是暗红色（这个颜色有点嗜杀么……）。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h2&gt;全新的SetPoint支持&lt;/h2&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;我还专门问过那个Mitnick，SetPoint是不是支持这个鼠标，结果他很信誓旦旦的说“没问题”，插上去，不认。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;OK，升级到最新版SP4.80.1603/DRV4.82.11，依旧不认……靠。要知道我找个SetPoint不容易，我还以为 SetPoint是通用的，就在G5的支持里面下载了个SetPoint  4.8，竟然不认……郁闷了，要知道还没上市的产品，是不会出现在罗技网站的产品列表里面的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;突然间灵光一闪——国内还没上市，并不代表国外没上市吧……直接Google，在美国的Logi网站上找到了G500的身影！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;下载下来一看……NND竟然是一个”Set Point II”，和G9、G9x共用的驱动，版本号5.2，早知这样直接到G9下面去下载驱动就行了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另外……为什么国内新产品上市总是慢半拍呢……&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;总评&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;其实没什么好评价的了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我的几点感想。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;走之前我还心里打鼓，因为收据被我弄丢了。再加上不少人在网上叫嚣“罗技售后太垃圾”云云，结果到那儿之后，虽然我对短寿的G5极端不满意，希望G500可以长寿一些，但是对于Logi的售后，我可以打120分。相当完美。所以我只能说现在的互联网，枪真多……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;至于G500，可以说比G5更强悍，但是也更贵……这是毫无疑问的。美国官网上的报价是69.99刀，折合成RMB，按照当前的汇率，差不多是 478，考虑到中国的货品会更贵，极有可能这款鼠标的售价会逼近500，按照Logi的定价习惯，预计售价将会是490甚至超过500。要知道G5当年的 售价也不过是390，这下一下子贵了100。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当然时代在进步，我既然一分钱没出就从G5换到了G500，只能说Logi的售后太完美了。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-9105248831629707776?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/9105248831629707776/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/and-g500.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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term='Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>No Ranking!</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;前幾天之前的幾天，驚聞某研究團隊經過大半年、耗資不知多少終於搞出了中國第一套網路分級標準。總共分 成18歲以上、12歲至18歲、10-14歲和全年齡幾段（大約是這樣，粗略看了一下，總以為這又是一個“耗資數百萬、幾百名工程師經過數年研究終於研究 出怎麼讓網頁字體變大和怎麼添加鏈接”的百度老年搜索和4000萬購買的某壩一樣是個笑話。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然而沒過幾天，又來了一個更大的笑話——文化部表示這些分級標準只是研究機構自己的行為，我國不打算採用網路分級計畫。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;這就不是笑話的問題了，而是一個徹頭徹尾讓人感到無語的鬧劇。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;既然不打算使用，那些研究機構怎麼突然間有了這麼多覺悟在得不到上級機構的支持下“耗資XXX、長達大半年的研究”去搞這個網路分級標準？就從我的 認識而言，對於中國的研究機構，甚至包括一些理工類的研究機構而言，這麼高的覺悟基本上是不可能的，說是處於研究機構自己的興趣，那就更是扯淡。總體上 看，肯定有一個部門（未必是文化部，可能是版署這樣第八杆子能打著一點的部門甚至於是廣電總局這樣八十杆子都打不著的部門），放話說要實行網路分級制度。 然而，文化部又發現了一些新的理由來堅持這個現有的、中國特色的、無分級的、一刀切的、全部是灰色規則的網路規則。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我不知道那幫大爺是不是在“忙碌”之餘看過《網癮戰爭》，我猜想可能看過，要不然不會突然改變態度的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;縱觀全球，將全部國民都視為未成年人，而且是冥頑不開的未成年人的國家，怕是頭號。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;現有的成熟的網絡分級體系&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;在其他國家和地區已經使用得極為成熟，而且的確行之有效的網絡分級系統，為什么某些人就視之為洪水猛獸？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不妨先看一下現有的成熟的分級製度，當然，重點在介紹游戲分級製度。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;ESRB製度&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;這是最常見的一個分級。幾乎在我們在網上看到的每個游戲包裝盒的封面上都能看到這樣的圖案：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://dvice.com/pics/shift_ESRB.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;這就是傳說中的ESRB，也就是娛樂軟件分級委員會。針對地區是北美。它將娛樂軟件，尤其是游戲分成以下幾個級別：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;˙EC 级（Early Childhood，幼儿）：适合 3 岁或以上玩家&lt;/p&gt; &lt;p&gt;˙E 级（Everyone，所有人）：适合 6 岁或以上玩家&lt;/p&gt; &lt;p&gt;˙E10+ 级（Everyone 10+，10 岁以上）：适合 10 岁或以上玩家&lt;/p&gt; &lt;p&gt;˙T 级（Teen，青少年）：适合 13 岁或以上玩家&lt;/p&gt; &lt;p&gt;˙M 级（Mature，成人）：适合 17 岁或以上玩家&lt;/p&gt; &lt;p&gt;˙AO 级（Adults Only，成人限定）：限 18 岁以上成人玩家&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;CERO製度&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;針對日本地區。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-medium wp-image-126" src="http://extrtb.blog.com/files/2010/02/image_thumb2-300x50.png" alt="image_thumb2" height="50" width="300" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;分級如上，很明顯，除了依據年齡進行分級之外，還有其他一些特殊的條款，比如教育性質。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;而且，除了這些標簽之外，還必須在包裝盒上用特殊的顏色標示&lt;/p&gt; &lt;p&gt;其中紅色的Z相當明顯。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-medium wp-image-127" src="http://extrtb.blog.com/files/2010/02/image_thumb5-300x200.png" alt="image_thumb5" height="200" width="300" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;為什么不分級？&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;事實上，網游的分級試點已經開始了，然而，這一“試點”似乎也岌岌可危，因為文化部已經放話了，我國實行網絡分級製度是不可行的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;什么叫不可行？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我這裡有一個大大的疑問。人有三六九等吧……更何況年齡？如果不分級，那么帶來的問題將會很多，引起的麻煩絕對不在少數。有些東西少兒不宜，未見得 成人也不宜。比如DOOM3，標得很明顯——V級，小孩子看了可能有不良影響以后可能會想著拿武器之母去砍人，但是我現在突然忽發奇想克服了FPS眩暈症 而且忍著裡面那些惡心的怪物來一局呢？我作为成年人是知道武器之母那是个扯淡的东西，也知道枪是不能随便乱摸的，摸了是有可能走火的，走火了弄不好那是要 死人的，至少CS我是玩过的，至于Illusion大神的诸作……这个没玩过，但是18+Z级那是肯定的，问题是这种事情可能已婚的（也包括部分未婚的） 各位和老婆或者GF在现实中都做得，游戏还不让碰？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这就是一个悖论。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;很久之前我曾经在Blog里面引用了一句话：未成年人是要保护的，但是成年人是要做爱的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;虽然老衲至今仍就是光棍一條，但是仍舊堅守這一觀點，將全民都當成未成年人來“保護”，那就是相當扯淡的東西了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;歸根到底，還是家長思路在作怪。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;管理者掌握著全局的控製權，生怕受管理者忘記自己的權威，這就是症結所在，所謂的政績工程面子工程，說到底都是這種小小的“面子”在作怪。然而偏偏 中國的傳統，托孔夫子的福，喜歡在幕后工作的人還真不多。歷數古代史，名相大將不少，但是有名的隱士就那么多個（所謂的隱士，是要有能力做官的前提下，卻 選擇隱居的那種，文盲樵夫，自然不算在內）。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;于是，帶來的結果，就是兩個字，被罵了多少年的兩個字——人治。說來奇怪，雖然建國之后，法治喊了很多年，但是直到現在，雖然法律的地位大大提升， 卻仍舊還沒有到達一切依法的地步。就拿前一段時間的圖書85折事件，這就折射出規定大于法律的問題。事實上就是如此，人治，之所以至今都沒有脫出歷史舞 台，還就是因為製度嚴重不完善。很多的地方是需要人來協調的，偏偏這一協調，常常是有油水可撈的，于是這些人，自然不希望冷冰冰的法律將這個大油井封上， 自然要自覺成為法製的對立面了。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;分級，真的不可行？&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;可行不可行，這個並不是個問題，問題是需要或者不需要——其實這也不是個問題，數字內容不分級只會帶來混亂。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然而有沒有問題，有什么樣的問題，這個的確是個問題。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最重要的一個就是盜版事業如日中天的中國，能否確保讓不合適的人無法接觸到不合適的內容。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;比如尾行，這種純粹的成人游戲自然在市場上是不會被買到的（在本國別說未成年人，成年人都買不到），但是如果在電騾裡面搜索一下試試呢？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;要知道現在的小孩功力了得，大多數都得超過父母一大截，這種問題如何解決？但是有一點是可以肯定的，綠爸這種流氓軟件只能害人不淺。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;另一個就是如何身份認証。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;所以周邊的東西是很多的。說分級不可行的大爺們自然是找抽，但是嚷嚷必須立即實行分級製度的，也得冷靜一些才對。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-2131111276032373200?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/2131111276032373200/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/no-ranking.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/2131111276032373200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/2131111276032373200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/no-ranking.html' title='No Ranking!'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-7737228169827762371</id><published>2010-08-17T11:55:00.001-07:00</published><updated>2010-08-17T11:55:50.705-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Life'/><title type='text'>極品飛車13爆關手記</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;太長時間沒有摸過飛車了。第一是這一段時間喜歡玩專業賽車，對飆車不太感興趣了已經。第二是……本子帶不起來新出的NFS13: Shift。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;想想就覺得心驚膽寒，我用本子強行拖NFS13的后果，看完動畫，竟然奇跡般的可以跑，然而，跑過之后，發現貼圖模糊到連別摸我的車標都看不清的地步，而且第一次跑過之后，再試一次的時候，看完動畫直接就把我踢出來了。本子果然就是不行啊……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不過現在回到家之后，終于有了終極利器——臺式機，裝備有NV9800GTX，雖然不算最新的卡，但是有鑒于NV優秀的馬甲傳統，新的GTX估計和 這個也是差不多。應該可以帶起來，結果是，真的可以帶起來。我很高興。因為NFS13，說到底，是一個專業的賽車游戲，而不是像12、10、9那樣在街頭 狂飆。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;NFS之于專業賽車&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;長期以來，NFS就是被排除在專業賽車領域之外的。的確，細數歷史，飆車的占據了2、3、4、6、7、8、9、10、12，而相應的，專業賽車則只 有1、5、11、13四代，比例達到了9：4，如果算上現在已經在醞釀的Need For Speed 14: Out of  Laws，則達到了10：4。也就是說，NFS天生就是一個飆車游戲，而不是一款專業賽車游戲。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在專業賽車領域，我們有老牌的專業賽車游戲GTR，有號稱最真實的Live For Speed，有最尖端的F1 Challenge，有成績不俗的后起之秀GRID。無論如何，NFS是擠不進去的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;毫無疑問的，的確。為什么NFS11遭受驚人的慘敗，就是因為它走的是專業賽車路線。然而，兩年后，EA似乎忘掉了11的教訓，又將13帶入了專業賽車領域。這個實在是一個很微妙的現象。為什么？&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://img1.gamersky.com/image2009b/08/20090824d_16/17.jpg" alt="極品飛車13封面" height="707" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;極品飛車13封面&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;NFS13個人感受&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;我說過，我喜歡專業賽車，所以我對NFS13的專業比較歡迎，但是，套上NFS的頭銜，我總覺得非常的詭異……的確，非常詭異。因為NFS這三個字母，事實上就幾乎是非法飆車的代名詞。那么就先拋開這三個字母，將它當成GTR或者GRID去開好了。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h2&gt;畫面&lt;/h2&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;這個我是沒有話說的，畢竟這是一款遠遠超越NFS9的產品，從硬件需求到畫質。相當驚人，不得不承認。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;圖說明一切：&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://img1.gamersky.com/image2009b/09/20090918_2/05.jpg" alt="NFS13截圖" height="311" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;NFS13截圖&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;畫面非常精美，車子建模很精細，當然，我最喜歡的還是賽道。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;長期玩專業賽車，我對賽道的要求非常高，這里的賽道做得極其精美，完全將F1C比下去了，路面的貼圖、反光效果和路邊的設施，都是極其精細，尤其是 Nordschleife，這條極其經典的賽道也出現在NFS13當中，當然這里的車性能還是不能和F1戰車相比，繞一圈需要7分鐘，而F1開的是比這里 還長一截的長賽道，卻只需要5分40秒左右。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;UI方面，實在很是的了GRID的真傳……&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 511px;"&gt;&lt;img src="http://img1.gamersky.com/image2009b/09/20090918_2/01.jpg" alt="NFS13主菜單" height="312" width="501" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;NFS13主菜單&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;不過對于比賽期間的UI，還是想說，字的顏色太淺，看不清。當然這對于我等習慣了專業賽車的人而言沒問題，我開的F1C干脆就是不開HUD的，但是有些時候需要查看對手的成績，就需要瞇著眼睛細細看，然后一個分心——哐！！！！&lt;/p&gt; &lt;p&gt;說道“哐”一聲，這里做的很真實，真的很真實，這就是車手在各種情況下可能出現的反應，比如高速下周邊的視線會出現模糊，而如果“哐”一下的話，輕則畫面變成黑白而且出現拖影，重則會聽到一聲驚恐的“啊～～”，然后是激烈的心跳聲，同時視線全部變成模糊。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;這種效果，我很喜歡，駕駛者的感受以前只在鎖定：現代空戰里面體驗過黑視和紅視，在賽車里面見到，還真是第一次。&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h2&gt;內容&lt;/h2&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;其實相對于非法飆車，專業賽車真的沒什么“情節”好說，因為專業賽車，就是在賽道上一個個兜圈。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;13也是如此，沒有多少吸引人的劇情，沒有MaggieQ或者Jose Maran這樣的MM來撐腰，一切，專業為重。外媒給的評價是“全面革新”。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在我看來，這壓根就不是革新，因為早在1代的時候，NFS就是一款仿真賽車游戲。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不過值得稱道的是里面極為豐富的賽車和相對比較豐富的賽道。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;車輛的數量這次達到了60多輛，而且出現了12里面缺席的Koenigsegg，但是雖然已經不再是街頭飆車，Ferrari依舊拒絕頒發授權。這 就沒了性能超強的Ferrari FXX的份，不過，對于賽道型跑車，里面有一個很強的Pagani Zonda R，照樣是很強悍的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;賽道方面，很高興看到，NFS回歸真實后，引入了很多現實中就存在的賽道，在NFS13中，有兩個F1賽道，分別是英國Silverstone和比 利時Spa  Francorchamps賽道，還有一個非常著名的真理之環，老F1賽道Nordschleife，其他還有比如Albento、Donington  Park等。在真實的世界里飆車，實在是很爽，甚至突然有一種開GRID和F1C的感覺。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;賽道也非常真實。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://img1.gamersky.com/image2009b/09/20090918_2/11.jpg" alt="Spa Francorchamps，阿尔罗格弯" height="312" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Spa Francorchamps，阿尔罗格弯&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;看到这个下坡然后上坡，中间一个小S……这就是Spa赛道令人心惊胆寒的阿尔罗格弯，太真实了！我能感觉到车子在过弯的时候每一个细微的侧滑，極其真實！&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;h1&gt;僅僅是NFS……&lt;/h1&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;的確，說了這么多，它仍舊僅僅只是NFS。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;它并不是像LFS那樣的完全的專業的賽車，甚至不如11那么專業，所以，它還是照顧了一下沒有方向盤的非專業選手。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事實上，我也沒有方向盤，最多使用鼠標+PPJ來轉向。這個游戲在針對這一領域的優化卻令人失望，每彎必滑！太損失速度了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;所以，雖然它已經做得比前代專業的多，卻最終無法升級成為完全的專業賽車，這一點境遇和GRID太相似了，事實上，這兩個游戲也有太多的相似之處，和GRID相比，NFS13擁有的就是很大的品牌號召力。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-7737228169827762371?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/7737228169827762371/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/13.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7737228169827762371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7737228169827762371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/13.html' title='極品飛車13爆關手記'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-5820158348580608184</id><published>2010-08-17T11:53:00.001-07:00</published><updated>2010-08-17T11:54:05.661-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design'/><title type='text'>Photoshop 20年</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;em&gt;不知不觉，Photoshop已经成为了设计师的生活之一，然而，这一切，仅仅发生在20年当中（比我的年龄还小）。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当每个设计师第一次拿起他们的鼠标的时候，Photoshop就已经成为了他们生活的一部分。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2010年2月10日，Photoshop20周年庆。为了这一周年纪念，我们写出了这样一篇文字，来带领你走过Photoshop的发展历史，从它最初起步的时候作为扫描仪的捆绑软件到它的最新版本。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;对于每个版本和列出的主要功能，我们禁不住想，如果没有这些功能，Photoshop还会不会存在？一些细节同样有趣，比如开发者隐藏在某些版本程 序中的一些彩蛋，还有Photoshop CS当中具备的禁止制作多个国家货币的功能（该功能主要是为了防止利用PS来制作假币——译者）。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;请加入我们开始这趟旅行，感谢Knolls和Adobe，让我们每天的生活更加令人叹为观止。&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;Photoshop：起源&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;关于这家企业（指Adobe），最令人印象深刻的是这件事：一个天才的家庭（由一个工科教授、一个工科博士生和在工业光魔工作的一位特效专家组成）想到了开发Photoshop的核心构想。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Thomas Knoll&lt;/strong&gt;，工程学博士生，日后仍旧和Photoshop有着千丝万缕的联系。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignright" style="width: 215px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/thomas-knoll-bw3.jpg" alt="这位仁兄就是Thomas Knoll" height="208" width="205" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;这位仁兄就是Thomas Knoll&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt; Glen Knoll&lt;/strong&gt;，一位大学教授，有两个儿子，还有两项兴趣爱海——计算机和摄影。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;他在地下室有自己的暗室，还有一台苹果Apple II+，这台电脑是他得到授权从工作单位带回家的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Thomas Knoll高中时从它的父亲那儿继承了摄影的兴趣，那时候他的兄弟，&lt;strong&gt;John Knoll&lt;/strong&gt;，购买了一台当时市面上能够买到的第一批Mac。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;到1987年，Thomas Knoll在密歇根大学攻读工学博士，他的兄弟在工业光魔工作。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Thomas Knoll为一个程序写了一个子程序，可以将屏幕上的黑白二值图像转换为灰阶图像。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这一成功的子程序引领Knoll走向了更多创新，很快，他在数字图形特效方面有了多个进展。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当他的兄弟John看到Thomas做的事情之后，他建议Thomas将这写成一个完整的图像编辑器。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Thomas的程序和John写出来的基础设计的结合，造就了这对兄弟的合作，开发了更多的程序，并且对早期的原始应用软件进行改进。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignleft" style="width: 201px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/ps1disk.jpg" alt="早期软盘版本的Photoshop" height="201" width="191" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;早期软盘版本的Photoshop&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;尽管这些工作打扰了Thomas写论文，但是兄弟俩于1988年发布了“Image Pro”应用软件。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;John建议他们应该开始卖这套软件。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不到半年，兄弟俩开始和Barneyscan扫描仪公司合作。这家公司购买了200套软件。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;他们拜访了Supermac和Aldus，但是都吃了闭门羹。当然Aldus现在肯定是非常后悔。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;很快，Knoll兄弟用他们的产品从Adobe管理层那儿敲到了第一笔钱，而且和Adobe达成了书面协议，他们将利用Adobe的品牌发布自己的产品。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1990年2月，Adobe 1.0发布。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignright" style="width: 214px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/Adobe_Photoshop_1_retail_box.jpg" alt="盒装版本的Photoshop" height="229" width="204" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;盒装版本的Photoshop&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;这个视频是与2010年拍摄的，是John Knoll的一段采访，一段对早期PS的经典回顾。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;译者注：原视频链接来自于优土布，已经被绿坝娘XXOO&gt;&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;历年Photoshop及版本号变化&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;我们已经涵盖了每个版本主要的变化，还有一些小的变化。这就意味着这是一个有趣的记忆漫步而不是枯燥乏味的版本目录。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;如果你有特定的版本号变化，而你又想将它提出来，放松，到评论里面添加。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;1990年——Photoshop 1.0&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;John  Knoll，也就是Thomas的兄弟，为这个程序写了个“特效”，但是让Adobe的工作人员大皱眉头，他们认为这个东西简直是个小花招。Thomas 和John找到了一个将其作为Photoshop插件置入软件框架下的方法。时至今日，这已经是这个流行软件的一个巨大产业。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;John和Adobe的工作人员一直“压迫”Thomas，让他对产品进行更改，直到产品发布。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第一个Photoshop版本的展示屏幕仅仅显示了四个Photoshop程序员的名字，在随后的版本当中，越来越多的名字被加入到这个列表当中。在更近的版本当中，有限数量的Adobe VIP会出现在开始屏幕当中。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 526px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/107-mac.jpg" alt="Photoshop第一版开始屏幕" height="291" width="516" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop第一版开始屏幕&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 529px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/107-mac2.jpg" alt="Photoshop第一版界面" height="389" width="519" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop第一版界面&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;1991年——Photoshop 2.0&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Photoshop 2.0包括了路径工具，该工具允许用户在物体周围方便的剪切，而且可以将路径保存起来以后再用。这个功能是被第二个工程师Mark Hamburg加进去的。它是Adobe雇佣过来在这个软件上工作的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是直到2.0，Thomas  Knoll仍然是在其上工作的唯一的一名工程师。Adobe称他为“路径男”。2.0版本也加进了将Illustrator文件栅格化的功能，支持 CMYK分色，这就使印刷工业吸纳了Photoshop并且快速蔓延开来，同样新加入的功能还有钢笔功能。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Photoshop也要求4MB的内存，这对提高软件稳定性有实际意义。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Photoshop 2.5于1992年发布，这是在Windows上发布的第一个版本。为了实现这一目标，代码不得不完全改掉。这就意味着早期努力进行得很费劲。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;16位文件的支持和工具面板被加入到这一版本中，在Windows发布的初始版本还有一个内存错误，这个错误可以导致用户看见Mark  hamburg在家打电话的情景。修正版本的发布版本号为2.5.1。滤镜菜单首次出现在2.5版本当中，下图是Mac版本的Photoshop截图。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img class="alignnone" src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/splash-20.jpg" alt="" height="276" width="479" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 460px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/workspace25.jpg" alt="Adobe Photoshop LE For Windows" height="336" width="450" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Adobe Photoshop LE For Windows&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;1994年——Photoshop 3.0&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Photoshop 3.0带来的重头戏是图层。对于任何一个复杂到一定程度的设计来说，图层都是一个大大节省时间和精力的东西。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;根据以前的版本，设计师需要保存不同的步骤，这样在必要的时候可以回到以往版本，图层使这种体力活变得多余了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;图层是图像的单独的切片，这样，图层拼到一起就像“三明治”，这就构成了最终图像。不同的图像，比如那些在3.0启动画面上的那种，就是被赋给了不同的图层，使在一个图层上的工作不会干预到另一个图层上的内容。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Thomas Knoll，这个程序的最初创造者，现在是开发项目的负责人，其他的工程师利用Power Mac芯片改进这个软件的性能，使Windows版本提升到了和Mac一样的水准。带有标签的面板也在3.0当中完成首演。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Adobe工程师将Adobe Transient Witticisms（ATW）引入这个版本。这里有一些有趣的彩蛋，在用户按下合适的组合键的时候会出现。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 480px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/ps-3.jpg" alt="Photoshop 3.0启动界面" height="311" width="470" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 3.0启动界面&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 484px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/workspace3.jpg" alt="Photoshop 3 Windows版界面" height="337" width="474" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 3 Windows版界面&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;1996年——Photoshop 4.0&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Photoshop 4.0最重要的两项新功能就是调整图层和宏功能。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;调整图层允许设计师将特效加在一组图层上。而宏，或者用Photoshop术语，叫“动作”，允许用户定义一系列命令，这使得用户在对一堆图片执行重复操作的时候大大节省了时间。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在4.0版本当中，最重要的变动是和其他Adobe产品界面的统一。一些功能，Adobe一直维持下来直到现今的产品中仍旧可以觅其踪迹。这就意味着Adobe产品的学习曲线更加平顺。对于那些从4.0版本开始接触Photoshop的人而言，实在是一大幸事。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Photoshop的忠实粉丝对这一新设计并不买账，在社区当中最常见的一句话就是：“你们为什么要毁掉Photoshop？”&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 461px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/ps-4.jpg" alt="Photoshop 4.0.1 Mac版" height="327" width="451" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 4.0.1 Mac版&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 464px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/workspace4.jpg" alt="Photoshop Windows版界面" height="323" width="454" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop Windows版界面&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;1998年——Photoshop 5.0&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;在5.0版本中，最重要的功能是可编辑类、以及在历史面板当中可以执行多步撤销。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;以往的Photoshop版本允许添加文字，但是毛茸茸的边缘使它在杂志头版和早期的网络菜单当中并不受欢迎。这个版本取得了长足进步。通过历史面板执行多步撤销也是非常有帮助的，尤其是当设计师使用Photoshop来执行一些复杂设计之后。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5.0中首次引入颜色管理。就像其他Photoshop的主要变化一样，它是受到强烈欢迎的。颜色管理允许使用程序内建的本地管理，而不是第三方工具。这是一个巨大的进步。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然而，它同样会在打开文件的时候自动转换颜色，这遭来了一片骂声，工程师后来迅速删掉了这个功能。磁性套索首次引入，这使得在图像中选择区域更加方便。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 455px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/ps-5.jpg" alt="Photoshop 5.0 Mac版启动界面" height="320" width="445" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 5.0 Mac版启动界面&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 457px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/workspace5.jpg" alt="Photoshop 5 Windows界面" height="318" width="447" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 5 Windows界面&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;1999年——Photoshop 5.5&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Photoshop 5.5提供了一个非常省事的工具——保存为Web格式，这就为那些选择这项功能的人提供了一个特别设计的用于网页设计的预设库。这些用户可以使用这些预设来调整图片质量以压缩其体积。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5.0版在进入Web方面失败了，它的其他主要功能仅仅是在本地应用环境实现。它同样捆绑了Image Ready，一个独立的以创建网络图像为目标的应用程序。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Image Ready多数功能在日后被完全版的Photoshop所吸收，而设计一套更简单的软件的思路，则在Photoshop Elements上得到重生。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 511px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/adobe55splash.jpg" alt="Photoshop 5.5 Splash" height="393" width="501" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 5.5 Splash&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 509px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/workspace55.jpg" alt="Photoshop 5.5 UI" height="355" width="499" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 5.5 UI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;2000年——Photoshop 6.0&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;&lt;em&gt;泪奔……我就是从这一版起步的&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在Photoshop 6当中，图层样式面板使得在图层上面的工作更加简单。向量工具首次被加入到这一发行版当中，在位图当中绘制向量图形比如箭头的功能受到用户的称赞。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;同时在Photoshop 6当中，还有一个新的可自定义的形状面板，它允许用户不仅仅是使用线条来绘制向量图形。文字也可以直接在图片中输入，而不是先前版本的在一个文本框中输入。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;多图层功能在6.0中首次露面，混合选项对话框首次引入，这使得在一张图片中混合多个元素更加简单。6.0将剪切工具从蒙版工具中分离开来，这使得使用这些常用命令更加方便。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/splash6.jpg" alt="Photoshop 6.0 Splash" height="410" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 6.0 Splash&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/workspace6.jpg" alt="Photoshop 6 UI" height="361" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 6 UI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;2001年——Photoshop Elements&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;随着用户使用工具的复杂程度日益增加，Photoshop正在经受一个巨大威胁：丢失有一部分并不甚了解或者需要高级工具的用户所占据的市场。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;为了克服这一问题，Adobe于2001年发布了Photoshop Elements。这个新产品很成功，设计师不断地向顾客推荐这个东西，声称它在图像重定义大小和其它一些非设计类的任务当中非常简便。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;它现在的界面，正如下图所示，并不适合那些接受传统Photoshop训练的人所接受，它面向一般用户，拥有高度易用的特点和标识清楚的标签。如果从功能上说还有什么问题的话，请升级到完整版的Photoshop。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/adobe-photoshop-elements-6-1.jpg" alt="Photoshop Elements UI" height="361" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop Elements UI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;2002年——Photoshop 7.0&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;7.0包括了修复画笔，而且文字工具已经全面向量化。对于高级用户更重要的是，它包含了一个新的文件浏览器，可以使用户很轻易地浏览整个文件夹当中的图片并且找到他们需要的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;可以对同一个文件夹内的文件执行批量重命名。这项功能的加入使得对大量文件的处理工作变得更加方便。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;工作空间可以创建并且保存，这允许用户保存文件位置，以便于以后的应用。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;笔刷面板同样做出了一系列的更改，包括新的修复画笔、修补工具，并且用户可以创建自定义笔刷。还有在文字工具中增加的拼写检查和查找/替换工具。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;对于网络用户而言，一系列强化措施，包括对于图片的整体效果和网络图库。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然而，还有另外一个不为人知的升级。7.0针对MacOS X做了优化，结束了处理大文件过程中崩溃的情况。工具预设面板使得用户编制通用的任务预设，以提高效率。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 511px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/ps-7.jpg" alt="Photoshop 7.0 Splash" height="491" width="501" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 7.0 Splash&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 509px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/workspace7.jpg" alt="Photoshop 7 UI" height="360" width="499" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop 7 UI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;2003——Photoshop CS&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Photoshop CS是第一个使用CDS（防伪造系统）的软件，该系统有助于识别并且拒绝复制纸币。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;该版本首次支持多种Web语言的脚本，包括JavaScript。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;图层组首次出现，这允许用户将图层分组，这样可以将特效加给一些图层，而不是其他的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在文件浏览器方面作出的改进是的图像浏览更加方便。针对16位图和大文件的更好支持使得CS在设计师手中更加方便，尤其是对于那些经常对大型图像和照片的设计师而言。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/ps-cs.jpg" alt="Photoshop CS Splash" height="348" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop CS Splash&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/adobecs2work.jpg" alt="Photoshop CS UI" height="360" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop CS UI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;2005——Photoshop CS2&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;红眼消除工具之前曾经在Elements当中出现过，这项功能已经足够流行了，它应当出现在Photoshop核心版本当中。涂抹选项和多图层选择也出现在CS2之中。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;灭点工具允许用户以透视方式编辑图片。然而，升级到CS2之后的最大恐慌出现在用户试图寻找颜料桶工具的时候。事实上，它已经被归类到渐变工具下面了。还有一些其他的界面上的重大变化，这甚至让作者放出了一个“我的东西去哪儿了”一栏。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;图层以及图层面板是另一个值得一提的。因为CS2包含了一个链接图层按钮，所以图层之间的“链接”栏被移除了。另一个引进的是“小物件”功能，这首次允许用户放大图像而不至于严重损失质量。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/cs2load.jpg" alt="Photoshop CS2 Splash" height="312" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop CS2 Splash&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 508px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/adobecs2space.jpg" alt="Photoshop CS2 UI" height="358" width="498" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop CS2 UI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;2007——Photoshop CS3&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;在2007年发布的这个新版本当中，产品加载速度的加快令人注意。它包含了对现有一系列工具的改良，而不是专注于一个新的工具。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在这个产品当中，最令人注意的是对移动设备的图像优化。这是很多移动网页设计是为之感恩戴德的。新版本的Adobe Camera RAW也是一个显著的升级，除此之外还有一个快速选区工具，可选核心命令像亮度、对比度和黑白置换。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;CS3有标准版和扩展版两个发行版。扩展版起初是为高端视频和科学用户使用的。对基于Intel处理器的新Mac所作的优化使Photoshop的 速度更快，当然与此同时Windows用户也可以享受升级后的高性能。新的快速选区工具仅仅需要一两次滑动就可以轻易选取物体，这使得其他 Photoshop中的选择工具无地自容。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/cs3load.jpg" alt="Photoshop CS3 Splash(Standard Beta Version)" height="298" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop CS3 Splash(Standard Beta Version)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 509px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/cs3workspace.jpg" alt="Photoshop CS3 UI" height="471" width="499" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop CS3 UI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h2&gt;2008——Photoshop CS4&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;更平滑的平移与缩放工具使快速缩放到图像的特定区域变得更加快捷。在此之前，你需要数秒钟的“漫长”时间来做这件事（当然取决于你的系统）。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;蒙板和调整面板加入了这个新版本，这使得工作更加简单。CS4同样以一种更有效率的方法处理蒙版边缘，另外，颜色纠正工具有了长足的进步。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;CS4的界面大幅度简化，标记文档的支持使得它更加易于使用，而且主要工具加到了标题栏上以便于使用。同时面板区域里面加入了常用动作的快捷方式。&lt;/p&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/photoshopcs4splashscree.jpg" alt="Photoshop CS4 Splash" height="274" width="500" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop CS4 Splash&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class="wp-caption alignnone" style="width: 511px;"&gt;&lt;img src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/cs4workspace.jpg" alt="Photoshop CS4 UI" height="296" width="501" /&gt;&lt;p class="wp-caption-text"&gt;Photoshop CS4 UI&lt;/p&gt;&lt;/div&gt; &lt;h1&gt;Knoll们现在在哪儿？&lt;/h1&gt; &lt;h2&gt;Thomas Knoll&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Thomas直到CS4还是Photoshop的首席开发员。现在，它是Camera RAW插件的负责人。这个插件将Photoshop和各大不同品牌、型号的相机紧密联系到一起。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img class="alignnone" src="http://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/evolution_of_photoshop/cameraraw.jpg" alt="" height="365" width="500" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;John Knoll&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;John依旧是工业光魔的视觉特效负责人，它最近的三部星球大战提供视觉特效。他也监制了两部星际迷航电影、星际迷航连续剧还有加勒比海盗电影。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;Glenn Knoll&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;他们的父亲，依旧是密执安大学工学院一名&lt;a href="http://sitemaker.umich.edu/gknoll/home"&gt;教师&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;让我们一起祝Photoshop生日快乐。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;来源：Webdesignerdepot。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-5820158348580608184?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/5820158348580608184/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/photoshop-20.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5820158348580608184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5820158348580608184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/photoshop-20.html' title='Photoshop 20年'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-1953013569784694822</id><published>2010-08-17T11:51:00.000-07:00</published><updated>2010-08-17T11:52:40.586-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='F1'/><title type='text'>迈克尔·舒马赫——车王之路</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;&lt;img src="http://photo.sohu.com/20041023/Img222639945.jpg" alt="" height="390" width="450" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;F1七届世界冠军迈克尔·舒马赫在退休三年以后将复出参加2010年F1锦标赛的消息可能是最近一段时期内体育界最劲爆的一条关于复出的新闻了。这 篇文章本是在他2006年退役之后就已经完成了，里面讲述了舒马赫是怎样一步一步成为了车王的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;迈克尔·舒马赫，这位已经41岁 的德国人与梅赛德斯GP车队签订了一份价值700万欧元的合同，他将代表车队参加于3月份即将开始的新赛季的F1比赛。他在疯狂训练几个月之后确认了自己 即将复出的消息，这也意味着他将继续自己辉煌的职业生涯。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;现在赛车界普遍认为如果想成为一名车手的话，那么必须要有一个非常有钱的老爸才  行。但是舒马赫却是一个例外。事实上，当舒马赫开始自己赛车生涯的时候，他的前景已经糟的不能再糟了，他的家庭甚至连温饱都有些困难。幸运的是，他的父  亲，鲁尔夫·舒马赫却拥有着一双精通机械的手。这就给舒马赫带来了希望。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;鲁尔夫唯一能买起的就是用踏板推进的车子。像许多小孩子一样，迈  克尔·舒马赫在三岁的时候就拥有了一台踏板卡丁车。如果鲁尔夫没有那点铁匠知识的话，那么可能一切就结束了。可能是为了让他更开心，鲁尔夫找到了一台旧的  两冲程发动机，然后装在了迈克尔的踏板卡丁车上。鲁尔夫后来回忆道： “一切就这样开始了。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;小迈克尔接着就开始在当地的公园里面驾驶着  自己的卡丁车，直到后来因为太吵闹而被赶出了公园。更让当地居民生气的是，他竟然开始在街道上驾驶卡丁车，然后他有一天为了躲避街道上的各种障碍，直接撞   上了路边的电线杆。有个邻居让鲁尔夫带他到卡丁车赛道去，那里距离他们在科尔本的家有10公里的距离.然后迈克尔就成为了俱乐部里面最年轻的成员，当时他   才五岁。鲁尔夫用自己找到的那些被俱乐部里面其他会员扔掉的坏零件给迈克尔拼装起了一台拥有100cc发动机的小卡丁车。甚至连卡丁车上的轮胎都是从垃圾  堆里面捡出来的。但是这已经足够了，六岁的时候迈克尔就已经成为了俱乐部冠军，他击败了所有那些开着新车的对手。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是要想继续发展的话， 舒马赫家就需要880马克来给小迈克尔买一台新的引擎，这对于连自己家都快养不起的鲁尔夫来说，可不是一件容易的事。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;多亏了小迈克尔在科 尔本俱乐部里面攒下的人气，他很快就找到了一个开地毯店的叫做Gerd  Noack的赞助人，Noack为他的引擎买了单，那是那已经达到他的极限了。幸运的是，很快就出现了一名更加富有的赞助人，他叫做迪尔克，是一个生产水 果机的老板。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;迪尔克真的是迈克尔·舒马赫命中的贵人。他资助了舒马赫10年，直到他17岁离开学校的时候才停止。迪尔克也为舒马赫带来了  新的装备。作为回报，迪尔克想要迈克尔所获得的奖杯。迈克尔对他说：   “这对我来说没什么，我只负责赛车，奖杯都是你的。”迪尔克后来还跟迈克尔签订了一份合同，成为了他的经纪人。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;迪尔克与迈克尔的关系在横 穿欧洲参加各种卡丁车比赛的时候变得更加紧密。迪尔克告诉舒马赫传记的作者Tim  Collings，就在某一天，他突然发现这个小伙子真的是非常特殊：    “有一次参加德国青年冠军赛的时候，迈克尔一开始就处于领先，但是他在第二圈的时候感觉赛车可能有些问题。他把手伸到后面的引擎上，他感觉到可能是化油器   出现了问题。他的那只手就一直在发动机上放了18圈，另一只手扶着方向盘，直到比赛结束，他获得了冠军。比赛结束之后，他才告诉我车子出了问题。很明显在  化油器上有两个螺丝松动了。这在一定程度显示了舒马赫对于赛车的良好感觉。。”   他们一起度过了10年的快乐时光，在这段时间里面迪尔克可能为舒马赫花掉了将近10万美金。但是迪尔克却收获了非常多的奖杯，他现在如果想把这些奖杯卖掉  的话，这些奖杯至少能值200万美金。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒马赫与迪尔克在一起的10年是非常成功的。他在1984年就成为了德国少年锦标赛的冠军，当时他  才15岁，并且在第二年成功卫冕，同年他还取得了世界锦标赛第二名。1986年，17岁的舒马赫在德国青年卡丁车系列赛和欧洲系列赛里面都取得了第三名。  1987年是他参加卡丁车比赛的最后一年，18岁的他成为了德国和欧洲冠军。但是与很多后来的冠军一样，他从没拿过卡丁车的世界冠军。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒  马赫17岁的时候，面对着现实，打算接受培训然后当一名机械师。但是他的梦想随后又变成了要当一名职业卡丁车手。很明显他并没有打算要念大学，他开始在当  地的一个修车厂当学徒。舒马赫说： “唯一一件能让我全神贯注的事情就是参加卡丁车赛。” 他在学徒的过程中也不忘自己要当车手的梦想。他说：   “我一直在为此计划和准备着。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是他学徒生活中大部分的时间都是给客户洗车，直到有一天舒马赫爆发了，就像他对Tim  Collings说的： “我站起来说‘嘿，哥可不是来学洗车的。我来这是为了学习如何修车，然后他们就同意了，我开始学着修车。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1988  年，舒马赫19岁，这时候他的年龄已经不适合再参加卡丁车比赛了，他必须要开始驾驶真正的赛车了。当赛车成为舒马赫未来唯一的出路的时候，迪尔克再次出  现，花了2万美元给舒马赫买了一台福特方程式赛车并且让他参加了10场比赛以及几场德国科尼格方程式冠军赛。他在欧洲1600福特方程式的比赛中取得了第   二名，在德国系列赛中拿下第六名。1989年迪尔克帮舒马赫买下了一个德国科尼格方程式冠军赛的正式参赛席位，但是他已经注定不再需要参加这种比赛了。这  时候已经有人发现了他，并且准备资助他。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1988年，Domingos   Piedade，一位赛车狂热者，他也是奔驰改装公司AMG的经理，发现了正在参加科尼格方程式的舒马赫。Piedade平时就很喜欢来发掘一些有潜力的   车手，就是他最先发现了阿亚顿·赛纳的天赋。他相信舒马赫也会取得跟赛纳一样的成就。而且Piedade的两个参加德国卡丁车赛的儿子也告诉了他舒马赫究  竟有多么强。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Piedade给经营奔驰运动部的Gerd   Kramer打了电话，Kramer安排舒马赫参加了一支F3车队的测试，这支车队叫做WTS，老板是威利·韦伯。韦伯车队的Jo   Winkelhock刚刚为车队赢得了1988年德国冠军赛的冠军，现在也需要一名新的车手。这次测试进行的相当完美，因为舒马赫很快就用与  Winkelhock同样的赛车作出了比他快1.5秒的圈速。Piedale告诉韦伯： “他就是你想找的那个车手。” 韦伯对此也深信不疑，他说：   “他在赛道上做的一切都很完美，而且这对他来说一点也不困难。这个位置非他莫属。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;韦伯希望给舒马赫提供一份合同，这样他就可以  接过舒马赫的管理权。韦伯当时很有优势，因为他能够免费给舒马赫提供一个车手位置，而且还能给他发薪水。但是舒马赫已经有迪尔克作为自己的经纪人了，韦伯  知道他必须小心行事，因为舒马赫很快就会成为大家的焦点，会有很多人对他感兴趣的。开始的时候韦伯并没有成功说服舒马赫更换自己的经纪人。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;随 后事情开始变得复杂： WTS车队已经签下另外一名德国车手Frank   Schmickler。Schmickler最开始的时候跟车队谈了对于队友的否决权，如果他不想让舒马赫成为他的队友的话，他是可以否决的。  Schmickler基本上就是车队的摇钱树。记者Burkhard   Nuppeney算是他非正式的经纪人，就是他让西部烟草公司成为了车队的赞助商。德国的Autobild也为他提供支援。但是为了得到舒马赫，韦伯不得  不说服Schmickler，Nuppenny和迪尔克同意他所打算的事情。韦伯很快就说服了Nuppeney,，他也是由Gerd   Kramer引荐给韦伯的，随后韦伯和他一起说服了迪尔克和Schmickler。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;作为回报，韦伯说如果Nuppeney可以说服  Schmickler把自己的位置让给舒马赫并且也能让舒马赫换一个经纪人的话，将给他一部分的好处。起初Schmickler说自己并不想让一名速度很  快的车手作为车队的二把手。但是韦伯很好地设计了一个解决方案也很快搞定了跟舒马赫的经纪合同。他告诉Nuppeney说只要他能拿到  Schmickler未来10%的收入的话，那么Nuppeney也能拿到舒马赫未来10%的收入。这份合约延续了15年，Nuppeney知道自己这笔  买卖做的还算不错。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nuppeney安排了与舒马赫的见面，当时Schmickler也在场，所以整个过程对于两名车手都是很  透明的。但是他也遇到了另外一件比较困难的事，迪尔克已经帮舒马赫签订了参加1989年科尼格方程式的合同。Nuppeney努力达成一项协议，从而通过   赔给迪尔克一部分的钱，然后让韦伯成为舒马赫的经纪人。他还安排韦伯为舒马赫进军F1准备好资金，代价就是签订一份能够让他拿到未来10年中舒马赫20%  薪水的管理合同。这份合同保证了舒马赫能够为WTS车队效力两年，而且也不用付给他太多的薪水，并且只给他配一台小车。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这份合同的年限是  1989年到1998年，韦伯拿走了舒马赫日常薪水，个人赞助和代言费用的20%，但是不包括奖金。最关键的是舒马赫的这份合同只是他与韦伯签  的，Nuppeney的合同也只是与韦伯签的。这在当时可能并不太重要，但在后来却有很大意义。Schmickler开季的时候速度非常快，但是他的风头  很快就被舒马赫盖过了。这就成为了Schmickler职业生涯的终点。接下来的1990赛季，舒马赫成为了德国三级方程式的冠军。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在场 下韦伯与Nuppeney有效地共同管理着舒马赫。Nuppeney与Gerd   Kramer的关系非常好，并且帮舒马赫争取到了一个1990年索伯梅赛德斯房车队的车手席位。Nuppeney帮舒马赫走向了奔驰，并且成为了索伯车队  1991年的全职车手，从而也让他呆在了奔驰的庇护下。这是Nuppeney为舒马赫帮的最后一次忙。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是当舒马赫赢得冠军之后，F1开 始向他招手。最好的选择就是留在奔驰，前IMG老板Jochen  Neerpasch一奔驰运动部的总监都很希望能够进军F1。但是这一切却始终没有发生，韦伯不得不艰难地为舒马赫寻找一次机会。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当机会 真正到来的时候，却显得有些突然甚至奇怪。比利时大奖赛的前一天晚上，乔丹车队的二号车手Bertrand   Gachot由于袭击了一名伦敦出租司机而被抓进了英国的监狱。对他的宣判非常严厉而且是人们没有想到的，这就意味着突然间有一个车手位置空了出来。搭载  福特引擎的乔丹赛车竞争力很强，Gachot甚至在上一次匈牙利的比赛中跑出了最快圈速。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;韦伯迅速与车队老板埃迪·乔丹取得了联系，但是  他对F1的这个圈子并不是很了解，他也认识到了自己的这个缺点。因此他雇佣了最好的经纪人，这样他就能在金钱谈判中掌握主动，他最终找到了Julian   Jakobi，这个人之前代表赛纳和阿兰·普罗斯特搞定了与IMG的合同。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jakobi联系了乔丹，乔丹当时要价7万美金一场比赛。  Jakobi证明了自己的价值，很快就从他的原来的同事Neerpasch那里搞到了钱。但是乔丹并不知道舒马赫究竟是什么水平。事实上当韦伯第一次给他  打电话的时候，他是这样回答的： “舒马赫？舒马赫是谁？”   但是7万美金是很便宜的价格，为了保护舒马赫，以防乔丹跟他签下长期的合同，他对年轻的德国人说：   “如果你不签这个的话，我才不会冒险让你坐进F1赛车，我根本不会给你这种机会，因为那对于公司或者车队来说都没什么意义。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒马赫跟韦 伯都没有那样的打算，但是他们却真的想要一次参赛的机会。他们同意签署一份意向书，但是Jakobi很聪明，他只与乔丹签订了一份非合同式的协议，因为他 也感觉到了舒马赫未来光明的前途。但是在他能够或者参赛机会之前，还有一项障碍需要克服。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒马赫成功地在1991年8月20日代表乔丹车  队在银石赛道进行了一次测试，那天是周二，乔丹问韦伯舒马赫有没有在斯帕的驾驶经验。言下之意就是乔丹不想让他的宝贝赛车在斯帕冒险，更何况还是由一个菜  鸟驾驶的。韦伯后来承认他并没有告诉乔丹实情，因为他说乔丹并没有问对问题：   “乔丹问我舒马赫去没去过斯帕，我说有。但是舒马赫却没有在斯帕参加过比赛。我们不得不用一个小小的谎言来保证舒米能够得到这次的机会。否则的话乔丹就会  以这条赛道太危险，不适合一个没有在那里参赛的菜鸟比赛来拒绝我们了。” 他接下来的问题也不对：   “他问我舒马赫是不是不知道斯帕是条很难的赛道。我告诉他舒米在斯帕比赛就像在自己的家里面一样。” 这个牛吹的有点大，但是乔丹也照单全收了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事 实证明，舒马赫就这样坐进了为Gachot准备好的赛车，并且在排位赛中取得了第七名的成绩，但是在正赛开始之后只坚持了几秒钟就退出了比赛。但是他在排 位赛中所作的一切已经保证了他在F1未来的前途。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;埃迪·乔丹给舒马赫寄了一封意向书，打算让舒马赫签订一份让舒马赫1992年到1994  年都能效力自己车队的合同。他认为自己发掘到了赛纳之后最好的赛车天才。但是这次爱尔兰人却需要从那些更精明而且更无情的人那里吸取一些教训了。乔丹没有  意识到舒马赫在签约时的故意拖延，他只在意向书上签了名，而非正式合同，经过仔细研究，舒马赫的签字对双方都没有约束力。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;韦伯什么都不想  签，但是他也明白如果不签的话，乔丹是不会让舒马赫继续参赛的。意向书也是他们最容易就可以摆脱的了。事实上，他很高兴能够在乔丹车队进行完1991赛  季，但是却不想继续与乔丹合作。对于乔丹来说，这笔买卖也很划算，他还能拿到很大一笔来自于梅赛德斯·奔驰的赞助，据说1991赛季剩下比赛中的赞助费就   有75万美元。但是乔丹想要一项承诺，承诺韦伯已经无路可走了。但是他却错了。结果证明埃克莱斯顿对于舒马赫的前途很感兴趣，因为他一直试图进入浸润丰厚  的德国电视市场。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在舒马赫惊艳的首秀之后，舒马赫又代表乔丹车队再次来到英格兰为两周后的意大利大奖赛试车。乔丹为韦伯在酒店订  了一间房，但是韦伯却没有出现，因为他还有更重要的事。之前埃克莱斯顿刚刚告诉他布里亚托利想签下舒马赫。 一位意识到舒马赫赛车天赋的贝纳通股东Tom     Walkinshaw鼓励布里亚托利作出了这个决定。三个人一起努力让舒马赫脱离了乔丹车队。舒马赫很高兴看到自己在1991赛季里面离开乔丹车队之后也  能很好地适应贝纳通，但是贝纳通也与巴西车手莫雷诺有着一份第二车手的合同。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是乔丹也不愿意一无所有，他说除非舒马赫跟他签一份长期合  同，否则就不会让舒马赫继续参赛。所以韦伯飞到伦敦密会布里亚托利，他说要么就现在动手，否则就没机会了。布里亚托利选择了马上动手，舒马赫就这样转投贝   纳通，这时一无所知的埃迪·乔丹依然坚持说舒马赫仍然跟他有合同关系。莫雷诺成为了这件事情中的受害者，他莫名其妙地就被布里亚托利炒了鱿鱼。贝纳通车队  把整个赛季的薪水都付给了莫雷诺，希望他可以安静的离开。当时剩下的最后一件事情就是将这条消息通知给乔丹。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第二天早上，舒马赫给乔丹车 队发了一封传真，舒马赫说他不会再代表乔丹车队参赛了。这封传真看上去也有些多余了，因为舒马赫已经在乔丹的眼皮底下在银石为贝纳通进行了试车。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;乔 丹当然无法接受这个现实，同时还出现了一个奇怪的情况，舒马赫在来到意大利大奖赛的时候与贝纳通和乔丹两支车队都扯上了关系。这个时候必须要明确他究竟要 代表哪支车队出战。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;首先乔丹试图在周四通过伦敦上诉法庭的禁令来阻止舒马赫代表贝纳通参赛。很明显他注定是要失败的，但是整件事情可没 有这么简单就结束。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;乔丹迅速找到了因为舒马赫的加入而被炒掉的前贝纳通车队二号车手莫雷诺。莫雷诺当时也在主动接近乔丹，目的就是为了乔  丹车队那个空缺的车手名额，乔丹听了他伤心的故事之后鼓励莫雷诺来控告贝纳通，并且他答应莫雷诺对他进行帮助。乔丹告诉莫雷诺一定要争取到一项禁止舒马赫  为别的车队参赛的禁令，这也就意味着舒马赫必须回到乔丹车队。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;令人惊讶的是，莫雷诺在乔丹的律师Fred  Rodgers的建议下，在米兰当地的法院提起了诉讼，他成功地获得了一项禁令，但这项禁令不是针对别人的，而是禁止他以贝纳通第二车手的身份参赛的禁 令。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒马赫当时遇到了很严重的问题。由于禁令，他无法代表贝纳通参赛。更可笑的是当时乔丹和贝纳通都有一辆赛车没有车手。看上去好像莫雷 诺要重返贝纳通，阿历克斯·扎纳尔迪将会代替舒马赫之前在乔丹车队的位置，而舒马赫就没有那么幸运了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这个时候布里亚托利开始向伯尼寻求 帮助。在意大利大奖赛开赛前的周四晚，伯尼把有关各方都叫到蒙扎附近的Villa   d’Este。乔丹相信自己在舒马赫争夺战中是处于优势地位的，但是伯尼却另有打算。于是他开始在各方之间进行游说，从F1的围场，到酒店的大堂，他起草  了一份决议。在酒桌上伯尼，Walkinshaw和布里亚托利开始非正式地向乔丹推荐莫雷诺来代替舒马赫。但是爱尔兰人却显得很强硬。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;伯  尼的注意力开始转移到莫雷诺的身上，事实上莫雷诺也算是这起事件中的一个受害者。最终布里亚托利答应额外再给他50万美元赔偿他的损失。但是乔丹却建议他   不要接受这个条件。莫雷诺让步了，拿走了布里亚托利的钱。埃迪·乔丹也感觉到自己大势已去，同意让莫雷诺代表舒马赫为自己参赛，但是每场比赛要收莫雷诺6  万5千美元作为参赛费用。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;随后舒马赫与贝纳通签订了一份四年半的车手合同，从1992年开始，舒马赫每年能够得到250万美元的薪水。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒  马赫就这样代表贝纳通参加了1991赛季剩下的比赛，他得到了4个积分，最终在积分榜上名列第12。但是这时舒马赫的合同问题并没有完全结束。没有人知道   舒马赫曾经与索伯·梅赛德斯车队也签订过一份F1的参赛合同。结果就是他通过索伯跟梅赛德斯也有着一份合同，就是说如果奔驰重返F1的话，那么他们将有优   先签下舒马赫的权力。1992年2月5日，皮特·索伯出人意料地通过梅赛德斯·奔驰发表了一份声明称索伯车队将在1993年加入F1，使用伊莫尔的引擎，  车手组合是卡尔·文德林格与迈克尔·舒马赫。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在舒马赫之前跟索伯签下的合同里面的确有着这样一个条款，上面写着如果奔驰重返F1的话，他  们将立刻恢复舒马赫的合同。但是索伯车队却没有达到这个条件，老索伯自己搞错了。奔驰在索伯车队当中只是起到了引擎供应商的作用。贝纳通随后起草了一份新  闻稿称“贝纳通F1车队已经与迈克尔·舒马赫签订了一份专属的参赛合同，舒马赫将一直为贝纳通效力到1995赛季末。”   皮特·索伯随后也撤回了之前的声明，这起风波就像它开始的那样迅速地结束了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1992年，在结束了自己在德国的薪水和税收问题之后，舒马  赫与自己的女友科琳娜还有自己的那条西部高地梗犬一起搬到了蒙特卡洛。他们在Fontvielle港租了一套公寓。他们是开着一台迷你去的蒙特卡洛，但是  随着舒马赫的发展，他自己的座驾也变得越来越多，其中就包括一台梅赛德斯500SL，一台法拉利F40和一台布加迪。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1992年他获得了  自己的第一个分站赛冠军，并且在自己的第一个完整F1赛季里面拿到了54分，击败了阿亚顿·赛纳排名第三。在赛场上取得了成功之后，他还为自己买下了第一  架私人飞机，那是一台价值300万美元的Cessna   Citation。1993赛季他延续了自己强劲的表现，但是却只获得了52分，在积分榜上排名第四，但是在葡萄牙收获了另外一场分站冠军。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1993  年底，罗恩·丹尼斯打算签下舒马赫来代替合同到期的赛纳。丹尼斯认为自己可以找到舒马赫与贝纳通之间合同的漏洞。丹尼斯给舒马赫的报价是800万美元一  年，这是舒马赫当时薪水的2.5倍。但是当时的舒马赫刚刚让贝纳通真正成为了自己的车队，他才不想离开。当时他与罗斯·布朗和自己的工程师斯蒂芬尼关系处  的非常好。舒马赫说： “我想留在这里。这里没有所谓的政治斗争。全队都非常支持我。这里很温暖，就像我的家一样。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒马赫对于自己现在 在车手市场上的价值感到很惊讶。他承认当时面对丹尼斯的出价有点心动。但是当时随着本田退出F1，丹尼斯的迈凯轮车队只能使用考斯沃斯引擎来代替。布里亚 托利知道他们使用的引擎要比迈凯轮好很多。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在意识到自己车手的价值以后，韦伯开始与贝纳通重新对舒马赫剩下的两年合同进行谈判，舒马赫当 时也说：  “他们有着一名非常廉价的车手，他们也知道不可能再继续给我那么低的薪水了，所以他们做出了改变。”    1993年12月他与贝纳通重新签订了一份3年合同，合同期限是从1994年到1996年。年薪跟丹尼斯提供的一样，都是800万美元。毫无疑问舒马赫在  自己的第三个赛季结束之后，已经成为了赛纳之后，最炙手可热的F1车手了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事实也的确是这样。在赛纳去世之后，没有人能够真正在赛道上挑 战舒马赫了。舒马赫获得了1994年的车手冠军，尽管在赛季中车队被怀疑作弊的事件让他很有打击，随后法拉利表达了自己对于舒马赫的兴趣，韦伯抓住这次机 会开始与其他车队和贝纳通展开了新一轮的续约谈判。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;从1991年的一个菜鸟F1经纪人，到1994年的时候韦伯已经成为了一个真正的F1  经纪人。他感觉到签约法拉利之后将会带来无尽的收入与个人赞助，舒马赫的薪水也将会是在贝纳通的两倍多。于是他放出话来：   “我们已经通知贝纳通车队舒马赫不会在现有的合同下继续为他们效力了。” 对此车队回应道   “韦伯没有资格说这种话”。最后贝纳通还是妥协了。尽管没有完全进行解释，但是舒马赫的那份到1996年年底的三年合同就这样的被改为到1995年底的一  年合同。最终在1994年，法拉利向赛纳提出了一份年薪2200万美元的报价合同。Julian   Jakobi认为赛纳是应该可以接受的。但是在赛纳去世之后，法拉利立刻向舒马赫提出了同样的报价，舒马赫接受了，这样他在赢得两个车手冠军之后，就这样  离开了贝纳通车队。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;其实在法拉利车队经理让·托德1993年6月加盟车队的时候他就已经非常想要签下舒马赫了。他说：   “当我开始着手重建法拉利的时候我自然就要把目光转移到舒马赫的身上。”   托德承认双方的谈判是在赛纳去世之后开始的，到1994年底双方达成一致。最终的合同是在1995年7月8日在摩纳哥的巴黎酒店签署的。托德说最后的谈判   持续了几乎整天，大概能有12小时，最终双方还是在合约上签下了自己的名字。合约主要集中在舒马赫个人的身上，其中包括他的高薪，赛手服上的广告空间，无   限制获得个人赞助的机会以及对于自己授权商品的完全控制权，甚至他可以在自己的授权商品上使用法拉利的标志和颜色。这就相当于给舒马赫提供了一台印钞机一  样，也体现出了韦伯真正地学会了如何做一名F1车手的经纪人。他几乎掏空了托德。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当年的8月1号，也就是三个星期之后，舒马赫与自己的女  友科琳娜举行了婚礼，共同庆祝了他们即将到来的新的更大一笔的财富，婚礼是在德国波恩附近举行的。他们还将婚礼上的拍照权卖给了德国一家图片杂志。舒马赫  要求他们将所得收入都捐给联合国教科文组织。这是舒马赫第一笔的大额捐助，也成为了舒马赫后来众多慈善活动的开端。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;他们还决定离开蒙特卡 洛去瑞士开始自己的家庭生活。舒马赫的名气是他无法在蒙特卡洛安静的生活，因此他们选择日内瓦来开始新的生活。舒马赫说：   “有人告诉说瑞士是唯一一块可以让名人安静生活的地方，没想到真的是这样。”   他们最开始租了一套房子来试试自己是否喜欢瑞士，之后他们就在Vufflens-le-   Chateau村买了一套比较低调的房子，他们很快就为舒马赫的汽车收藏建了一间跟房子差不多大的车库。花园也足够大，这样就满足了科琳娜生活在乡村的愿  望。在当时的人们看来，舒马赫1996年转投法拉利完全是钱在作祟。但是就像杰哈德·伯格说的那样：   “站在法拉利的厂房之外你会怀疑他们为什么没有赢得所有比赛。走进了之后你就会怀疑他们是怎么赢得比赛的了。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;毫无疑问舒马赫是被托德的  热情与韦伯的商业感觉说服的。韦伯帮舒马赫签下的这份合同给了舒马赫在商业活动上前所未有的自由度。韦伯帮舒马赫成为了法拉利车手，同时也可以把这个转化  为巨大的个人赞助和商业合同。1999年，作为韦伯商业运作最成功的一年，舒马赫一个赛季就挣到了7000万美元。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;韦伯在谈判中最成功的  一点就是让舒马赫拥有了在自己的授权商品上使用法拉利品牌的权利。这项权利至少会给舒马赫带来上亿元的收益，因为舒马赫个人的授权商品销售量已经远远超过  了车队授权商品的销售量。韦伯甚至开展了一项叫做 ‘迈克尔·舒马赫纪念品’的活动。其中包括超过200种的商品还有一本杂志。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;当他们的 马拉松谈判在摩纳哥结束的时候，托德已经有些被舒马赫所打动。他说：   “仅仅一天，我就在舒马赫的身上找到了一名法拉利车手所需要的所有特质：决心，专业，简单与严谨。”   但是让托德印象最深刻的还是舒马赫的成熟，就像他自己说的：   “迈克尔用他身上那种超过年龄的超乎寻常的成熟打动了我。他是一个可以全心全意投入比赛的车手，他还会考虑到别人的感受，真的，这种性格在F1之内实在是  太罕见了。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事实上这就成了他们10多年友谊的开端，就像托德自己的特点一样： “我们从合作到熟悉，最后变成了真正的友谊。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒  马赫1996年加盟法拉利的时候，法拉利依然处在低谷之中。但是当罗斯·布朗与罗里·拜恩也跟随舒马赫一起来到法拉利之后，车队开始走向了正轨。万宝路每   年8000万美元的赞助费使得车队有足够的资金来让车队进行改进。尽管舒马赫等了5年才再次拿到年度冠军，但是他的天赋在这种情况下也很快得到了展现，他   分别在西班牙，比利时和意大利获得了分站冠军，最终以59排名第三。但是想想舒马赫竟然是用一辆毫无竞争力的赛车做到这些的。他的个人生活已经好的不能再   好了，正式在瑞士定居，科琳娜也怀孕了；1997年舒马赫迎来了自己的女儿吉娜。他还卖掉了自己之前的Cessna，花了1200万美元购买了一架挑战者  喷气机，这就让他能够在飞来飞去参加比赛时更加舒服。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;他越来越适应了这种舒适的家庭生活，他在1997年得到了78分，仅以1分之差输给  了雅克·维伦纽夫。这只是他在法拉利的第二个赛季，而且威廉姆斯赛车几乎统治了整个赛季，但是舒马赫还是出人意料地获得了五个分站赛冠军，分别是在摩纳  哥，加拿大，法国，匈牙利和日本。在最后一场比赛中丢掉冠军的他非常沮丧。在赫雷斯的收官战上，舒马赫试图把维伦纽夫挤出赛道，但是他自己却遇到了问题。  最后舒马赫遭到了FIA的处罚，被取消掉了年度第二的名次，并且成绩都没有被记录下来。对于很多人来说，这次处罚也有点太严厉了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1998  年舒马赫再次以86分屈居第二，他也拿到了五个分站赛冠军，分别是在阿根廷，加拿大，法国，英国和意大利获得的。接下来的1999赛季，舒马赫成为了陪  衬，因为他在撞断腿之后最终只在积分榜上排名第五。但是他与队友埃尔文获得的积分已经足够让法拉利赢得21年来第一个车队冠军了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1999  年，在他的第一份合同到期之后，舒马赫又与法拉利签下了另一份合同。通过这份合同舒马赫可以获得更多的收益，而且几乎是完全单方面决定的。但是当时的法拉   利已经彻底离不开舒马赫的。他成为了F1之中最有势力的车手。舒马赫可以在车队内予取予求，据说韦伯也为他争取到了一份年薪3250万美元的合同。而且还  让舒马赫保住了生产个人授权商品的权利并且允许他接受更多的个人赞助。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1999年他的授权商品销售真正开始变得火爆，成千上万的  舒马赫授权商品开始热销。尤其是以很高的价格卖掉了数百万顶舒马赫帽。这也让他有了足够的钱来购买一架价值2100万美元的猎鹰2000飞机，跟伯尼·埃  克莱斯顿和杰哈德·伯格的一样。他也会韦伯续签了10年的管理合同，尽管韦伯同意只拿走舒马赫收入的10%，但是舒马赫却依然坚持把这个比例保持在  20%。两人的合作相当的成功，当时已经帮助韦伯挣到了4000万美元。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;接下来的一切都开始向有利于舒马赫的方向发展了。在经过了四年的  沉寂之后，舒马赫开始了自己不断打破各种记录的过程，2000年到2004年的五连冠，最后辉煌的2006年，他也仅以很小的优势输给了阿隆索。2005  年成为了唯一让人失望的一年，由于人事与轮胎上的变动，F2005变成了一台舒马赫都无法驾驭的赛车。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在此中间还有一次最终的合同谈判。  法拉利主席蒙特泽莫罗意识到舒马赫从法拉利授权的个人商品上赚了很多钱。很明显车队的授权商品已经无法再支撑下去了。蒙特泽莫罗打算收回法拉利的授权。但   是他需要为此付出很大的代价。韦伯已经开始对于这种商业运作有些疲倦了，并且也感觉到有下滑的趋势，所以当法拉利给舒马赫报出了年薪4500万美元以及包   含法拉利单独授权商品的一年合同之后他还是很满意的。法拉利很高兴即将能收回授权了，这样他们就可以让Fila与彪马为他们进行开发了。但是谈判的过程让  蒙特泽莫罗吃亏了，他准备在几年之后进行报复。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒马赫利用他这份新收入之中的大约1000万美元在日内瓦附近的Lac  Leman买了一座32英亩的农场。本来他是想在瑞士Appenzel的德语区购买一块地修建直升机场和车库的，但是由于遭到了当地环保组织的抗议，舒马 赫取消了这个计划。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;与此同时他的代言品牌已经超过10余家。他主要的赞助商是德国资产咨询股份公司，他们每年为了能够登上舒马赫的帽子都  要花费280万美元。在他职业生涯的最后几年，他每年的代言费用就能给他带来1000万美元的收入，其中包括RTL电视台，欧米茄手表，欧莱  雅，AMD，OMP，壳牌，Schuberth头盔，沃达丰，比亚乔航空和彪马。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不出所料的是，在他职业生涯的最后几年里面，他的收入日 趋稳定，基本上每年稳定在6000万美元。舒马赫现在拥有了更多的财富，但是他也知道来如何处理。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;他在职业生涯的12赛季里面可能累计收  入了6亿美金。他拿到了比历史上任何一名车手挣的都多5倍的薪水。但是其中有很大一部分都已经花掉或者捐出。尽管舒马赫从来不说自己在慈善事业上做了多  少，但是人们还是会记得他为慈善事业做出的点点滴滴。迄今为止他累计的慈善捐款要超过5000万美元。他一直都是联合国教科文组织的热心支持者，他至少已   经在这方面拿出了300万美元。他最大一笔捐款是在印度洋海啸的时候捐的1000万美元。他还在萨拉热窝和秘鲁为孤儿建起了好几所学校，他还为应对自然灾  害建立起了一项基金，他每次的捐款都不会低于100万美元。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;他最后与法拉利续了一份2005年和2006年的合同。这是韦伯第一次在谈判 过程中没有要求加薪，这也显示了舒马赫在法拉利车队当中的地位已经开始下滑。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;蒙特泽莫罗开始嫉妒托德与舒马赫之间的个人关系。有业内人士  认为当时他就已经开始密谋在2006年底来甩掉舒马赫，尤其是在2000年两人否决了他签入两届世界冠军米卡·哈基宁的建议之后。最终在2006年蒙特泽  莫罗给舒马赫出了一道难题，当时他已经签下了吉米·莱科宁，迫使伟大的德国人不得不选择了退役。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;历史上从未有过一个像舒马赫这样的车手，  而且再也不会出现像舒马赫与法拉利之间这样的车手与车队的关系。让·托德把他们合作的12年形容成为一支”梦之队“。舒马赫与托德的关系也异常密切，甚至   就像跟父母的关系一样。舒马赫把这种关系形容为”双方毫无保留的信任。我们不仅仅是同事，我们是真正的朋友，这在F1当中是很罕见的。我在1995年年底  来到法拉利的时候我有着很多的期待，但是我没想到能够遇到托德这样一个一辈子的好友。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;舒马赫对他的朋友也非常照顾。他一直没有忘记帮助  自己真正走上赛车道路的迪尔克。迪尔克建立了一家舒马赫官方车迷俱乐部并且成为了俱乐部的首任主席。迪尔克是这样回忆他的得意门生的：   “他是一个非常棒的人。这些年来我发自内心为他做的所有事情，他都能够给我相应的回报。”&lt;/p&gt; &lt;p&gt;现在，在结束了他与法拉利的关系之后，舒马赫还 是不能抵挡F1的魅力。他实在无法拒绝罗斯·布朗的好意，将为自己老朋友的梅赛德斯GP车队出战新赛季的F1比赛。无论结果如何，舒马赫重返F1依旧会是 2010年体育界内最劲爆的一条新闻。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-1953013569784694822?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/1953013569784694822/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/blog-post_2808.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' 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type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;这是一场空前绝后的比赛，也是F1耻辱纪录中排名前列的一场比赛。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;所有的20辆赛车都完成了暖胎圈，但是在暖胎圈结束后，米其林阵营的14辆赛车全部回到P区罢赛。赛道上只留下了三支普利司通阵营的车 队：Ferrari、Minardi和Jordan。本来根据规则，这样的比赛时要取消的，但是五盏红灯照样亮起、熄灭，比赛照常开始。一场荒谬至极的比 赛，73圈，一个半小时。损失2.2亿美元，带来了无穷多的官司。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不说了，先看视频：&lt;br /&gt;&lt;object data="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY1ODgxMzY=/v.swf" type="application/x-shockwave-flash" height="400" width="480"&gt;&lt;param name="align" value="middle"&gt;&lt;param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY1ODgxMzY=/v.swf"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;【事件回放】&lt;/p&gt; &lt;p&gt;光看正赛，可能看不出什么东西来，其实危机很久之前就埋下了，那就是M和B的轮胎战争。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;爆发是在美国站的练习赛，TOYOTA的Ralf Schumacher在13号弯爆胎，撞上护墙。接着就是在多次试车练习的过程中，相继有车手表示轮胎异常。而所有有问题的轮胎，都来自于Michlin。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;原因很简单，Michilin很自信的只带了两套轮胎配方，然而，事实上，Indianapolis赛道的沥青是经过重新铺设的，这个就很要命，两套轮胎完全无法适应比赛。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这就造成了所有的Michilin阵营的赛车都陷于危险当中。然而，FIA又不允许Michilin在练习赛结束后更换轮胎，而Michilin在13号弯增设减速弯的提议遭到拒绝，于是Michilin做了一个决定：建议所有的Michilin阵营以退赛抗议。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;于是，正赛开始后，暖胎圈结束，14辆Michilin赛车回P区，只有6辆赛车留在赛道上，然而虽然有FIA的规则：低于12辆赛车的比赛将取消，但是，这一规则却又被打破，比赛正常进行。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;混乱彻底开始了，愤怒的车迷甚至以向赛道内扔矿泉水瓶抗议。而Barichello压到了瓶子，所幸没有影响赛车的行进。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;【评论】&lt;/p&gt; &lt;p&gt;混乱的开始。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我始终不知道那些车队在作出退出比赛的时候是怎么想的，想退赛，排位赛完事之后可以提前说么，何必这样。我所看到的是开始的时候还是满满的看台，几乎很快就所剩无几。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;混乱的比赛。而且经过这一场混乱，FIA、FOM、车队、轮胎阵营之间的暗战变成了明战。整个利益矛盾彻底呈现在车迷面前。在场上，有车迷打出了$ BACK的字样。非常不满。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然而对于场上的6辆车，转播方、赛事组织方，我又能说什么呢？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;说他们道德有多高尚，有多敬业？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我不敢这么说，因为事实上，他们越一丝不苟，对Michilin阵营而言，就越是一种打击。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;最后Schumacher在领奖台上，没有任何庆祝，就是对这场比赛的最好注解。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;【轮胎？】&lt;/p&gt; &lt;p&gt;07-09年，三个赛季，赛道上只有Bridgestone。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;10年，如果再没有找到轮胎，F1将无胎可用。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;F1，原本是一个热爱汽车的人，组织起来的一场比赛，却最后变成了各方权利交织的网络。奈何奈何。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-4888198425459631286?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/4888198425459631286/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/2005.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4888198425459631286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4888198425459631286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/2005.html' title='赛事回顾：2005年美国大奖赛'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-5615270236741862497</id><published>2010-08-17T11:49:00.002-07:00</published><updated>2010-08-17T11:50:16.907-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Life'/><title type='text'>“有关部门”屏蔽NBA等英文缩写词为哪般？</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;span style="font-size: 14px;"&gt;近   日，“有关部门”的一份文件引起了许多球迷和网友的强烈不满，在这份文件中，披着神秘外衣的“有关部门”给全国各家媒体下达了一个通知，通知称在以后的新  闻报道以及比赛的解说中要尽量规避“ＣＢＡ”和“NBA”等英文缩写词，取而代之的是该词的中文全称，消息一出，社会各界一片哗然，那么为什么“有关部  门”非要屏蔽这些英文缩写词呢？他们做这件事的初衷和目的又是什么呢？&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;  面对着种种疑问，我们的“有关部门”始终没有给出答案，事实上，我们不但不知道这件事的原因、过程  和目的，作为中华人民共和国的享有“知情权”的一名合法公民我们甚至都不知道这“有关部门”究竟是指哪个部门。这样的玩笑的确开的有点大。既然“有关部  门”像只“缩头乌龟”一样不敢说，那么我们也只好自己揣摩。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;  依我看，“有关部门”之所以屏蔽这些外来词，首先就是出于对我们自身的不自信。从文件下发的形式，  到一直不肯站出来解释原因，这都说明了我们自身的不够自信，为什么要改革？为什么要转变？如果“有关部门”有合适的理由，那么他们一定会派一个新闻官，站   在全国媒体的面前慷慨陈词，把这项举措的原因、过程和目的给大家“长篇大论”一番。但是，实际上并没有出现这种情况，文件下发完全是在暗中进行，媒体对这   件事也并没有大肆报道。到全国网友和球迷真正知道这件事的时候，文件已经下发将近一个星期，这一系列的事件都暗示着“有关部门”并不想“大张旗鼓”，而是  想利用一种极其“和谐”的方式在暗中屏蔽掉所有的英文缩写词。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;  其实，从“有关部门”的做法中，我们就已经看出了他们的不自信，印象当中，每个国家、每个朝代的改  革无不是“大张旗鼓”，像这样偷偷摸摸的在中国虽然不是尚属首次，也的确是为数不多。这本身就已经说明这项改革注定是不合理的。在我看来，屏蔽某些“英文   缩写词”也许会给普通百姓带来许多方便，但是对于“ＮＢＡ”“ＣＢＡ”以及“Ｆ１”这样的词汇，我们完全应该区别对待。众所周知，无论是NBA还是ＣＢＡ   亦或是Ｆ１，他们都有他们自己的收视群体，以NBA为例，中央电视台从美国引进NBA已经有２０多年的时间，在这２０多年的时间里，每个球迷说球的时候都   是讲“NBA”，把“NBA”说成“美国男子职业篮球联赛”或是“全美男子职业篮球联赛”的确不多，如果有人突然给你冒出一句“美国男子职业篮球联赛”你   一定会笑这个人啰嗦。因为在大家的脑海里，NBA就是“美国男子职业篮球联赛”的简称，是一个大家烂熟于心的概念，只要你说“NBA”，每个人都知道他意   味着什么。而一旦我们用“美国男子职业篮球联赛”来替换“NBA”倒是让人觉得有些不舒服，甚至觉得有些麻烦和绕嘴。如果再在后面加上NBA，更让人觉得   有些麻烦。同样的道理也适用于“ＣＢＡ”和“Ｆ１”，对于这些简称所代表的含义，作为球迷的我们恐怕早已记在心里，而突然之间，让我们改变以前的习惯，这  多少让人感觉有些难以适应。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="left"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;strong&gt;  有人说：“习惯了不习惯之后又会变成一种习惯。”的确，作为一名球迷或者说普通百姓，我们适应这样  的政策的确是毫无问题的。但是，我们在适应的同时还要弱弱的问一句我们的“有关部门”，在经济、政治、文化都日益全球化的今天，为什么我们要“逆道而行”  屏蔽这些“英语缩略词”呢？我们是害怕“外国文化”的“侵略”吗？我们是对自己没有“自信”吗？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-5615270236741862497?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/5615270236741862497/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/nba.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5615270236741862497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5615270236741862497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/nba.html' title='“有关部门”屏蔽NBA等英文缩写词为哪般？'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-4865326774304138399</id><published>2010-08-17T11:49:00.001-07:00</published><updated>2010-08-17T11:49:44.110-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='F1'/><title type='text'>涡轮增压重返F1？</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p class="pparticletext"&gt;从Pitpass高度可信的消息源获悉，F1正在严肃考虑将动力单元在2013年转换成1.5L，并 重新引入涡轮增压技术。&lt;/p&gt; &lt;p class="pparticletext"&gt;对于许多人来说，1977-1988的涡轮增压时代是这项运动历史中最伟大的岁月，超快的速度及其， 被广泛认为是汽车运动历史上最强大的开放悬挂赛车，并且最终帮助F1运动登上了“赛车运动的王位”。&lt;/p&gt; &lt;p class="pparticletext"&gt;然而，当1100匹马力的怪兽让圈速变得实在太高时，FIA开始对涡轮增压技术进行限制，并最终在 1989年禁止涡轮增压发动机的使用。随后空气动力学成为F1的制胜法门。&lt;/p&gt; &lt;p class="pparticletext"&gt;然而21年后，当我们再次着眼于环保问题时，车队和引擎制造商已经在讨论1.5L涡轮增压引擎回归的 可能性了。据信这一转变不仅仅是为了吸引一些目前尚在犹豫的赞助商进入F1，同时也能吸引大汽车制造商重返F1，而奥迪是其中排名最靠前的。&lt;/p&gt; &lt;p class="pparticletext"&gt;当维珍在2008年底尝试收购本田F1车队时，F1运动缺乏绿色环保技术的缺陷，特别是高燃料消耗， 导致了理查德·布兰德森放弃了计划，虽然随后他买下了Manor GP自己开始搞车队了，无疑这位英国人是F1运动绿色化的积极支持者。&lt;/p&gt; &lt;p class="pparticletext"&gt;我们的消息源宣称目前在讨论于2013年引入1.5L，直列4缸，涡轮增压引擎，其燃料消耗将比现在 减少一半，但KERS的使用将不再受限制。我们的消息源还称目前关于KERS的讨论——最初那些拒绝的车队们已经180度大转弯了——但这只是故事的一 半。&lt;/p&gt; &lt;p class="pparticletext"&gt;然而，虽然绝大多数车队，包括那些没有进入F1的厂商，都支持这一理念，但一些，主要是法拉利方面反 对此项转变。&lt;/p&gt; &lt;p class="pparticletext"&gt;一位参与讨论的成员承认：“许多可能的引擎规格已经被审视了，但所有这些都在敏感阶段。现在有巨大的 力量希望能保留目前的引擎单元，这是出于成本原因，但FIA希望能在技术上有所改变。”&lt;/p&gt; &lt;p class="pparticletext"&gt;涡轮增压技术是雷诺在1977年首次引入F1的，最初这项技术高度不可靠，法拉利为此项曾经荒废了1 年。但随后越来越多的赛车转用涡轮增压引擎，在1983年，涡轮增压时代真正开始了。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-4865326774304138399?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/4865326774304138399/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/f1.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4865326774304138399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4865326774304138399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/f1.html' title='涡轮增压重返F1？'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-611250026013198147</id><published>2010-08-17T11:48:00.000-07:00</published><updated>2010-08-17T11:49:10.640-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='F1'/><title type='text'>Mercedes的“测试”</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;你没有看错！Mercedes测试传说中的W01B了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;老衲知道你必然会问：现在FIA不是禁止赛季中的测试了么？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Yes，没错，问题是，Ross不愧为老狐狸之名，打着为Antonomy拍摄广告的名义，将传说中的W01B拉到了英国Rockingham赛道，狠狠跑了几圈，问题是，“拍广告”的并不是MGP的试车手海费，而是Schumi。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;OK下面看一条关于MGP的消息，在Spanish GP上，MGP将迎来一个极为激进的升级，有图有真相。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img class="alignnone" title="MGP" src="http://news.hellof1.com/upload/bt/201005/1273157329.jpg" alt="" height="173" width="260" /&gt;&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-611250026013198147?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/611250026013198147/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/mercedes.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/611250026013198147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/611250026013198147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/mercedes.html' title='Mercedes的“测试”'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-4244863720909566735</id><published>2010-08-17T11:47:00.001-07:00</published><updated>2010-08-17T11:48:10.942-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='F1'/><title type='text'>双牛斗：孰之过</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;红牛的气势如虹延续到了土耳其站，然而，仅仅是土耳其的正赛第40圈。双牛领跑，形势一片大好。却在一起令人匪夷所思的事故之后戛然而止，令人扼腕叹息。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;伊斯坦布尔赛道是一条考验赛车甚于考验车手的赛道。所以土耳其站一度出现了极为惊人的排名：1、2RBR，3、4McLaren、5、6MGP，第 七是Kubica横插一杠，然后8、9SF，这个排位可以说是我看F1以来最紧凑的，所以车队内斗不可避免，然后就出现了RBR的杯具。&lt;br /&gt;两名车手都有问题，霍纳也有责任。&lt;br /&gt;瓦片的超车我认为不是错，因为当时MW正在省油，瓦片的直道速度远快于韦伯，超车天经地义，但是问题就在于瓦片超车的时候太不顾忌车距了，而且他给的Brake Bias也有问题，刹车的时候Spin了，Bias太靠前。&lt;br /&gt;韦伯方面，明知道瓦片超车了，而且自己在省油，也没有避让，而是试图向瓦片施加压力，结果导致了间距太小，无法拉开导致了碰撞。&lt;br /&gt;最后再说霍纳，已经看出瓦片试图超车了，却没有任何反应，至少从FOM信号和事后RBR的反应来看，没有任何反应。霍纳理应在瓦片试图超车的时候提醒两车注意间距，稳定为先。但是事实上没有。&lt;br /&gt;队友间的超车一定要以两车都不出问题为第一准则，否则相当糟糕，后几圈两辆银箭也有内斗，但是很明显，顿哥干掉顿弟之后，顿弟视图扳回的时候，顿哥有很明 显的一个往外打方向的动作，这就是在保持两车之间足够的距离，这一点估计惠特马什是在TeamRadio当中提到的，RBR的教训估计没有任何一个车队想 要在自己身上上演，何况就算是惠特马什不说，亲眼目睹RBR杯具的两位MCL车手也很清楚一旦碰撞了那就是白给后面的MGP扔钱包。可以说，RBR的两位 车手、管理人员霍纳、赛道工程师都没有在适当的时候做出适当的反应，道具了这一杯具。 &lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-4244863720909566735?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/4244863720909566735/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/blog-post_17.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4244863720909566735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4244863720909566735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/08/blog-post_17.html' title='双牛斗：孰之过'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-2227584344103952547</id><published>2010-08-17T11:45:00.000-07:00</published><updated>2010-08-17T11:46:42.101-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>一切皆可云：云端软件平台试（使）用报告</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;                                                                 &lt;p&gt;从某种程度上说，对大型软件的依赖已经成为了所有搞设计的通病——Alias、Showcase、 PS、Dreamweaver……一个个庞然大物占据着系统。然而最让人担忧的并不是这个，而是这些大型软件往往和系统有着千丝万缕的联系，非常容易就导 致了一个问题，一旦系统出现问题需要恢复，那么这些软件都得重装，重装系统小菜一碟，但是这些软件的安装却是一个大问题，一般而言，想要装好一整套软件工 具，没有半天时间是不可能的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这让人想起了一种愿望：如果能够让系统重装之后，一切的软件都好好地摆在那里任你“宰割”，无需任何大动干戈的安装、恢复等等，那是一种什么样的美景……事实上，这已经实现了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;云端软件平台。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;准确的说，叫云端软件虚拟化平台，所谓的虚拟化，几乎所有的人都会立即想起来一个软件的名字——SandBoxie。这就是虚拟化的鼻祖，它的本质 就是监控软件对系统的一切更改并且将其统一归到某个位置，在完成之后将其撤销，这样就可以做到运行某个软件之后对系统毫发无伤。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然而，SandBoxie的功能就是保证在软件运行之后对系统完全不造成任何更改，仅仅用于测试软件是可以的，但是有没有更多的用处？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;答案：有。那就是将软件封装起来，这样无论系统怎么重装，只要没有从XP换到7或者从Windows换到Linux这样的大改，软件自岿然不动。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;云端正是这样的软件，可以将软件所有的数据——注意是所有的数据，包括向系统驱动器写入的数据，封装到另一个驱动器的区域上，在使用的时候将这些数 据重新用目录重定位的方法映射到相应的位置上，就可以很轻松地复原这些软件，然后就可以正常使用了，即便是在该系统上从来都没有安装过这些软件。&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;云端概览&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;云端软件平台的界面非常类似于IM软件，但是里面都是软件却让人想起了音速启动。总之，还算是比较不错的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://extrtb.blog.com/files/2010/06/Snap1.png"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-197" title="云端软件" src="http://extrtb.blog.com/files/2010/06/Snap1.png" alt="云端软件" height="793" width="291" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我们可以看到，云端可以将软件进行归类，这样就可以更加方便、有效地对软件进行管理。看起来和音速启动差不多的软件，但是其内涵却远远高于音速启动，事实上，他就是一个独立的、自洽的小王国，在操作系统的平台的基础上。&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;虚拟化：的确相当方便&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;就在20分钟之前，我刚刚因为IE的崩溃，调出一个刚刚安装了驱动的系统GHO覆盖了一下，然后我怀着忐忑不安的心情，打开了云端，进行了一系列的 测试，因为我在云端里——诸位应该看到了，安装了一个超巨无霸Alias 2009，我需要了解在这样的情况下，Alias还能不能跑。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;然而，让我非常欣喜的是，Alias成功启动，并且工作良好，我已经进入了我的那辆大客的收尾设计阶段。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这在以前是不可想象的——因为那个GHO里面我仅仅是安装了系统、KIS、VS08和一个Daemon，连Office我都将其云端化了，事实上，这些软件都运行的相当出色，除了Mathematica的注册机MS被KIS给Block了之外，一切OK。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;虚拟化的巨大威力在我们这样需要大量使用软件得人看来是极为有用的，因为谁都清楚系统不正常的事情是常有发生的，那么系统不正常，平时安全意识比较 好的就是恢复GHO，比较不好的就是重做，但是这两点都存在一个问题，GHO恢复将给系统备份点之后安装的软件或者对系统进行的更改彻底摧毁，包括某些杀 毒软件的病毒库，一并干掉（这里真想对KIS提出批评，因为KIS的病毒库只能放在%systemdrive%，仅有的一个病毒库备份功能也仅仅是提供一 个备份，系统恢复之后还需要联通备份目录，重新慢慢更新，非常龟毛，金山则相应要好得多）。那么我们来看看云端究竟是怎么使用的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;需要往云端上安装软件，有四种方法。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;第一种：借助云端自带的软件库&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;云端有一套完整的软件库解决方案。只要点击那个盒子+光盘的按钮就可以打开软件库。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://extrtb.blog.com/files/2010/06/Snap11.png"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-200" title="云端软件库" src="http://extrtb.blog.com/files/2010/06/Snap11.png" alt="云端软件库" height="524" width="531" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我们可以看到，云端的软件库当中大量含有一些日常经常用到的软件比如渣雷、TC，还有Firefox、Chrome甚至是输入法这样需要和系统紧密 结合的软件，但是事实上，云端的虚拟化技术可以涵盖所有的文件写入的目录重定向和注册表的模拟，一切都不成问题。当然，在里面也可以找到诸如ACDSee  Pro 3这样事实上是收费但是我都已经免费用了N久的软件，这个……版权问题，在道德上谴责一下……&lt;/p&gt; &lt;p&gt;事实上，在软件库当中，还能够找到CorelDRAW这样的重量级软件，除了X4是需要注册的之外，12直接给我打上了一个“绿色软件站专用版”， 弄得我内牛满面，那个版本的盗版CorelDRAW陪伴了我整个大一的平面设计生涯，后来换成了X3，然后又瞬间变成了X4至今……可见如果被版权单位或 者版权所有者盯上的话，那个证据是一抓一个准的。当然更多的软件，在里面只是提供一个试用授权或者未激活授权。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;第二种：自行将绿色软件搬运到云端&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;我还记得非常清楚我以前的系统在右下角有一个工具栏叫Tools，里面没别的，全是大大小小的绿色软件，自从我开始烦装软件之后，绿软基本上成了我 IT生活的一部分。然而，绿软毕竟也是有些比较庞大的，比如Audition，所以在绿软站上下载的软件里面往往会有一个绿化.exe，需要先运行这个将 其绿化才能运行，事实上这个绿化就是一个写系统的过程，一旦恢复，得重新绿化才能用。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;在云端，这个问题也是不存在的。点击安装-搬运绿色软件到云端，只要将绿软的目录拖放到其中，等待其复制完成，会自动弹出一个 C:\programe  Files\XXX的目录，这就是虚拟目录，只要双击一下绿化，然后所有的操作均会被捕获，写到云端缓存当中，这样的话，即便是重恢复系统，照样不用绿化 直接使用。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我们注意一下就会看到云端当中的软件在运行的时候显示的是C:\，但是放心，这个仅仅是一个虚拟映射，映射到的是云端缓存中的物理地址，不会占用C盘空间。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;第三种：安装软件到云端&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;只要点安装-安装软件到云端，弹出“虚拟化已开始”的对话框之后，就可以安装软件了，注意将软件安装到系统盘，这样就可以了，因为云端将会捕获对系 统盘的操作，然后将其放入云端缓存，安装完成之后，调整一下信息，就可以将其放入云端了。虽然安装的时候是选的C，但是并不会在C当中写任何东西，所有的 变更都在云端缓存当中进行。&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;第四种：网上下载云端技术封装的软件包&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;云端软件包有两种格式，第一种是exe格式，第二种是lva格式。网上一般以前者为主，这里需要强烈介绍一个网站：&lt;a href="http://www.daruanjian.com/" target="_blank"&gt;大软件分享基地（http://www.daruanjian.com/）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;里面拥有大量的大型软件的云端包的下载。包括比如像MudBox甚至UG这样的巨型软件，而且封装相当完善，下载之后进行简单的破解就可以顺利使用。比较安全。&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;虚拟化效果&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;很幸运，前两天刚刚重装系统，今天又是刚刚恢复系统，正好是检验的大好时机。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;经过一番折腾，结果表明，大多数软件都是可以不管系统怎么折腾我自岿然不动的，包括Alias、UG NX、Photoshop等一干大型软件，而且这三个软件，相当有意思的是，分别是自行安装、大软件平台下载和绿软搬运三种方式。可见其的确是很好的保驾护航的东西。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;但是也有一些是相当令人不安的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第一，第一次安装系统之后CorelDRAW无法使用。后来换上了云端下载的CorelDRAW，恢复系统之后一切正常&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第二，Painter丢失一个库文件，位于%systemroot%\system32，这个不知为何云端没有侦测到，幸亏只是一个mfc71.dll，下载之后安装到当前系统，并且利用Ghost Explorer加入到GHO当中，恢复系统之后运行正常&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第三，rFactor丢失用户数据。这个只是小问题，一个游戏而已，不过就是可惜了我那里面上千的Experience，现在弄得我开一个勒芒系列赛的MOD还得重新从LMGT1开始慢慢刷经验。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这就说明，在Alias能够运行、UG能运行等一系列令人目眩的成就之后，仍然有些小小的阴影存在。索性，都不是特别大的问题，都可以比较轻松的解决，不过对于一个追求完美的系统而言，不得不说，是一个瑕疵。&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;探秘云端缓存&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;云端缓存——这是云端软件平台的核心所在，所有的数据都经过一定的结构组织之后，封装在这个云端缓存当中，以供随时调取虚拟映射进行使用。这里，就是云端的数据核心。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;打开云端缓存文件夹，很不幸，看不到任何软件名，只能看到一长串的字符串命名的文件夹，但是很幸运的是，云端自动将相应的软件目录图标换成了软件的图标，所以相当容易辨认。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://extrtb.blog.com/files/2010/06/Snap12.png"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-205" title="Cloud Cache" src="http://extrtb.blog.com/files/2010/06/Snap12.png" alt="Cloud Cache" height="600" width="800" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;打开之后，就可以看到一些文件，包括一个标题为“0”的目录，一个标题为IconCache的目录，还有Desktop.ini和 Resource.ini。其中0是主目录，IconCache是用于存放图标缓存的，Desktop.ini就太熟悉了……Resource.ini使 用来标记该软件在云端当中的一些信息用的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;现在就来看看核心中的核心——0目录的结构。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;总结了一下，大致可以分成以下的目录，我打开的是最复杂的软件之一——Autodesk Alias 2009.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;所有的0下面的子目录都是用##括起来的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;##APPDATA##&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这个MS是映射到%userprofile%的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;##APPDATA_C##&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这个MS是映射到All Users的Profile的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;##APPDATA_L##&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这个至今不理解，结构和上面两个完全一样。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;##PROFILE##&lt;/p&gt; &lt;p&gt;映射到%userprofile%\Application Data的&lt;/p&gt; &lt;p&gt;##PROGRAM_FILES##&lt;/p&gt; &lt;p&gt;毫无疑问，映射到Program Files目录的。也就是主程序目录&lt;/p&gt; &lt;p&gt;##SYSTEM_DRIVER##&lt;/p&gt; &lt;p&gt;映射到系统盘&lt;/p&gt; &lt;p&gt;##USERS##&lt;/p&gt; &lt;p&gt;映射到用户目录&lt;/p&gt; &lt;p&gt;##WINDOWS##&lt;/p&gt; &lt;p&gt;映射到%systemroot%的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;init.ini&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这是一个非常重要的文件，它表示了加载程序的时候的映射地图。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;RegFile&lt;/p&gt; &lt;p&gt;无后缀文件，这是注册表文件。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;还有一个隐藏文件RegFileLog，从名字上看应该是显示注册表更改的日志的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;云端的基本结构就是这样。它主要是实现了基于虚拟映射的程序管理，这样可以在系统做出重大更改的时候对软件尽量少造成影响，对于需要使用大量软件的用户而言，实在是一个比较好的消息。&lt;/p&gt; &lt;h1&gt;已知问题&lt;/h1&gt; &lt;p&gt;云端虽然是一个不错的软件，但是仍然存在不少的问题。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第一，限制还是比较大的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;比如杀毒软件这类需要和系统自启动的软件绝对不能装进去。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第二，软件多了之后启动速度极慢，我现在云端里面有105个软件，大多数是隐藏的，但是启动仍然要花掉我一分钟左右的时间。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第三，偶尔会不稳定&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这是极为严重的问题。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;有人怀疑云端会不会像虚拟机那样性能奇低，很高兴地说，不会。事实上我在里面玩rF、玩红警一切正常。然而不稳定却像一个噩梦一样。软件的不稳定极 为要命，而且多数都和IE有关，我一直怀疑是不是云端本身的软件库对IE造成了什么影响。事实上我在使用云端之前，IE8一切OK，但是使用之后IE会不 稳定，IE不稳定就只有调GHO了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;第四，严重的退步&lt;/p&gt; &lt;p&gt;云端已经出到了1.0，但是我还在使用0.9，因为1.0的服务化让我感到不安全。&lt;/p&gt;                            &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-2227584344103952547?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/2227584344103952547/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' 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href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/06/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/938010785750981624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/938010785750981624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='喜极而泣！'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' 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type='html'>&lt;p&gt;设计可开源，万物皆可开源。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是一个非常奇异的观点，事实上，我自己也仅仅是对其有一个非常模糊的轮廓性的概念，具体的内容，我也说不出来，但是有一点是可以肯定的，设计，和软件一样，是可以开源的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是一个非常有意思的现象，我们常常说“软件设计”，其实，这也就说明了，软件开发和工业设计之间，实在是有很多的共同的特点，致使大多数情况下，人们，包括程序员与工业设计师在内，都没有太把对方的存在当回事而已。这不能不说是一种遗憾，因为，作为一个设计专业的学生以及一个编程爱好者，我勉强可以认为是横跨两个学科的任务了，不过，事实上，两者的确都是有很大的共同点的，比如，都是遵循需求分析-开发/设计-测试-反馈-维护-后继开发/设计这样一个生命周期来进行的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这其实是一个非常有意思的情况，只要举一个例子就行了。有个自称使我徒弟的人，学软件，每次我们都是扯一些关于程序设计和工业设计之间的话题，我常常扯到工业设计，他常常扯到软件开发，虽然看起来天南海北，但是从中，我是搞到了很多灵感（希望他不要看到此文，要不然得向我要知识产权费了）。这其中就包括某次争论Firefox和IE哪个更好用的时候，脑子里突然冒出来的这个想法。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;h1&gt;开源：从软件到工业设计&lt;/h1&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;这是一个乍看很吓人的东西，其实，所谓的开源设计，就是开放接口的设计方法。我是不太清楚各位设计界的前辈，看到这句话时作何反应，或许第一反应就是那着板砖过来砸我，但是，不要怀疑开源在设计界的可行性，事实上，他的确应该是可行的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实摆在眼前，那就是现在的PC工业。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我想老电脑用户还是非常记得当年，买一台电脑是个什么概念，第一个要考虑的就是购买什么品牌的电脑，IBM的，或者联想的，或者清华同方的，当年的电脑，还是以整机为主的，但是现在我们还用得着考虑“买什么牌子的电脑”这样的问题吗？这已经不在是一个问题了，除非你是超级电脑小白，只会买品牌机的干活。一般我们首先要做的就是考虑自己需要什么样的配置，干我们这行当然需要一台非常强悍的电脑了，然后写配置单，查各个部件的报价，并比照自己的预算单，根据预算来进行选件的微调，全部搞定之后，跑道附近的电脑城，比如挤上47路高唱鬼子进村杀进中关村，找到一家装机店，避开JS，然后下单，店家根据配置单来提货、组装，一气呵成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看看配置单：OK，主板是ASUS P5Q……显卡是Leadtek FX5600……内存是Corsair TW3X4G……中央处理器是Intel Core i7975……我们今天看这张报价单除了惊讶一下“丫的配置这么高”之外估计不会有别的想法，但是如果用十年前的思维：“不同厂牌之间的产品，怎么可能组合到一起成为一台电脑呢”？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;事实上，这就是现代计算机行业的一个极为重要的事件——IBM PC标准的确立。标准化促成了今天非常繁荣（虽然中关村在线、 cnBeta等网站已经把中关村唱衰得一塌糊涂了）的PC业——高度可定制化、高度自由化的PC业可以说是现代信息技术产业的一个奇观。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，IBM PC的标准确立，是由计算机工程师促成的，那么，在商品进化到以设计为主导的开发流程的今天，设计师是否能够再次建立一个类似于IBM PC标准的新标准，来实现某个类型的产品的内部开放化与统一化呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;软件行业在很久以前就已经实现了这一梦想。统一的接口可以说是现在软件开发，尤其是基于Windows的软件开发的命脉。如果没有统一的框架和运行时，我想所有的程序员都会在瞬间变得和没头苍蝇一样惊慌失措。当然，也会有少数精通汇编语言与OS级底层代码编写的人会处变不惊，但是这样的老手毕竟只是少数。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在对待开放性的问题上，以微软为首的商业软件阵营和开源阵营走的是两条看起来不一样却最终算是殊途同归的道路，当然我指的是面对用户体验这一方面，不管所谓的商业道德与软件道德之类的东西。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那就是一定要提供非常丰富的自定义选项。因为任何一件产品，所要面对的用户群都是非常复杂的，这样，在面对不同的用户群的时候，如何定制属于自己的产品，最好的方法并不是由厂商来定制，而是由用户自己来完成定制的工作。这就所谓的DIY，而开源的软件都有这样一个统一的特点：无与伦比的可定制性。甚至包括其源代码都是可以自己定义的。这就保证了同样的一款软件，只要是不在同一个用户手上，都是不一样的软件。同利，我们也要确保，即便是同样一款产品，同样的品牌，同样的型号，在不同的消费者手里也是不同的产品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过这里又要区分一个概念，那就是用户自定义和类似于VERTU那样的独立厂牌、用户独立序列号之类的豪华产品的自定义概念。区分标准很明显——前者使用户自己DIY，而后者则是由厂商来定制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以，我们的目标就是设计者杨特点的产品：价格并不高昂，但是绝对具有个性化的产品。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;h1&gt;如何开源&lt;/h1&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;商业软件和开源软件的开放形式是不一样的。一个是有限的开放API，而另一个是无限制的开放源代码。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于一个设计团队而言，最佳的开放方式并不是和开源软件一样的开源，恰恰相反，有点名不副实的是，和商业软件一样的开放方式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;究其原因，無非是因為設計方案和軟件實在是不一樣，軟件的源代碼可以以零成本在網絡上暢行無阻，但是對于設計方案而言，只有實體產品才是承載其價值的唯一手段與載體。那么，對于一個設計方案而言，只有形成了實體的產品，才能夠成其為完整的&lt;strong&gt;商業&lt;/strong&gt;設計方案。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一個非常要命的東西就是，開源的軟件，對于精與此道的程序員或者軟件愛好者而言，只要有一台電腦，安裝上相應的IDE(有一點值得注意的就是開源軟件的開發環境往往也是開源的，比如CGG）。但是對于實體產品而言，想要修改，沒有相當強的動手能力與專業知識，實在是無從下手的一件事情。比如，修改個iPhone……且不說改一下電路板（當然，比較現實的情況是，基本上每一個理工科的學生都學過如何去焊接電路板），如果想要修改一下它的設計，去滿足自己的某個特殊需要，比如一台MP3。舉個例子，我想給MEIZU M6加一個計步器，如果沒有相當的知識，實在是幾乎不可能實現的一件事情。這就是為什么市場上同時存在SONY Walkman運動系列與iPod的原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;雖然從市場經濟體製上看，這樣的結構更加合理，因為市場會本能的排斥壟斷，但是對于企業及其設計師而言，大概都是希望自己的產品是能夠壟斷市場的，所以，就緒要有一種結構來取代市場上的其他產品，即便是無法達到壟斷的目的，依舊是可以達到擠出其他競爭對手的目的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很簡單——提供一個基本框架，然后讓消費者自己往裡面添加東西，這樣就可以實現很複雜、很自定義化的功能，這樣其他具有任何類似功能的產品，都繪被列到“競爭對手名錄”當中。四面樹敵聽起來不是很美妙，但是一件有資格“四面樹敵”的產品絕對是相當無敵的產品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外一個非常重要的特征就是可自定製。框架化的產品可以達成充分的自定義要求，比如Firefox瀏覽器，雖然每次我輸入about:config修改參數的時候屏幕上都會彈出一句非常扯淡的提示︰“您這樣做將會失去質保”。但是我敢肯定的是，除了只用默認定義的小白，從老資格FX用戶當中挑出任意幾個出來，然后讓他們換用瀏覽器，必然每一個都會覺得非常之不舒服。以前可能吧的猥瑣男Jason Ng曾經發布過一個自己定義的Firefox，號稱是比較適合剛剛從IE轉過來的菜鳥們使用。雖然我都N久沒有用過IE，但是還是下下來看了一下，用完之后立馬刪掉——用這真的沒有自己的FX舒服。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其原因就是因為IE終究是一個完整的瀏覽器，所有的功能都是齊全的，無需自己在定製，無非只能在一個很有顯得范圍內安裝相應的Plug- in來勢現象贏得簡單的功能。但是更多的功能則是不行的，比如GreaseMonkey這樣的高級腳本引擎。對于IE而言是在世不可想象。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;產品也是一樣。但是相對于軟件，對于用戶的需求分析將會變得更加重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;眾所周知，對于產品設計而言，用戶群的分析是非常重要的一個環節，我們常常選擇一個或者兩個特定的用戶群下手（也就是設計出來的東西會成功摟錢），比如Hundai Coupe，說白了就是面向沒錢但是想開足夠拉風的汽車這樣一個群體設計的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但是，幾乎沒有人注意到所有子群體的需求的交集，而這個恰恰是覆蓋面最廣的一個（也就是摟錢最多的一個方面）。這也就是給產品賦予一個基礎性的屬性的方面。比如汽車，不論是長安奧拓也好，布加迪威龍也好，作為汽車，其用戶最基礎、最基本的需求就是代步。那么汽車也就需要一個統一的基本屬性──能跑。不能跑的，即便外形和我們現在做的Gallardo模型一樣拉風，那么他終究也就是一個模型，而不是汽車。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OK，還是以播放器為例。對于所有的播放器買家而言，最基礎的需求就是聽。聽音樂、聽語音甚至于像某些學習狂聽英語。所以，最基礎的功能就是播放聲音。其他所有的功能，包括屏幕在內（這個似乎已經幾乎成為標配了），都是Optioinal。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那么，最簡單的方式就是僅僅提供一個最基本的框架，其他功能相要么？請掏腰包購買附加組件——聽起來黑心的So So的，但是不管怎么樣，我們每次買電腦其實都是在被坑──電腦額基礎組件只有三個︰中央處理器、內存和輸入輸出設備，這樣看來，我們要顯示器干嗎？找個可以打印紙帶的東西就OK了……但是我們都習慣了這樣的消費，沒有顯示器的電腦，絕對不是一台電腦……大多數人都是這么認為，當然如果碰巧是網絡管理員的話，親自動無視這句。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;當然，對于PC業而言，這已經成為近乎于行業標準的東西了，自然無所謂，但是對于其他行業而言，包括PC業當中的筆記本電腦分支，都是沒有實現的，所以，可以將其擴大化。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;h1&gt;用戶的核心需求&lt;/h1&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;這個議題，是早在用戶需求分析的時候就應該做的東西，現在才開始說，實在是有些不和諧，但是之所以現在這樣，也就是為了呼應上文所說的產品的基礎屬性，這正是用戶核心需求所製定的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比如汽車。我們不管是富商巨賈也好，喜歡70碼的年輕人也罷，對于汽車的核心需求只有一個字︰跑。者正是汽車的核心屬性，然后，在這個核心屬性上面加入附加屬性。比如對于企業或者政府的高層人士，自然要求就是乘坐舒適、外觀大氣的商政轎車，而對于追求速度感的年輕人，或許錢不是很多，可以考慮比如Miata MX-5之類的小型跑車，對于有錢+有激情的人士而言，最好的當然就是速度極快、極為生猛的超級跑車。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不論什么時候，用戶的核心需求都是不能發生變化的，但是，不論什么時候，附加屬性都是必須要變化的，這樣才能夠適應不同的用戶群。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而上面闡述的開源概念，就是為了解決附加屬性之間的不兼容問題：你想要製造一輛高級豪華轎車，想要讓他跑得飛快幾乎不可能。但是我們可以讓他變得成為一個可選的方面。這樣不論是哪個用戶群來買車，都是可以保証有錢賺的。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-9136454296514218479?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/9136454296514218479/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/12/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/9136454296514218479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/9136454296514218479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/12/blog-post.html' title='开源设计概念'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-6313137987352873086</id><published>2009-08-26T10:15:00.000-07:00</published><updated>2009-08-26T10:56:28.795-07:00</updated><title type='text'>世界上最长的距离，不是我就在你面前你却不知道我爱你，而是墙里与墙外</title><content type='html'>无甚可说，自从Blogger被加到那部厚厚的字典当中以后，我的Blogger也基本上陷入半荒废的状态，爬个墙委实不容易，但也是没有办法的，想想我在天朝，也就什么都想开了。&lt;br /&gt;在Blogger半吊子爱更新不更新的这一段时间里，伟大的天朝为人民服务的公仆们又做出了太多惊天动地的事情了，很多都已经搬到了Blog.com，现在想想有点对不住Google，毕竟我是一直力图将Google的所有服务都用到家，一方面我自己方便，另一方面，Google赚点钱……其实也不容易。不是我拐弯抹角赞助您的竞争对手去了……其实我也不喜欢那个劳什子的Blog.com，就我博客的旁边就挂着一个广告，最可恨的是广告的收入还不算我的……&lt;br /&gt;回到这个问题上，自从Blogger成为后奥运时代第一个被GFW的国外Web 2.0网站，之后，Flickr短暂Over，Twitter挂了，至今依旧在墙外。至于在5月34号前后，某国DJ更是做出了令人觉得不可思议的事情——刚刚发布了一天的微软Bing搜索引擎携全体Live服务全部挂掉，甚至包括很多人作为首要邮箱的Hotmail。&lt;br /&gt;这就是天朝朝廷——恐慌任何一切有可能给人们带来知识、智慧、开放的东西，而互联网正符合这一切的特征，所以他们想不顾一切地控制这一新生事物，但是在万恶的资本主义发展出来的Internet，天生便具有Geek的气质，怎么不会让老朽们恐慌？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-6313137987352873086?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/6313137987352873086/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/08/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6313137987352873086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6313137987352873086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/08/blog-post.html' title='世界上最长的距离，不是我就在你面前你却不知道我爱你，而是墙里与墙外'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-662680859582220972</id><published>2009-06-10T10:26:00.000-07:00</published><updated>2009-06-10T10:30:23.268-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GFW'/><title type='text'>最初的梦想</title><content type='html'>对……&lt;br /&gt;我真的没有别的任何要求，只要你能让我自由的登录我想要去的地方，我没有别的要求。&lt;br /&gt;我不去折腾你，我不制造社会不稳定，我遵纪守法一个公民。&lt;br /&gt;我只能这么说，但是，没有人回应。&lt;br /&gt;还有可笑的绿坝这种软件的出现。&lt;br /&gt;我真怀疑一天到晚唱着“自主知识产权”“信息化”的官老爷们懂得什么信息化，信息化只变成了愚民与控制的工具，别的没有。&lt;br /&gt;或者说，科技被强奸了。&lt;br /&gt;我们还能说什么。&lt;br /&gt;默默地爬过防火长城，写下这篇东西，缅怀曾经的过去，展望不光明的未来。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-662680859582220972?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/662680859582220972/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/06/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/662680859582220972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/662680859582220972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/06/blog-post.html' title='最初的梦想'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-502912616387266185</id><published>2009-05-12T19:15:00.000-07:00</published><updated>2009-05-12T20:32:15.848-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>我要用卡巴——如何获取免费的卡巴斯基授权文件</title><content type='html'>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;简析卡巴斯基的激活方式&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;卡巴斯基作为世界领先的整合式计算机安全解决方案，其强大的安全策略与查杀病毒的能力已经得到了广泛的认可，多次在VB100测试当中取得前三的优异成绩。在国内的应用非常广泛，仅次于瑞星（当然话说娱乐公司出的杀毒软件，其质量可想而知了，买瑞星，无异于花钱买罪受）。&lt;br /&gt;当然，强悍背后，就是其比较高昂的售价。一套正版的卡巴斯基互联网安全套装售价接近400元，这岂是我等学生能够接受的价格……话说，道高一尺魔高一丈，我们总能找到合适的解决方法。网络上有很多的资源都是可以使用的。&lt;br /&gt;卡巴斯基的激活方式无非两种：序列号与授权文件。&lt;br /&gt;使用序列号激活的，大多数就是买正版的有钱人，俺们就不算了。以前在卡巴斯基6.0时代，有过卡巴斯基的算号器，可以解算卡巴斯基的序列号，可惜，随着卡巴斯基一波又一波的反盗版运动，算号器早就成为了历史名词。&lt;br /&gt;另一种激活方式就是授权文件，其扩展名为key（话说这个万恶的扩展名和注册表文件是一个，千万不要双击这个文件，当然系统最多给你返回一个“无法导入注册表”就报错了，不会有什么不良影响。&lt;br /&gt;Key是采用了一种特殊的加密算法来保护序列号，所以气泵之还是序列号，只不过用了一种特殊的加密方式来掩盖而已。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;万恶的黑名单机制&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;其实，这就是我为什么要考虑解决这个卡巴斯基授权文件的原因：光有序列号还不行，你的序列号要卡巴斯基实验室认才算。这就是说，你的序列号未必能激活卡巴斯基。我想很多人都曾经遇到过郁闷事情——突然之间屏幕右下方弹出一个小框：“您的卡巴斯基授权文件被列入黑名单”云云，这无疑是最郁闷的。&lt;br /&gt;如何解决——更新授权文件是王道。&lt;br /&gt;序列号的激活方法我就不再说了，也就是一种特殊的算法校验，这个很无聊，我想说下去的话也没多少意思。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;破解魔咒&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;卡巴斯基的授权文件就是整个过程的关键。以下几个网站是提供 卡巴斯基的授权文件：&lt;br /&gt;http://www.360anquan.com/&lt;br /&gt;http://www.zhaokey.com.cn/&lt;br /&gt;http://www.kaba360.cn/&lt;br /&gt;http://www.yxwd.cn/kb.html&lt;br /&gt;或者到&lt;a href="http://sites.google.com/site/buaaid07/"&gt;这里&lt;/a&gt;下载一份卡巴斯基授权文件的下载器，当然很不幸的是，这个软件，卡巴会报毒（话说好心帮它激活，还报毒，没天理……）&lt;br /&gt;无视，选择卡巴斯基的相应的版本，点击开始获取，就会将授权文件自动下载，放到桌面上。&lt;br /&gt;然后就可以开始激活了。激活方法非常简单。以我用的KIS8(卡巴斯基互联网安全套装2009）为例。&lt;br /&gt;首先打开KIS主窗口。点“许可”进入许可窗口。&lt;br /&gt;首先需要将被黑名单了的或者即将过期的授权文件删除。点击“添加／删除”按钮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo6jfb6oxI/AAAAAAAACBY/30083U01pMs/s1600-h/2009-5-13+11-10-32.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 260px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo6jfb6oxI/AAAAAAAACBY/30083U01pMs/s320/2009-5-13+11-10-32.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335141089982194450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo6jjyMQpI/AAAAAAAACBg/Q051ptRVQQg/s1600-h/2009-5-13+11-11-33.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 278px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo6jjyMQpI/AAAAAAAACBg/Q051ptRVQQg/s320/2009-5-13+11-11-33.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335141091149365906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;点“删除授权许可文件，对话框里点“是”。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo8Dd3YA6I/AAAAAAAACBo/-QREi49jkxM/s1600-h/2009-5-13+11-13-19.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 260px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo8Dd3YA6I/AAAAAAAACBo/-QREi49jkxM/s320/2009-5-13+11-13-19.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335142738827936674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;这时卡巴斯基讲法出未激活告警，无视。注意到原来中间的按钮变成了“激活应用程序”，点开。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo8DSzEE3I/AAAAAAAACBw/wh1sXxQGACg/s1600-h/2009-5-13+11-13-40.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 278px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo8DSzEE3I/AAAAAAAACBw/wh1sXxQGACg/s320/2009-5-13+11-13-40.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335142735857062770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;选择“使用授权文件激活”&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo8DoEH0cI/AAAAAAAACB4/TaVBpKZCwvc/s1600-h/2009-5-13+11-14-20.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo8DoEH0cI/AAAAAAAACB4/TaVBpKZCwvc/s320/2009-5-13+11-14-20.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335142741565755842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;点“浏览”，选择下载下来的授权文件。导入。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo8DkDA3lI/AAAAAAAACCA/1dgxCpdKSxA/s1600-h/2009-5-13+11-15-49.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 278px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo8DkDA3lI/AAAAAAAACCA/1dgxCpdKSxA/s320/2009-5-13+11-15-49.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5335142740487364178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;然后激活。当然如果你很幸运的在授权许可文件信息下面又一个“许可卑劣入黑名单”，也就不要做徒劳的尝试了，换一个授权。卡巴斯基现在黑名单抓得很紧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我想这篇文件对于很多人而言都是过于简单了，不过对于很多菜鸟而言，还是有一定参考价值的。&lt;br /&gt;另外，有些网站对于CERNET用户而言是要爬墙才能上的，对于这部分用户，请参看：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/blog-post.html"&gt;爬墙，不用搜狗也行&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-502912616387266185?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/502912616387266185/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/blog-post_12.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/502912616387266185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/502912616387266185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/blog-post_12.html' title='我要用卡巴——如何获取免费的卡巴斯基授权文件'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/Sgo6jfb6oxI/AAAAAAAACBY/30083U01pMs/s72-c/2009-5-13+11-10-32.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-7846644713125132242</id><published>2009-05-12T05:29:00.000-07:00</published><updated>2009-05-14T10:00:32.078-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Music'/><title type='text'>来自灵魂的音乐——听Era</title><content type='html'>很久以前听过一首歌——The Mass，意为“弥撒”。事实上，这篇音乐的宗教感非常强。只是很长时间内，我都不知道他的名字叫什么。直到今天，我了解到了这个名字——Era，中文翻译过来叫“新世纪”，这倒是很符合他们的音乐流派——“New Age”，新世纪音乐。&lt;br /&gt;我也不知道是什么时候开始了解到新世纪音乐的，我记得最开始的事后是在软件指南上的“阳春白雪”音乐栏目当中听到的。&lt;br /&gt;里面基本上都是新世纪音乐。我记得最早听到的是来自神秘园的"Songs From the Secret Garden"。听完之后就震惊了——这是中央人民广播电台“神州夜航”节目的开头音乐。高中的时候，学校放学都是巨晚，都要到十点以后才能到家。那个时侯，也没有电视，只能听广播。在这种环境下，开始第一次了解到New Age音乐。&lt;br /&gt;当然，话说回来，我对新世纪音乐的喜欢，还是由来已久了吧，比如保罗·莫里哀，还有他的Love is Blue，那一首首感动世界的音乐，非常纯粹，非常优美的音乐。所以，对于新世纪音乐的喜好，还不是没有来由的。至于为什么会喜欢上Era,我想主要还是因为那首The Mass——非常震撼的音乐。&lt;br /&gt;节奏，那就是一种类似于神谕的感觉，象是感觉到了来自于天堂的声音，那声音发自上帝。&lt;br /&gt;当然，这里我只能八卦一下：我不信教，是一个彻头彻尾的无神论者。话说学校里有不少不知道是不是虔诚的基督教徒，路上逮着一个人就问：“同学请问听说过圣经吗？”我很有一种冲动说我听说过神经。当然，我还是没有勇气得罪世界第一大宗教，还是作罢。&lt;br /&gt;回到音乐上来。虽然我是无神论者，但是我还是喜欢上了Era的音乐，那种宗教的感觉。纯净、虔诚、宁静。这就是最好的解释。我不太喜欢在做物理或者数学的时候听重金属，虽然我一直最喜欢的就是Rammstein。在这种情况下，我想没有人能够抵挡那种宁静的感觉。弥撒，虔诚的仪式。&lt;br /&gt;当然，说道宁静的音乐，最经典的还是来自Secret Garden(神秘园）的那张"Songs From The Secret Garden"，只是，我不太喜欢那种忧伤，Era的音乐，非常虔诚，却又透露着一种浑厚的气力。Era，创世纪。米开朗基罗的一张油画，就是“创世纪”，极为宏大的场景，这就是来自创世的的声音，同样的声音，我在“2001, Space Oddsey”里面听过，就是那首非常著名的开场音乐。虽然是交响乐，却拥有极为强大的力量。那个黑色的石碑，就是来自于创世的声音。&lt;br /&gt;宗教，总是在一种极为游移不定的状态当中。一方面，它拥有极为广泛的信仰基础，但是却一直得不到现代科技的承认。这不能不说是一个很奇怪的问题。爱因斯坦曾经硕果一句著名的话：“没有宗教的科学是跛足的，没有科学的宗教是盲目的。”这不能不说是一个一针见血的说法。技术与宗教，总是维持着一种极为尴尬却又不得不面对的关系——共生。或许这两者之间其实并不矛盾，只是同一个问题的两种不同的解释。这个问题，在EVA当中，被很诡异地结合在了一起：巨大的Evangelion，技术的象征，却不得不面对自己背后深厚的宗教意味：使徒与人类，两种不同的生物，却被一种奇怪的方式证明其实是一样的。不知道庵野秀明的想法究竟是什么，但是我想，宗教——尽管EVA当中的“混血”宗教实在是令人不敢恭维，的确是和科学有着一种莫名的关系。&lt;br /&gt;或许，这里面有一种冥冥中注定了的关系：或许神话当中那些“神”，就是某种创造了人类的史前文明物种，这都是有可能的。只是，我们到现在都找不出证据证明这一点，这就是科学的无奈。如果说上古时代的神话完全是胡编乱造，我想，那么多人类始祖要是地下有知，早就被气活过来了。&lt;br /&gt;——呃，扯远了。其实我并不想关心科学与宗教的关系，这里只有Era,还有他们的音乐。&lt;br /&gt;说到Era的音乐，这就是Era的独特之处。我只能说在巨大无比的NewAge音乐库面前，Era只是代表着一种方向或者一种类型，那就是一种非常沉静、非常哥特的那一种风格。不由得想起了以前NBA全明星为各大球星拍摄的宣传照，都是用顶光，类似朝圣。那种感觉颇为类似这里的Era的音乐。那是一种宗教的感觉。不知道姚明听说了我的这种评论会作何感想。&lt;br /&gt;创世纪。是一种非常恢弘的场景。我以前做过一个例子特效，起名“Universe Impact”，宇宙大爆炸。&lt;br /&gt;创始的巨大力量，这是最为强大的力量。可以说，是视觉完全无法理解的场景。事实上，我在看量子物理史话的时候，不止一次看到过这样的字样“不要用生活中的经验去理解”，创世的力量，也许的确是视觉完全无法理解的。或许完全无法看到，量子暴涨效应使得空间以超音速膨胀，这已经完全超出了人类的视觉极限。既然无法用视觉来感受，那就用完全抽象的、艺术的东西来表现吧，或许Era就是这么想的。&lt;br /&gt;当然，不要试图将Era的艺术与现实中严肃的科学挂钩，这两者是无法挂钩的。Era的音乐，那是需要用用心灵去感受的，而不使用仪器能够测量到的。音乐的妙处就是这样吧。&lt;br /&gt;或许人类的所有活动都是这样，其实，本来所有的一切，都是可以用量子轮、相对论配合复杂的方程计算出来的，比如音乐，可以将波函数进行傅里叶变换，用一系列的简谐函数来描述振动，音色、频率、响度，都是方程当中的参数，不过，如果这一切都用冷冰冰的方程来表示，生活有会变成什么样呢？我想我是不会欢迎的。就像我可以用Alias轻轻松松完成一个建模，就绝对不会花大力气到C里面去写图形程序，这是没有必要的。&lt;br /&gt;但是总有人会喜欢这种形式。比如量子物理学家。&lt;br /&gt;对于科学家而言，薛定谔的猫并没有可爱或者顽皮之类的印象，倒是讨论它是死了还是或者或者出于死活二象的量子迭加态实在是过于头疼，与其这样还不如将猫简化成高维系尔伯特空间当中的一个点所决定的一个希尔伯特矢量来得实在。&lt;br /&gt;Era的音乐，也就是这样，可以傅里叶变换，但是如果这样的话，从一串繁复的波函数当中是无法看出Era的态度的。&lt;br /&gt;或许，上帝永远都不会被人类看透真相。&lt;br /&gt;详情可以看看刘慈欣的小说《朝闻道》。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-7846644713125132242?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/7846644713125132242/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/era.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7846644713125132242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7846644713125132242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/era.html' title='来自灵魂的音乐——听Era'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-6617026288320553370</id><published>2009-05-12T04:29:00.000-07:00</published><updated>2009-05-12T04:31:47.370-07:00</updated><title type='text'>北航第三届编程PK赛：魔兽AI大挑战</title><content type='html'>视频：&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTA5MTM5NTI=/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" 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title='北航第三届编程PK赛：魔兽AI大挑战'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-2729546378109532458</id><published>2009-05-11T04:07:00.000-07:00</published><updated>2009-05-11T04:08:46.846-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>暗访临沂戒网院：电击、强行拘禁和大把钞票，独立的地下社会</title><content type='html'>4月21日，我去了全国最著名的网瘾治疗中心——临沂的“中国网络成瘾戒治中心”，我是以网瘾治疗者的亲戚的身份前去 的，简单点说，我说我弟弟得了网瘾，需要治疗，于是该中心允许我先行旁听他们的课程，相当于是考察，以便我最后下决心劝说家人把我可怜的弟弟送进去。我得 到了极大的便利去观察这个机构的运转。&lt;br /&gt;然而，去后那些在网瘾治疗中心接受治疗的孩子却让我一直感到心难安。   在我的了解 中，他们被强行禁闭、用电休克等非人道的手段进行治疗，甚至在离开戒网院后还心怀忐忑，稍不注意就可能被重新送回去。这些被治疗的孩子是被吓怕 了，不是被治好了。而社会舆论却忽视了这个阴暗的角落。一切宣传塑造的是正义的戒网院、饱受困扰的父母，和邪恶的孩子们。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;与此同时，网瘾治疗中心还在全国大量出现，主流的媒体在为它们推波助澜。利益链条已经形成。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 这个利益链条上，首先是所谓的专家，有的人本来一辈子不可能成名，在医学上终究要成为一个小人物，但是，突然机会来了，他们发现只要把“网瘾”说成是一种 精神病，就能够摇身一变成为这个领域的“专家”一夜成名，成为大人物，于是，网瘾，区别于烟瘾、赌瘾等，被单独列为精神病。这是后续事件产生的基础。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其 次，是网瘾少年的家长，归根结底，所谓网瘾只是一种社会和家庭病，由于家长对于儿童的漠视和教育失职，导致儿童寻找替代品，即使没有网络，也会寻找其他的 替代方式去发泄，比如赌博、游戏机等，甚至有的人只是因为对父母和应试教育的抵触情绪而采取消极的抵抗措施，但是，只要把网瘾说成是一种精神病，家长失职 就得到了掩盖。在我的暗访中，家长是最乐于相信这一点的：原来孩子是得了精神病，怪不得不听话，跟我的教育无关。这样的盲目相信加上媒体的宣传更加恶化， 对于我调查的这个网戒中心，家长们对于网戒中心是盲目服从的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最后，这个利益链条上是那些赚了钱的机构。以临沂网戒中心为例，只需要简单的数学，就能看到它已经从治疗网瘾上获得了几千万，甚至有可能上亿的收入。并且在利益体的驱使下，这种机构还在呈爆炸式的增长。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对于这些利益链条而言，网瘾只不过是他们树立的一个稻草人靶子，通过这个靶子，能够实现多少好处！但这么多的利益链条下的受害者是谁？是那些在心理上留下了阴影的孩子们。缺乏关爱的他们非但没有获得补偿，反而给送到了这样阴森的去处，受到恐惧和洗脑的威胁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这就是我写这篇文章的初衷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;坦率地说，我是一个悲观主义者，我认为在面对这么多利益群体的时候，一两篇文章根本不可能触动太多，我曾经指望媒体的力量，因为我就处于媒体之中，但最后发现国内的媒体更倾向于处于帮凶的角色，而尽量避免麻烦和质疑精神。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但我也相信行动，只要你看到了，就必须尽全力去说出来，用一切手段去说，别管结果怎样。要相信水滴石穿，但首先要有水。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2008年4月，家住山东潍坊的滕飞被告知父亲得了病，一家人要一起陪父亲去临沂第四人民医院去看病。对于父母，他深信不移。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到了医院，在医院主楼旁边的一栋小楼上，滕飞和母亲在一楼等待，父亲和医院的人上了二楼。滕飞当时并不知道父亲上楼去干什么，只是到了后来才知道，原来父亲签署了一份协议，该协议要求父母自动放弃滕飞几个月的监护权。当年的滕飞只有17岁。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“我们都上楼检查一下。”父亲下楼后对滕飞及母亲说。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;迷惑的滕飞上了楼，却发现只剩下母亲的陪伴。事后，他才知道，父亲迅速离开了医院，回到了潍坊：事实是父亲并没有病，被认为有病的是滕飞自己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;实际上，这并非是滕飞特殊的遭遇，来到临沂四院“中国网络成瘾戒治中心”的青少年们被认定得了一种新型的疾病：网瘾。他们的年龄从13岁到30几岁，绝大部分都是被骗来并强迫接受治疗的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这 个全国最著名的治疗网瘾机构（其在院人数目前超过了150人，与之齐名的北京军区总医院网瘾咨询中心目前只有50人左右）坐落在偏僻城市角落，却因网瘾获 得了几千万的收入，甚至就连医院周围的旅馆、饭店也因此繁荣。它吸引了全国各地忧心忡忡的父母们前来咨询，或者把孩子们带来接受治疗。一位家长告诉我：“ 除了台湾、香港、澳门和西藏之外，这里收治过其他所有省份的病人。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而临沂四院的前身有一个更加响亮的名字：临沂市精神病医院。在这里的病人可以被强行限制自由，也可以被接受电疗，这一切都是以治病为名义；病人就是那些刚刚成年，甚至没有成年的孩子们。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;愚人船&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上船的人都是被迫的。网戒治疗是非法拘禁。几乎每一个机构都在用欺骗的手段。如何认定网瘾患者缺乏科学的规范，导致认定被滥用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 月21日，我来到了这个全国文明的机构，这个位于蒙山大道和前十街交界处的治疗中心在当地很有名气，不管是当地饭店还旅馆的老板都对我表示这个戒瘾中心是 这里的招牌，出租司机也表示常看到里面的盟友（专有名词，指来临沂治疗网瘾的人，来临沂就被视为加入了戒网瘾同盟）们跑步的情景。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;网瘾治疗中心已经占据了临沂四院相当大的空间，除了主楼旁边的一栋四层小楼有三层是供中心使用外，中心主任杨永信的点评课还放在主楼后面的一栋二层小楼上。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此前4月18日，我曾冒充患者家长对该中心进行了电话询问，强调患者已满18岁，且并不想去戒网瘾。该中心人士回答说，只要把患者弄过来，他就走不掉，即使大于18岁也不要紧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;与临沂的网瘾治疗中心齐名的北京军区总医院网瘾咨询中心也认可强制手段。4月20日，在我与之沟通中，该机构人员表示90%以上的“网瘾患者”是被强制来的。并且，这些人年龄差异也很大，不仅有上瘾的未成年人，还包括很多大学生、成年人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 4月18日的电话咨询中，临沂治疗中心人士还明确告诉我：为了把病人弄过来，可以骗。至于如何骗，则“一个家长一个样”，在给我推荐方法时她提到了如下几 种：告诉患者，给他在临沂的网吧找了个工作，把他骗过来；或者家长先出来两天，宣称在临沂得了病，告诉患者前去探望；全家到临沂旅游；直接给患者吃镇静 药；或者，直接找几个人把患者绑过去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21日在临沂，更是有多位家长向我证实，他们的孩子都是采取类似的手段才来到临沂的。“最极端的是一位家长找了几位警察朋友，开警车把孩子送来的。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在我询问对于18岁以上人士是否可以强迫时，家长和中心人员均直言不讳表示，采用强制性手段与是否18岁没有什么关系，只要是为了孩子好，强迫是必须的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;为了规避法律责任，各中心往往是采用和家长签署协议，暂时得到盟友的监护权。但是，对于这样的协议是否能够得到认可，以及中心能否得到18岁以上的盟友的监护权，仍然是个问题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我 的一位朋友、律师游云庭认为，至少在法律上，网瘾戒除中心有没有权利限制一个年满18周岁的公民的人身自由，这触及了公民宪法中的权利保障。他把网瘾和强 制戒毒做了一个比较，在前几年的《刑事诉讼法》修改中，初稿把强制戒毒和拘留、逮捕等一起列入了在法定的强制措施，但在最终稿中删除了部分内容。“在实践 中，此类行为的争议非常大。”游云庭表示。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;此外，关于网瘾的界定问题仍然在困扰着法律界，到底谁有权判定一个人具有网瘾？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;据我了解，目前的操作是只要家长认定孩子有网瘾，就可以得到网瘾治疗中心的认可，而家长本身是很容易被说服的。由于缺乏权威的国家标准，治疗中心也存在为了招徕客户把判定网瘾标准降低的利益驱动，可能导致界定的滥用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2008年底，北京军区总医院网瘾咨询中心推出了《网络成瘾诊断标准》，其中规定的标准是每天上网6小时以上，引起了极大地争议。按照这个标准，我也是网络成瘾患者。据我了解，该机构目前的诊断仍然是以此为依据的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;临 沂戒治中心也在其网站www.lyjieyin.com（在我的调查部分泄露后，该中心关闭了这个网站）推出了自己的标准测试题，该题目非常不规范，即使 都选择最低程度，最后计算出来的结果竟然是44分，结论是“由于因特网的存在，你正越来越频繁地遇到各种各样的问题，你应该认真考虑他们对你生活的全部影 响”。也就是说，只要参与做题的人不管怎么选择都会被诱导性地指称有一定的问题。更关键的是，一个号称专业的治疗机构竟然出如此不负责任的测试题，能够证 明它的专业吗？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;滕飞在当天上午到达了临沂的网瘾戒除中心，他并不相信自己有网瘾，也不想留下，那么上船后的他在后来又发生了什么？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;规训&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;13号室。电击。用治疗精神病的方法治疗网瘾。羞辱式的惩罚。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在我与家长的交谈中，往往无意中提及一个核心问题：为什么都不愿意留下的盟友们最后都同意留下了？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“不出两个小时，他们就会同意的。”一位家长如此斩钉截铁地告诉我。但对于具体的询问则王顾左右而言他。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;实 际上对于临沂的疗法这并非是秘密，在业界对于它的治疗方法颇有微词。北京军区总医院网瘾咨询中心一位人士告诉我：临沂的核心是电休克治疗。而它附属于精神 病院这一点竟然成为了它的优势：“由于是精神病医院，他们有权力使用电休克治疗，而其他机构，比如我们这里是不允许使用的。”（“它们不能使用电休克，但 是可以使用电针灸，本质上是一样的。”滕飞告诉我。但我没有得到证实。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;电休克治疗是治疗精神病的一种方法，现 在却被该中心主任医师杨永信用到了治疗青少年网瘾上。电休克治疗是把两个电极连接病人两个太阳穴进行电击，杨永信却发明了电手的方法。也就是把两个电极都 接在盟友的同一只手上，造成盟友的手部剧痛，但是不影响盟友的心脏等重要器官。电手的痛疼度比电脑部要大得多。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;北京军区总医院网瘾咨询中心人士暗示，由于没有经过充分论证，不排除电休克治疗对于非精神病青少年的危险性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;杨永信仅仅告诉家长，电休克疗法并没有危害。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4月21日，我聆听了主任杨永信的一堂点评课，在课上，杨永信多次提及“13号室”，电休克治疗仪就放在这个房间，于是“13号室”在盟友内部就成为了惩戒的代名词。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“网瘾专家”在谈到治疗的时候往往强调爱和关心的重要性，然而，“临沂方式最核心的地方就是电休克治疗。”滕飞告诉我。正是这种惩戒让盟友们产生的恐惧达到了让他们听话的目的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在滕飞来的当天，父亲走后，吃过午饭的滕飞试图劝说母亲离开，却遭到了院方的阻拦。最后他被告知，可以先做脑电图检查，如果的确没有病就可以离开。于是他走向了那台叫做电休克治疗仪的机器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“我走过去之后，已经发现有问题了，这不是脑电图。我想跑开，可他们把我按住，推到了机器上。”滕飞表示。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上了治疗仪，滕飞就是再想离开也不可能了。他形容那种感受，“有针在身体里乱窜，无法说出的疼，电手的疼痛是电头的好几倍。”治疗方在轮换着电他的头和手，持续时间在半个小时以上。如果他还表示想走，就会再次接受电击。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“在治疗的时候，家长是不允许在旁边的，不能让他们看到。杨永信告诉家长，由于我们都头脑不清醒，所以用微电流来给我们治疗，让家长以为没有这么疼。如果我们把情况告诉了家长，他就说我们干扰了治疗，继续电。”滕飞告诉我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在滕飞看来，那些桀骜不驯的孩子不是被说服了，而是被电怕了。从进来的第一天，他们就已经知道，必须呆够4个半月，几乎不可能提前出去。这种绝望的心情比任何的治疗更有效果。他告诉我，在1个多月的时间内他被电击了7次。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一位已出院盟友的妈妈说，她知道孩子是在接受电击，而且很疼。她也知道这样的电击会让孩子感到害怕。但是，她又认为，这样的治疗方法是有效的，能够让孩子听话，从而把“网瘾”纠正过来。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了电疗之外，还有药物，据家长们介绍，有几种“给脑子补充养分”的药品一直在使用，也包括戒网瘾的中药汤剂。据我了解，药品名称包括安定、顺坦等治疗神经的药品，但没有其他特殊药品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对于再偏（专有名词，指治疗完毕后仍然再犯网瘾）者，更有饮食方面的惩罚，不准吃肉，只准吃白水煮白菜豆腐，以示和别人的区别。这种区别造成的屈辱往往让盟友们屈服。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;广场&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宏大的场面本身就是说服力。用集体主义的批判摧毁盟友的自信。一个地下社会的诞生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而仅仅靠电疗就算是能够吓服孩子，又如何让他们完全听话？同时让家长服帖？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当我刚来临沂的时候，就被告知应该去听一听杨永信的点评课，这是除了电疗之外的另一个法宝，可以用“宏大的广场”来形容点评课的效果，即，通过宏大场面的做法来感染人们的情绪，达到服从的目的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;点 评课是在一个拥有八对大窗的礼堂式大房间内进行的，粗略目测估计，可以坐350人左右。每天上午，在院的所有盟友和家长必须准时到礼堂去听讲师们的点评 课。点评课经过了精心的安排，讲师们讲到动情之处，音乐就会响起，每当盟友说话的时候，他的家长就会主动起立。并且还专门谱写了《戒网瘾之歌》，在歌词中 对于网瘾现象进行了无情的抨击，并鼓励人们戒网瘾，这歌是必唱的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在宏大的场面中，任何人的缺点都会被无限放大并且当中公布。任何的不同意见都会被放大和抨击，最后妥协。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;每 次点评课会针对几个盟友进行点评，特别是刚进来的盟友。所谓的点评，就是把该盟友的一切缺点暴露在所有的盟友和家长面前进行猛烈抨击。“他们是在摧毁孩子 的抵抗心和自信心！”一位业内人听了我的叙述后认为。“对于孩子来说，由于此前受过电击，并已经知道出不去了，在大庭广众面前，大部分人在第一次接受羞辱 的时候，防御和自信就被摧毁了。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;防御被摧毁后的盟友几乎会去做杨永信所要求的一切，一般情况下，杨永信会要求 刚去的盟友给父母磕头。忐忑不安的父母们突然看到孩子如此听话，会对中心的神奇佩服得五体投地。由于网戒中心的权威性，家长们很快就被摆布得如此听话，即 使他们都知道在临沂治疗的核心是恐惧而非爱护，但仍然对效果感到满意。“杨叔只用了两天时间就让孩子跪倒在了我的面前道歉。”一位家长兴冲冲告诉我。当孩 子已经屈服的时候，家长们表现得是兴奋，他们是网戒中心的同盟者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我在晚间点评亲眼目睹了对于一个盟友的点评。 管理人员之一的涛哥（对于管理人员，大家以哥、姐相称，除了涛哥，还有彬哥、雷哥、兰姐、霞姐等人）告诉大家，该盟友曾经想杀死父母，以及其他种种极端的 行为，通过把盟友行为极端放大树立一个稻草人的靶子，再结合该盟友的其他事件对该他从政治、社会、家庭等各方面进行了剖析，把他贬得一无是处，再找该盟友 的父亲对儿子进行批判，找其他盟友进行评价，并请该盟友进行自我批评，把自己的以前说得一无是处。在这样的场合不仅孩子，就连家长都不可能有任何反驳的可 能性。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;该盟友最后以绝望的哭泣作为回应，并表示一定听杨叔（专有名词，对杨永信的称呼）的话。他的自尊和抵抗已经完全被摧毁了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在4月21日上午，杨永信还对两个不守纪律的人进行“点评”，其中一个认为自己被冤枉了，不应该被记圈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所 谓记圈，就是根据盟友的表现被提出警告，五次警告就可以构成一次“进13号”的条件，在点评完毕后，已经“达到条件”的人将在下午接受单独的电击治疗。据 滕飞透露，记圈非常随意。我亲眼见到中心管理人员之一的涛哥因为几位盟友不积极举手回答问题，就给他们每人记了两个圈。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 该堂点评课上，杨永信并没有纠正错误记圈行为，反而斥责上述盟友经不起考验。他着重讲述了人应该禁得起冤枉，就是真的弄错了，也要经受住考验的道理。并提 出，以后要增加训练经受冤枉的课程，培养人们的意志力。在他举手投足之间都能获得家长的完全赞成。当他问“对不对”的时候，总是能够得到一致性的“对”的 答复。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当天上午的点评课一直持续到12点半，其内容仅仅是对两个人进行点评，并欢送两个即将离开者。这原本可以用半个小时结束的事件却花了四个多小时，基本上都是杨永信一个人在讲话，其内容多为重复，却极具感染力，常常有家长因为抑制不住激动而流下泪水。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;据我现场了解，盟友的生活几乎每天都是固定的，上午点评，下午军训，晚上继续点评。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;与 此同时，这个团体内还产生了组织，产生了家长委员会和盟友中选拔的组长。根据我的观察，盟友和家长也是分三六九等的，这种等级化的差异很可能是构成忠诚的 一个要素。通过在宏大的场面中不停地赞扬和拔高那些服从的人，能够让有抵抗情绪的人迅速瓦解。在这样的环境中，望子成龙的家长更缺乏抵御能力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;具有强大向心力的组织是地下社会诞生的基础，这个地方已经具备了条件。我所能说的就是，当初00功也是在权威媒体和出版机关的护翼之下的，最后所产生的却是一个靠集权和崇拜维持的地下社会组织。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;滕飞经历过宏大的场面后也服从了，但他并没有完全服从。在入院半个月后，他选择了逃走。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;按照医院的规矩，入院半个月的新人是无法离开的。但是半个月后有了放风的机会，可以在周末的时候上街去一下。为了防止盟友利用这个机会逃走，每个盟友上街的时候，必须由两个家长陪伴。但出了医院的滕飞三下五除二推开了两位家长，向着自由奔去……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;可是三个小时后，他又回到了医院的病房内。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;魔山&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;上去就下不来的魔山。迅速扩大的行业。厘不清的概念和无数的受害者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“进去容易出去难。”滕飞向我表示。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除非住满了四个半月，否则很难离开。滕飞属于特例。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;半个月时他实施了第一次越狱计划，却以失败告终。“我没有地方可以去。”他告诉我。由于家在潍坊，身无分文的他只好给还在网戒中心的母亲打了电话，被劝回了基地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;滕飞回去的代价是在当夜接受了20分钟的电击。并且，从今往后，在别人获得许可上床休息之后，他以及几个“二进宫”或者犯过错误的人，必须“等身长头”，也就是像藏族人朝觐拉萨那样磕着五体投地的长头，每天两百到三百下，一直到十二点，才能睡觉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然而他也是幸运的，在一个月零一个星期之后，他在潍坊的父亲终于认定这样的治疗是不行的，强行把他接走，为此，他们多赔付了网戒中心5000元钱。滕飞表示一个多月的时间内，他的花费一共在一万五千元左右。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;关 于治疗网瘾的费用，我询问了多个家长，有的告诉我每个月六千左右的固定费用，加上其他花费在8000元左右；有的认为还多一些。但是几乎所有的家长都同 意，四个半月的治疗下来，花费一定在3万元以上。据该中心的宣传，已经有几千名盟友在此治辽过网瘾，按照保守的2000名计算，该中心也已经有了6000 万人民币的收入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;即使在入住的前几天，大多数盟友都迅速改变争取早日离开这里，中心还是有办法让绝大多数盟友住 够四个半月。其用的方法是：1，威胁住不够天，会导致孩子再偏。2，建立各种各样的理论论证四个半月最有效果。3，各种心理暗示去影响家长，让他们不好意 思提前离开，实际上，只要进了中心，家长总是比孩子更听话。4，通过协议限制盟友必须多住。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我参加了一个盟友告别仪式，其中一个班长在4月21日离开。他住了整整6个月，当了5个月的班长。在欢送仪式上，杨永信用了一个多小时反复强调了该班长的忠诚，并告诫大家一定要注满4个半月才能保证疗效，否则将前功尽弃。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一 位家长也告诉我，4个半月是科学的，“科学家说，一种事情要形成习惯，必须要21天，比如，如果每天晚上12点把你吵醒，一次两次你都不会自己形成习惯， 可是如果接连21天把你吵醒，到22天时你就会自己醒过来。21天和一个月相差不大，我们就按一个月算。如果要巩固这个习惯，需要四个疗程，也就是4个 月。再加半个月调整期，所以四个半月是很科学的。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另一位家长则认为，4个半月是考虑到网游账号在4个多月后过期，孩子回去后也无法继续在网络上修级了。“那些只住一两个月的，回去账号没有过期，还能继续打。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了告诫之外，协议也阻止了家长带盟友提前离开，否则就要多交钱，并且不保证治疗效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“就是这样也算不错，花钱还是值得的。”一位家长说，他告诉我，这里的家长满意度是百分之八十多，是全国最高的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;令人感到吊诡的是：那些更加人性化的机构治愈率却要低得多，反而不受欢迎。该家长的孩子上了青岛大学，因为网瘾而无法学习，曾经在青岛的某网瘾治疗机构治疗，“治了十几天，花了两千多，可是那里没有强制力，也没有效果。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是，即使家长们心甘情愿相信网戒中心提供的数据，并一再把这些数据告诉我，这里的治愈率到底怎么样，仍然有疑问。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在 网络上，如果搜杨永信，就会发现诅咒者比赞扬者要多得多，对于该中心电疗、强迫禁闭、洗脑的说法已经层出不穷。甚至百度贴吧里面有专门骂他的一个吧。曾经 在中心表现出色的乖孩子离开后迅速再偏。杨永信认定这些孩子关于撒谎和作假。“但是之所以作假，是因为在医院时被逼着说假话，很多人其实是不信杨叔那一套 的，但他们要离开就必须作假。”滕飞说。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;就是我了解到的那些出院后的精品（专用词汇，表示戒网瘾优秀者）的家长们也发现，孩子虽然有变化，但更多是因为害怕再回到治疗中心去，或者由于治疗中心的隔绝已经让他们对于熟悉的世界有了生疏感。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一位家长告诉我，杨永信在考虑下一步，除了做网瘾戒除中心之外，还想给出院者开设文化课堂，甚至想把他的经验介绍到全国去。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;与该院同一条街上，附近处就有至少两家网吧，夜幕降临后灯火通明、人满为患，粗略估计，其上网的人数加起来已经超过了治疗中心现在的盟友数，这些人仍然在上网，却并没有需求治疗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仅仅靠这样的治疗是否真的能够根除网瘾现象？抑或是这个现象的背后有更深层次的原因？什么是网瘾？网瘾治疗中心仍然在大量出现，这有成为一种新兴行业的趋势，但对于这个直接影响青少年的行业来说，连最基本的概念的都没有厘清。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一 位心理学专家在得知我在做这个题目时告诫道：“问题很复杂，网瘾现象也许是因为家庭对孩子的关注度不够造成的，如果单单说什么网瘾现象，把它当做一种病 症，很可能产生了隔离的效果，加深了心理疾病。”他认为，网瘾现象所依赖的心理因素可能在孩子很小的时候就从家庭内部产生了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在对网瘾有了明确的认识和定性之前就做大规模的治疗，会不会造成对青少年更大的伤害，是值得整个社会深思的问题。如果还是维持现在机构繁多、自行其是的混乱状态，那么受害者将是更多的孩子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;引用自：莫问前程&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jlguo.blog.sohu.com/115700088.html"&gt;原文链接&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-2729546378109532458?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/2729546378109532458/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/blog-post_11.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/2729546378109532458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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style="font-size:100%;"&gt;一时间兴起，就到百度百科上逛了一下，结果还真搜到了这篇东西：&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【原片名】飞跃戒网院&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【英文名】ONE FLEW OVER THE FUCK PLACE&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【别名】逃离羊角兽&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【原 著】无数受害者&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【出品年代】2009年5月&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【发行公司】 羊驼有限集团 &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【影片级别】R &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【片 长】150分钟&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【国　家】中国&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【类　别】悲剧/历史&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【导　演】 WOW众神&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;【主　演】WOW众神&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;拍摄背景&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;    2009年，大叫兽杨永信，以戒除网瘾为名，非法囚禁，虐待青少年，无数孩子在他的“戒网”疗法后，精神失常，为了纪念他们，少数幸存者和WOW众神一起拍摄了此片。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;拍摄特色&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;    这部影片的故事似乎骇人听闻，但是却是真实的，道貌岸然，貌似满腹经纶的叫兽杨永信，在他的网络成瘾戒治中心中，不仅蒙骗钱财，更是对青少年进行惨无人道的精神上和肉体上的双重摧残！做为纳粹崇拜者的他，借此机会疯狂的发泄着心中对社会的不满和自己的变态。这所戒网院是一个真正的人间地狱，杨永信打着戒除网瘾的幌子，实际上是把孩子当成了自己的实验物&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;戒网院中这些本来朝气蓬勃，颇有才学的青少年，在他的治疗之后人不像人，鬼不像鬼，有些更是精神上受了过大的刺激，留下终身的遗憾....&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;剧情简介&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;　影片发生在2009年的中国，山东临沂市有一家网络成瘾戒制中心，小林是一个玩游戏的青少年，莫名其妙的被家长送进了羊角兽的网络成瘾治疗中心，在遭受了非人的虐待后，他开始策划逃跑，可却被羊角兽的走狗抓住，送入了电刑室，成了白痴。他的朋友小鹏和小为，坚持着信念，假装被洗脑成功后跑了出来，向媒体曝光了羊角兽的罪行，最终，杨永信以反人类罪，非法监禁罪等多项罪名被送上了电刑椅。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;　精彩对白&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;　杨永信拿起仪器的两个端子，对着少女的太阳穴轻轻地点了一下。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;　“难受吗？”他盯着少女的脸问道。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;　“不难受！我没有网瘾！”少女说。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;　“那好，再来一下。”杨永信又点了一下，少女颤抖了一下，可她咬紧牙关，不说难受。杨永信在两个太阳穴上同时点了一下，少女受不了了，叫起来：“我难受，我难受，医生，你用的什么东西，我的脑袋为什么这么难受？”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;　“不是仪器的问题，是你有网瘾，有网瘾就难受。”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;　杨永信开始心理引导，“告诉我，你叫什么名字？”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;font-family:Arial;font-size:100%;"  &gt;　“我不想告诉你，我想离开这个地方，我想去找我未婚夫……”&lt;br /&gt;&lt;div class="spctrl"   style="text-align: left; height: 10px; line-height: 10px;font-family:Arial;font-size:14px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;　杨永信又点了两次，少女终于挺不住了，泪水顺着眼角流下来……&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;看罢，哑然失笑……果然是中国网民的创意无限！这又是一起利用百度作为平台的“神兽式恶搞”。不过遇上一次的神兽事件相比，这一次很明显更加有针对性，也更加有攻击性。不能不说是中国网民的一大创造。那么这个所谓的”杨教授“，究竟是何许人也？&lt;br /&gt;这篇新闻将揭开这个人的”成就“：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cnbeta.com/articles/83639.htm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;“戒网专家”杨叔叔展示网瘾测试仪&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;不知道各位看完之后做何感想，就这种所谓的治疗，竟然被冠以“专家”的称号。何其耻也！中国的学界是大大的现眼了。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;关于这个所谓测试的一些疑问&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;我承认我不太和谐，但是有一些问题，愚生还是要好好讨教的：首先就是关于点击测试的问题。&lt;br /&gt;根据相关的数据，点击的电流约为1－5mA，我想学过物理的都很清楚，这个电流已经足够让所有人——注意是所有人，而不是”网瘾患者“感到不舒服和疼痛。要知道这是电流而不是电压。正常情况下，一个功率为10W左右的电灯泡，电流就在此范围内。而人的皮肤电阻往往可以达到数十万欧姆，乘上这个电流，我想很清楚的可以算出电压。完全可以用kV这个单位来衡量。&lt;br /&gt;很搞笑的是，这位教授声称“只有网瘾患者会感到疼痛”，我不知道在抗击数千伏特电压的能力上，正常人和“网瘾患者”有什么区别。&lt;br /&gt;我很想知道如果我去做这个实验，会是个什么感觉。如果我感到疼了，我一定站起来给这位教授一个圆圆满满一个大耳光子——我每天上网的时间并不算短，但是很显然的没到上瘾的地步吧。&lt;br /&gt;我想这位教授真应该开放这个测试仪，让所有人，包括扫大街的大爷大妈也做一下测试，看看这个是科学还是伪科学。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;这所学校的管理制度&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;首先我声明，从江苏出来的学生都知道中学的可怕。一点都不夸张，非常严格的纪律与强大的学习量，保证了江苏基础教育在全国范围内的绝对领先地位。&lt;br /&gt;这所戒网学校也是很严格的，不过似乎有点BT了点。&lt;br /&gt;首先说下最基本的“处罚手段”，就是刚才那个会放电的仪器。这个在该学校里被称为“点现钱”，然而，我们注意到，在下面的种种所谓的措施当中，有几条简直是让人无语至极——吃巧克力，违规；上厕所锁门，违规；上课随便调换座位，违规……&lt;br /&gt;我不知道这是什么意思。吃巧克力和网瘾有任何联系否？上厕所锁门……说实话我不知道上厕所为什么不锁门，在正常人开来上厕所锁门是保护自己隐私的一种再正常不过的手段，上厕所不锁门倒会被认为是对别人的一种不尊重。这里正好反过来。不知何故。另外，至于“上课随便调换位置”，这一说，每个大学生都会挨点，至少我们上课调换个座位简直就像喝水一样简单和频繁。所以也就不难看出来，这里有很多规定都是毫无道理的，如此这般的“戒网”还有什么意义吗？除了一天到晚折腾？&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;“网”瘾该怎么治？&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;首先我承认我不是专家，也不是砖家，不是教授，更不是叫兽。在这方面，我很不专业，我也不想装专业。我只想以我自己作为一个证明：&lt;br /&gt;首先我说一下我的上网时间。我每天挂在网上的时间平均达到3个小时左右，按照之前某专家说的，上网每天超过两个小时就可以认为是精神上有问题了。那么我是一个长期精神病患者。&lt;br /&gt;我上网平时以浏览网页为主，完全不玩网络游戏，只会开飞车、开锁定之类。绝少聊天，至今和我同时申请QQ的一个个都太阳了，我还是月亮挂着。&lt;br /&gt;那么，我算是有网瘾吗？&lt;br /&gt;按照杨教授的观点，以及以前有一位陶教授的观点，无疑，我有网瘾，而且是病入膏肓哪个级别的。如此这般，我还有什么话说？还好我老爸老妈比较开明，深知计算机是人类文明的未来，防守让我用。事实上，我现在当一个兼职网管，干得还行。&lt;br /&gt;这又如何解释？我想如果啤酒盖子当年很不幸遇到了杨教授这样的角色，微软也就很不幸的被Over掉了。事实上，我们看到，术业有专攻。戴志康当年也是靠玩网络游戏接触网络的，现在的Discuz！发明人这个头衔还不够吗？至少比叫兽这样的头衔要好得多。&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;事实胜于雄辩——治疗效果如何？&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"&gt;我想细心察看上面那篇链出去的的文章，就会发现又一个接受“治疗”的孩子出去之前记者问他什么感觉，他很明显是没有说真话，因为在规定上写着：出院之前表现得高兴也是要被电的——&lt;br /&gt;这不是心理变态吧？我们当年高中看得很死，每一个月才放两次假，我们回去一趟都还是很高兴的，现在在这里接受“魔鬼治疗”的孩子们回家，凭什么就不让在回家之前高兴一下呢？回家都必须要表现的跟上刑场一样，这不是变态是什么？&lt;br /&gt;这些种种没有人性的做法，就是所谓美其名曰的“治疗”，这种治疗，还有谁愿意去接受？&lt;br /&gt;事实上，当年我国有过一种“走读学校”，说的好听是将一些有问题的孩子放到里面去接受军训，来改掉其坏习惯，但是事实上，在走读学校里，教官们常常采用的教育方法就是打。相比而言，旧时塾师采用的那些打手掌心之类的简直就是挠痒痒。学生在里面被打成内出血甚至骨折的比比皆是。&lt;br /&gt;这种学校真的能够解决问题？现实告诉我们不是。这些问题学生出来之后往往是变本加厉，因为他们见识到了：他们不讲理，有人比他们更不讲理。如此这般，效果从何而来？&lt;br /&gt;根除网瘾，我想唯一能够执行操作的，只有父母。&lt;br /&gt;在父母发现孩子有不对劲的时候，他们为什么不早点发觉，早点采取措施？而非要到了非常危险的时候才将孩子送到走读学校或者“戒网院”了之？&lt;br /&gt;责任并不在孩子，他们是无知的。&lt;br /&gt;除了鲁迅先生在《狂人日记》结尾的那句话之外，我真的找不到更好地结束这篇文章的方法了。&lt;br /&gt;“救救孩子。”&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-1285952768947673357?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/1285952768947673357/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/blog-post_10.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/1285952768947673357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/1285952768947673357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/blog-post_10.html' title='所谓“网瘾”，需要这么玩命治吗？'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-8727855821196614341</id><published>2009-05-05T08:00:00.000-07:00</published><updated>2009-05-05T19:25:22.811-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>商业？还是开源？</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gnu.org/graphics/heckert_gnu.small.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 145px; height: 140px;" src="http://www.gnu.org/graphics/heckert_gnu.small.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                                                   &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.siruo.net.cn/pubnews/UploadFiles_6714/200903/20090323170944980.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 136px; height: 136px;" src="http://www.siruo.net.cn/pubnews/UploadFiles_6714/200903/20090323170944980.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2008年，是开源的关键之年。在这一年里，开源的势力大大增强，以Linux、OpenOffice为代表的开源产品突然之间取得了极为优秀的战绩，甚至有瞬间取代商业软件的趋势。&lt;br /&gt;当然，“开源”这个概念只是在对业界比较熟悉的人当中才会有一定的影响力，在广大的计算机初级用户面前，最好的软件依旧是商业软件，尽管他们未必使用正版软件。&lt;br /&gt;可以说，在2009年，开源势力与商业软件之间的较量，将进入胶着状态，开始角力。&lt;br /&gt;造成这一状态的原因很复杂，这里想说的就是开源和商业软件各自的优势与劣势在哪儿。在当前的角力当中，无疑，商业软件是占据优势的，毕竟商业软件走过了这么多年的风风雨雨，可以说已经是非常成熟的一个软件巨人了。而开源的实力，则源于广大的技术狂热爱好者的无私奉献。但是，在某一年（如果我没记错的话，是2004年）出现了专职的开源程序员，这些专职的开源工作者，可以说为开源精神注入了新的活力。&lt;br /&gt;下面就看一看开源与商业之间的优势与劣势究竟分别在哪儿——&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;商业软件：成熟的巨人&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;从比尔盖茨离开哈佛的那一刻起，商业软件就走上了一条光辉的道路。&lt;br /&gt;不可否认，盖茨对于软件业的贡献是空前的，就在盖茨之后，商业软件走上了成熟的发展道路，在盖茨之前，软件行业都是硬件行业的一个附庸，独立的软件往往都是开放源代码以供他人自由修改并且发布的。那时候没有“许可证”这一概念。&lt;br /&gt;盖茨并没想过做硬件，但是当时糟糕的商业软件环境，却让他头疼不已。&lt;br /&gt;当然，在几年之后，他就开始笑了。成熟的商业软件运行模式已经建立，微软也领导着全球的商业软件行业开始大踏步前进，伴随而来的就是巨大的商业利益。自此，商业软件终于占据了软件行业的主流。商业软件未必就是收费的，也有大量免费的商业软件。比如QQ，其实那就是商业软件，它一直为腾讯带去可观的商业利益，虽然这个软件本身是免费的，但是他的运营模式却是不折不扣的商业模式。&lt;br /&gt;经过几十年的发展，商业软件牢牢占据了软件行业的主流，成为各行各业的首选，一大批成熟的软件厂商开始屹立于商界，曾经领导全球五百强、至今最大的软件公司微软、世界最大的商用数据库提供商、刚刚吞并了Sun的甲骨文，计算机图形叱咤风云的超级大鳄欧特克和奥多比，还有中国自己的软件公司金山、金蝶和用友等，这些软件公司为用户提供了无数的经典的产品，甚至造就了一个有一个的通过官方认证的或者事实上的业界标准——比如doc、OOXML、PSD、PDF等等。这些软件为用户使用计算机提供了巨大的方便，可以说，没有商业软件公司，也就没有现在计算机的大普及。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;商业软件的优势&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;无可非议，商业软件在经验上是极为成熟的，尽管开源的历史其实比商业软件要久得多。&lt;br /&gt;在长期的培养下，商业软件的开发成熟度是极高的，而且拥有大批人才，最关键的就是，商业软件有充裕的资金作为支持，这样，商业软件将可以提供比开源软件更好的用户体验与售后服务（事实上开源软件是不存在“售”这个概念的，它只有“发布”这个概念）。&lt;br /&gt;在大批专职程序员的努力工作下，商业软件在开源社区步步紧逼的情况下，依旧占据着主动，这与其长期培养出来的强大的售后网络与品牌效应是分不开的。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;商业软件的劣势&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;当然，商业软件也是有其不可避免的缺点的——那就是封闭。&lt;br /&gt;举个例子，如果你的Windows出现了问题，你该怎么办？&lt;br /&gt;唯一能做的就是等微软发布新的补丁。学过软件工程的都知道补丁最大的作用就是降低软件的性能。虽然保证了安全性。&lt;br /&gt;但是如果是Linux呢？&lt;br /&gt;无疑，发行Linux的也是一些公司，他们会发布Linux的补丁（比如Ubuntu），但是如果又够强悍的人的话，完全可以自己修改那些BUG！这就是非常强大的地方——开放性。全球所有的能够正确对源代码做出修改的都是对系统做出贡献的程序员。&lt;br /&gt;正是因为这些特点，开源软件对商业软件的威胁，已经到了商业软件公司不得不面对的程度了。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;开源软件：朝气蓬勃的元老&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;诚然，软件刚刚开始的时候，源代码都是公开的。所以开源的历史要比商业软件的历史悠久的多。&lt;br /&gt;但是，开源的历史，却因为商业软件的飞速发展被人们遗忘，被抛弃到了一个不知道哪里的角落。知道有一个人的出现。&lt;br /&gt;他就是Rechard Matthew Stallman。它是世界上最著名的自由软件的领导者兼黑客。他在整个90年代都为自由软件而奔走。他自称是一个“政治活动者”。&lt;br /&gt;事实上在他的印象之下，GNU这个被视作开源界标杆的东西终于被建立了。&lt;br /&gt;在这种情况下，任何商业软件终于开始意识到开源的力量了。&lt;br /&gt;现在，几乎每个商业软件都能在开源软件当中找到替代品，这是商业软件所不愿意看到的：&lt;br /&gt;办公套件——OpenOffice.org, IBM Lotus Symphony, KOffice等等&lt;br /&gt;多媒体播放器——MPlayer, Kamora……&lt;br /&gt;图像处理——GIMP&lt;br /&gt;三维建模——Blender&lt;br /&gt;……………………&lt;br /&gt;这些列表足够让所有的商业软件公司颤抖了。&lt;br /&gt;当然要说明一点，开源≠免费。Free虽然有“免费”的意思，但是Freeware并不是“免费软件”，而是“自由软件”。比如Ubuntu，Linux是开源的，但是Ubuntu的服务器版，面向企业的产品依旧是要收费的。&lt;br /&gt;说到“自由软件”与“开源软件”，其实也是又区别的，开源软件更多的是从软件质量上说事，而自由软件则更多的着眼于道德。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;开源软件的优势与劣势&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;最大的优势就在于开放性。由于原代码是公开的，在这种情况下，几乎所有的人，只要能对源代码作出修改，甚至只是提出有建设性的建议，都可以认为是软件改进计划的一部分，这样的话，对软件进行改进的远远不止软件公司的那几个程序员，而是上亿人对软件提出各种改进方案。几亿双眼睛，总比几百双眼睛更加锐利。&lt;br /&gt;另一个优势在价格上。虽然开源≠免费，但是在事实上，绝大多数面向个人的开源软件都是免费的。&lt;br /&gt;如果两个软件，能够实现相同的功能，比如图像处理，一套Photoshop，售价RMB10,450，而GIMP，则是完全免费的。比如建模，一套3Ds Max，售价RMB24,500，而Blender，则是免费的。&lt;br /&gt;与生活更加接近一些——MS Office，一套售价RMB2,000以上，而OpenOffice，免费。一套Windows 7 Ultimate，售价预计超过2000，而一套Linux个人版，绝大多数发行版都是免费的。&lt;br /&gt;当然，还有一个前提，就是功能。GIMP的功能与PS相比对于常规的处理足够。&lt;br /&gt;这就是开源的另一个更为现实的优势。&lt;br /&gt;但是，开源的硬伤在哪儿——不够专业。&lt;br /&gt;尽管开源社区现在又专职的程序员在为开源事业添砖加瓦，但是更多的则是一些半路出家的半程序员，这些程序员工作的质量是很难和软件公司的全职程序员相比的。&lt;br /&gt;另外，由于商业上的原因，开源软件往往得不到充裕的资金支持（看看开源界举足轻重的Sun的悲惨命运），这就直接导致了软件质量和服务质量的下降。要知道纯粹义务劳动是不可能的，谁都要吃饭。而商业软件公司则拥有不可比拟的优势，微软每年都有海量的资金进账，虽然经济不景气，但是与一些几乎一分钱都不赚的开源社区相比，已经是天上地下了。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;开源？商业？你选哪一个？&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;这个问题，更加现实。&lt;br /&gt;首先我声明，我更加支持开源。&lt;br /&gt;想当年我是知识产权法考得很砸锅的，对知识产权那么复杂的一个东西实在是理解不了。而自由软件则将产权变得非常简单。&lt;br /&gt;当然，价格上的优势也是我喜欢开源的一个原因。但是，开源软件在易用性方面，与商业软件还是有着很大的差距的。而且，当前开源软件普及的程度还远远达不到要求，这是我至今无法彻底摆脱商业软件的最大原因。&lt;br /&gt;在工作当中，数据的交换是不可避免的，为了最大限度的保证数据的流动性，就要求双方使用的软件尽量接近。试想，如果周围的人都用着MSO，用doc甚至是docx作为交换格式，而你一个人用着OpenOffice，虽然OpenOffice可以支持doc但是对docx的支持性还很值得怀疑，更关键的是，如果不升级MSO到2007 SP2，MSO是无法支持开放文档格式（ODT）的。当然，开源软件意识到了这些问题，并且在不断的改进。事实上，经过我的测试，GIMP就可以完美的兼容PS CS4做出来的PSD。而且GIMP更加简单，所以，现在我的日常图片处理都是通过GIMP来完成的，PS这个庞然大物很少启动了。&lt;br /&gt;所以，我想我当前电脑里的软件分布基本和未来长期内商业软件与开源软件的关系是一样的：开源与商业并存。&lt;br /&gt;事实上，这两者面向的是不同的群体，也许你会关注开源，但是真正使用开源的，却是一些真正注重自由的人与注意版权的人。&lt;br /&gt;当然这两类人在中国目前都不是很多，前者——很多人都是被困着却正如鲁迅那样在铁屋子里酣睡，后者——这更是无稽之谈。&lt;br /&gt;我不敢说我绝对用的就是全部正版软件，但是至少大多数是正版的。虽然通过很多途径，我并没有在这些正版软件上投入多少钱。比如通过关系拿剩余的企业授权之类的。但是至少我的音乐绝大多数是在Google上下载的，属于正版音乐。&lt;br /&gt;其余的，交给开源了。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-8727855821196614341?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/8727855821196614341/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/blog-post_05.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/8727855821196614341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/8727855821196614341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/blog-post_05.html' title='商业？还是开源？'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-888167778072125421</id><published>2009-05-03T20:56:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T23:38:11.690-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>推荐软件列表</title><content type='html'>写了这么多乱七八糟的软件，终于要坐下来好好考虑应该用什么软件了。&lt;br /&gt;首先我要说的就是——专业软件不写，每个人的专业都不一样，实在很难想象叫一个学文科的过来装个UG，没有这个理由。我下面只包括一些常用的、通用性强的软件，比如多媒体软件等等。&lt;br /&gt;先说原则吧，我的原则就是&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;“高低搭配”。以实现功能为首要目标，节约资源为次要目标。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;办公系统&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;这个基本上是必备的软件了。我推荐以下软件：&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft Office System 2007&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;首先要声明，我并不喜欢这个系统——越来越庞大的体积、高昂的价格、硕大的资源占用，一切都说明了，它并不是最好的办公系统。&lt;div&gt;但是没有任何办法，MSO事实上是当前办公系统的标准，&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;尤其是在国内&lt;/span&gt;。另外，MSO的易用性确实堪称一流，比起WPS如此，比起OOo更是如此。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;所以，尽管MSO并不是一个完美的办公套件，但是它确是一个必备的软件。&lt;br /&gt;所以，这就是高端的软件。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Kingsoft WPS Personal 2009&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;历经风雨，WPS从最初的强大，经历了衰落，一路撑到了现在，又开始慢慢的发展壮大。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我喜欢WPS的理由很简单：轻便灵活。可以满足日常使用的需求。基于这个理由，我一直在使用WPS。但是License上面却有一个紧箍咒：不得用于商业用途。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;事实上，虽然现在还是学生，但是特殊的专业注定了我们将会离商业越来越近。一些设计竞赛已经很难分清是学习性质还是商业性质的了。在这种情况下，我只能放弃使用WPS。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当然另一个重要的原因就是WPS很轻便，也就注定了它的功能会非常有限。当然应付日常使用足够，在编辑一些比较重要的软件的时候，我还是选择MSO。&lt;br /&gt;在系统当中，它的定位就是低端软件。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;OpenOffice.org 3.0&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这是开源界鼎鼎大名的办公套件。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;但是他的硬伤就在于对中文差劲的支持——比如缩进不能以“字符”为单位，这一点很不符合中国的使用习惯。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当然，作为唯一被PortableApps收录的OA套件，这个还是很值得一用的——在便携软件平台上。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;图片管理&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google Picasa 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;简单、轻便。&lt;br /&gt;这就是Google Picasa。强大的照片库管理功能使得电脑上乱七八糟堆放的照片顷刻之间立即变得有条理。另外，还可以和Google Picasa Web Album无缝连接，可以很轻松地上传照片，也可以很轻易的在Blogger上面就某张照片发一下感慨。另外，拼贴的制作也是非常方便的。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;浏览器&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mozilla Firefox&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;很明显的高端软件，强大的可扩展性和近乎于无敌的稳定性，使得FF成为浏览器的首选。&lt;br /&gt;当然，现在小狐狸是越来越胖了，动辄上百兆的内存就这么被狐狸吃了，不过还好，狐狸刚刚开始的时候吃得多，后来就不多了。这一点，FF的内存占用虽然令人担忧，但是其内存控制的还是很好的。&lt;br /&gt;高端软件。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google Chrome&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这是一款轻量级的浏览器，没有小狐狸那么强大的功能，但是却拥有非常轻捷的身手。这一点得益于其使用了性能强悍的Webkit核心。&lt;br /&gt;当然，Chrome有一个非常有意思的东西，就是我现在启用了搜狗浏览器来跳墙，系统整个都处于代理的环境下。如果是FF或者IE，设置代理之后，不开启代理程序是不能上网的，但是Chrome不论是否开启代理、是否有代理的设置，都可以很方便的上网，这一点，Chrome是极为方便的（我有时候常常在刚开机的时候忘了开代理加速程序）。低端软件。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;媒体播放器&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class="on down" style="display: block;" id="formatbar_Blockquote" title="Blockquote" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 17);ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Blockquote" class="gl_quote" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MediaMonkey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个程序已经被我吹上天了，事实上，它确实很强，对于喜欢听音乐的童鞋而言，实在是一个不可多得助手。高端。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AIMP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;非常轻便的一个音乐播放器。&lt;br /&gt;事实上，它的功能绝对超过千千，但是没有千千那么流氓。低端。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;终极解码&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;超强的全功能解码方案。可以再系统当中完成全面的解码，安装完成之后，WMP这种原来功能差得一塌糊涂的软件都能够通吃视频，何况它还自带了MPC和KMP两大功能超强的播放器。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;即时通讯&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;几乎没有任何疑问的就是TM+MSN，QQ我是绝对不会用的。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;其他的一些不能成为软件的软件&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;现在都网络时代了，不可否认，网络上的很多东西将威胁到本地软件的生存，虽然当前还看不出一个明确的趋势，不过，有一些东西已经很强大了：&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google Docs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;强大的在线办公系统，功能当然不能和本地软件比，但是强大而灵活的办公环境才是它所追求的。做到只要有网络连接就可以处理自己的文档，这一点，Google Docs为当下执牛耳者。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Google音乐搜索&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;一个在线的音乐播放器。&lt;br /&gt;这样的在线服务有何多，但是Google的这个是速度最快的，当然也有以下几个原因：可以下载（新浪的乐库不能下载，除非用Download helper），，另外，保证正版，而且下载下的音乐有完整而详尽的文档标签，这个实在是免掉了后期繁复的编辑工作。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-888167778072125421?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/888167778072125421/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/blog-post.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/888167778072125421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/888167778072125421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/blog-post.html' title='推荐软件列表'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-5805769222852865897</id><published>2009-05-03T02:17:00.001-07:00</published><updated>2009-05-03T23:38:33.699-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>我在用什么软件Pt2</title><content type='html'>续上期&lt;br /&gt;由于要找的软件实在是太多，所以拖了一段时间，OK，下面继续&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;压缩工具&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;※WinRAR 3.8&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不用多说了，大家都用。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;※7-Zip&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这个同样是大名鼎鼎的压缩工具，只不过我将它放在U盘里使用，而没有作为本地软件来使用。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;多媒体软件&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这个部分包括一些比较好用的音频播放软件和视频播放软件。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;※&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Windows Media Player&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这个当然是必须要有的，系统自带。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;虽然不可不说WMP的名声比较臭，但是其实它的确是启动最快也是和系统兼容性最好的一个播放器，而且拥有不俗的媒体库管理能力，应该说还是不错的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;※&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Adobe Audition 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;极为优秀的音频制作软件，原来就是从CoolEdit，大名鼎鼎的音频制作软件，现在改姓Adobe，堪称强大。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;※&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Elisa Media Center&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;开源的多媒体中心。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不过也存在严重的问题，他需要GStreamer支持，而这个解码器往往很难找，性能也比较一般。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;※&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Foobar 2000&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这是绝对的经典中的经典：优秀的音质、强大的功能和可扩展性、免费、极为强大的媒体库管理功能，以及相对比较小的资源占用。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;所以，长期以来它一直是我的主力音乐播放器，直到我遇到了一个功能、资源占用全面超越它的怪兽级选手，它才退下去。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;※&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;AIMP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这是“高低搭配”原则里的“低端软件”，功能很简单，没有非常强大的管理能力，但是拥有低资源占用率、不错的音质等特点。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;本来我的另一个选择就是千千静听，但是随着千千静听引入音乐窗等等有流氓嫌疑的东西，再加上比较差的音质，决定放弃。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当然找到AIMP是我放弃千千的主要原因。甚至我还一度以为AIMP可以取代Foobar，但是后来发现还是不行，AIMP的媒体库管理能力还差一个档次。但是拿来作为主要的播放器使用，足够了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;现在我的媒体库就是由那个怪兽级选手管理的——&lt;/div&gt;&lt;div&gt;※&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Media Monkey&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这个就是将Foobar干下台的超级媒体播放器。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;或者说，是一个媒体管理软件。为什么说他是“怪兽级选手”？&lt;/div&gt;&lt;div&gt;——很简单，超强无比的管理能力+极小的内存占用+绚丽的外表+强悍的可扩展性+……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;总之，一切我理想中完美的媒体播放器的特性，它都有了。这样一来，它秒掉所有的媒体播放器就一点都不奇怪了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;所以，当前我的听音乐的模式主要就是利用Media Monkey管理，然后将生成的各种播放列表用AIMP去播放。这个很方便，因为Media Monkey虽然在常规模式下占资源不少，但是最小化之后立即降下来，而AIMP则是不管什么时候占用资源都很少。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;※&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;暴风影音&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;纯粹冲着它的小体型过来的，MPlayer虽然也不大，但是用起来不是很顺手，而暴风正好赶上了我的要求。当然，暴风也只是一般看看，真正对效果要求比较高的时候，我都是用下面的巨无霸——&lt;/div&gt;&lt;div&gt;※&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;终极解码&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这不仅仅是一个播放器，事实上，它是一个全面的解码解决方案，为系统提供了一个完整的解码包，至今，我还没发现有什么它放不了的视频。有很多视频MPlayer和暴风影音都不能放，唯独终极解码可以支持，这一点就很好。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当然它的体积有点臃肿了，但是瑕不掩瑜，它还是一个很优秀的多媒体解决方案。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;===================================================================&lt;/div&gt;&lt;div&gt;就写到这里。当然，如果有什么好的软件，以后还是会贴出来的。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-5805769222852865897?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/5805769222852865897/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/pt2.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5805769222852865897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5805769222852865897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/05/pt2.html' title='我在用什么软件Pt2'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-722680949566923563</id><published>2009-04-30T08:52:00.001-07:00</published><updated>2009-05-03T20:43:52.369-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>U盘全无敌</title><content type='html'>随着U盘的普及，现在几乎常用电脑的人手上都有若干个U盘，而且随着闪存的不断降价，现在的U盘的容量已经越来越大，动辄就是4G、8G甚至是16G。这么些个大容量的U盘在手上能干吗？存资料？硬盘才是主力，U盘的用途更多是用来作为资料的转移工具——除了这个，还有没有别的用途？&lt;div&gt;回答当然是肯定的——在U盘当中装下一个操作系统，或者架设一个基本完善的软件工作平台，不论走到哪里都有顺手的软件使用，再加上强大的文件管理能力和U盘备份能力，这个基本上就可以堪称是电脑上的瑞士军刀，实在是杀人越货拦路抢劫的必备利器……奸笑中……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;OK，不扯了，事实上，就我当前而言，我有两个U盘，一个现代的1G，一个Sandisk的4G。平时主要使用的是4G的Sandisk，另一个基本废置。直到我找到了微型Linux系统——Puppy。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;所以，第一个强悍的应用就是——随身操作系统。还有一个极端强悍的平台性工具，这样，我的两个U盘，一个安装了操作系统，另一个则作为移动工作平台使用，堪称绝对强悍。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;在U盘上安装一个便携式Linux系统。&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这是一个很有意义的东西——首先，Linux是安装在U盘上的，而不是硬盘，这就是说，存放着大批重要数据的硬盘可以免掉更换平台的麻烦，直接在开机之前设定一下BIOS，再插入U盘，启动机器，然后就可以见到一个完全不一样的工作环境——更安全、更高效、更快速。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这就是微型发行版Linux。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在这方面，做的比较好的是Damn Small Linux与Puppy Linux。我最早用的是Puppy Linux，然而现在，我找到了一个国人自己基于Puppy改装的Linux便携式操作系统——Veket Linux。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;其实这就是Puppy，因为系统文件暴露了一切——pup_412.sfs。很明显了，正是基于我最早使用的Puppy 4.12的基础上改装出来的。事实上我在使用Veket的过程当中，也发现了很多Puppy的痕迹——当然，作者并没有象某些机构那样，将借用的说成是自主的，事实上，作者说得很明确这是基于Puppy的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当然了，首先还就是要下载。我推荐的就是位于VeryCD上的Veket系统。下载页面：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.verycd.com/topics/2724483/"&gt;http://www.verycd.com/topics/2724483/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这个……站稳了，里面的软件数量堪称壮观，事实上只要寻找用的上的下载就行了，再多毕竟U盘的空间有限，而且Veket自身已经携带了很多软件，下载的时候尤其要注意一下，强烈建议下载有一个集成了永中Office的，那个很好用。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;从内置的软件上看，还是有很多是有用的，所以一般而言只需要下载以下软件：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;wine——用于在Linux下运行Windows软件的一个东西，还是挺有用的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;FileZilla——FTP工具，虽然系统自带，但是事实上那个远远不及FileZilla，关键还是FileZilla用起来顺手。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;就这两个，别的基本上我是用不找了，列位自己看着下吧。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当然有一个是万万不能忘了下载的，那就是Veket的Windows安装工具。虽然Veket从Puppy继承了非常简便的系统安装工具，但是事实上，最简单的安装方法却是用Windows安装工具。这一点我想大家不会有什么疑问吧……以前安装Puppy虽然已经够简单的，但是写在某SNS上面之后，还是有很多人看不懂——因为很大一部分都是被Linux这个名称吓到了。的确，在一个完全陌生的系统下面工作就很吓人，还是安装系统（多少人Windows还不会装……），更要命的这是传说当中只有绝顶高手才会用的Linux……&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我都吐了，Linux连我都会用其实。何况这个发行版的Linux还如此简单。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;OK……电骡的速度有点慢，所以，需要耐心等待。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;下载回来之后，应该会有一个veket-2.3.1-eioffice2009.iso和一个安装工具。要做的事情很简单，打开安装工具，然后选取ISO，和目标盘（也就是U盘，安装即可）&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SfnZqsNCngI/AAAAAAAAB-Q/D2-4qXf6Mks/s1600-h/2009-5-1+1-02-01.png"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SfnZqsNCngI/AAAAAAAAB-Q/D2-4qXf6Mks/s320/2009-5-1+1-02-01.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330530961413283330" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 304px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;然后勾选“格式化该分区，点击“开始安装”就能够看到进度条了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;很快就安装完毕，当然过程当中会看到命令行窗口，不过没关系，不用理会，很快就会安装完毕。安装过程极为简单（比Puppy简单多了）。完全不需要进行任何干涉，很快搞定。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;安装完毕之后，就看看怎么运行了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;运行方法，首先进行BIOS的设置。关键要进行启动序列的设置。要求顺序是第一个CD，第二个USB-ZIP，第三个硬盘，只要将U盘放在前面就行了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;然后，将U盘插入接口，启动机器。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;经过一段时间的命令流过，进入设置——根据自己的硬件配置选择合适的选项，到了选择图形模式的时候，记得选Xorg。Xvesa是临时性的解决方案，如果是长期使用，不要选。设置完毕之后就会进入桌面了（其实这个应该是一个窗口，用Linux的概念）。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Puppy的平台做的很好，性能颇为不错，当然与Windows平台相比，还是差一截。比如对PureVidwo的支持，我在播放一段BDRip的视频的时候，基本就是在放幻灯片。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;别的差不多了，至于pet包的安装，和Windows下的软件安装方法极为相似。当然为了照顾那些在Windows下面呆久了，Veket将Xfce换成了某个桌面环境——抱歉，不是GNOME也不是KDE，我的Linux水平也实在是有限。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在这个版本的Linux下面，集成了一批相当好用的Linux软件，包括非常著名的EIOffice（永中Office），以及堪称Linux版Photoshop的GIMP。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;有了这个系统，基本上可以满足日常工作需要。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不过我遇到了一个问题就是在关机的时候，Veket出现了关不上机的情况，不知道别人有没有遇到过这个情况。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;U盘上的应用软件大集合&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;另一个U盘还是大批量闲置。这个U盘的容量可是4G，平时根本没有这么大的软件转移，遇到这么大的我直接就开FTP传输了。&lt;br /&gt;最好的方法，就是在这个U盘下面建立一个Windows应用软件集合！&lt;br /&gt;其实并不是很复杂，只要把相应的绿色软件放到U盘里就行了。不过，这样显得不是很有组织。基于这个原因，我以前就是这么干的，现在就换成了一个软件平台，这就是PortableApps。&lt;br /&gt;PortableApps是一个基于开源项目的便携式软件项目。官网地址：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://protableapps.com/"&gt;http://protableapps.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这是一个非常强悍的移动软件平台，事实上在这个软件平台上，可以实现极为优秀的管理能力和强大的软件平台。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这就是运行之后的Portable Apps Platform：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SfsTB28CB4I/AAAAAAAAB-Y/dBYriHUxmcA/s1600-h/2009-5-1+23-19-12.png"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SfsTB28CB4I/AAAAAAAAB-Y/dBYriHUxmcA/s320/2009-5-1+23-19-12.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330875506571216770" style="cursor: pointer; width: 226px; height: 320px;" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;其实不难看出来，这里面借鉴了一部分Sandisk U3的经验，即一个在系统托盘里加载的图标程序。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;当然，也许各位注意到了，这个平台的可怕之处在哪儿，那就是在左侧的那些程序——这些程序已经涵盖了几乎所有的日常计算机应用，堪称是随身的应用软件瑞士军刀。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这就是我当前所在用的软件平台。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;关于PortableApps&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PortableApps是一个致力于便携式软件的项目，目的就是打造轻量化的系统软件环境，并且相应的软件可以在移动当中使用，同时，推广开源的项目。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PortableApps的官方提供的软件都是开源的软件，所以，PortableApps对它们的修改时不会有任何问题的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PortableApps提供了三种套件：&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PortableApps Platform：仅仅包括平台，除此以外不包括任何软件，这是最基本的配置，总大小只有1MB。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PortableApps Suit Lite：包括了全部的软件，除了OpenOffice，代之以Abi，因为Abi的功能和体积都不及OpenOffice。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PortableApps Suit：包括了全部的软件，没有Abi，有OpenOffice。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;从里面的所有软件列表来看，这完全可以说是一个超级豪华的开源软件阵容。事实上，开源软件的能力，现在已经一点都不比商业软件差了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;事实上，对于初级用户而言，最简单的方法就是下载一个Suit，安装，完事，什么都不用管一站式搞定，当然对于有一定经验的人而言，DIY永远都是最有意思的。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我就在昨天下午搞定了一个平台。我选用的就是不带有任何软件的Platform。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;事实上如果关注一下安装之后的U盘，里面还有一个PortableApps应用软件目录，我看了一下，校检方式很简单：就是看看里面的目录，然后将目录第一级里的所有可执行文件全部拉到列表里面去。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;搞定了这个道理，就可以使用了。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;软件来源有这么几个：最简单就是在PortableApps下载然后安装。这里我说了好几个“安装”，事实上，这个安装只是向U盘里复制数据，并没有任何写系统的动作，所以不会对系统造成任何影响。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;其次，就是自己找一些软件放进去。不过要起比较苛刻，就是目录下只能有一个可执行文件，而这种软件实在是不多。毕竟在软件的根目录下放一堆可执行文件作为支持很常见，不过这样的话，在程序列表里就会出现一大堆与入口不相关的东西，实在是很碍眼，而且拉慢了平台的运行。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最后，PortableApps提供了一个打包工具，可以很轻松的制作符合要求的PortableApps。&lt;/div&gt;&lt;div&gt;这些软件可以说是提供了一个非常好的平台，这样不管走到哪里，都会有自己用着顺手的软件，这是一件好事。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-722680949566923563?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/722680949566923563/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/u.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/722680949566923563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/722680949566923563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/u.html' title='U盘全无敌'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SfnZqsNCngI/AAAAAAAAB-Q/D2-4qXf6Mks/s72-c/2009-5-1+1-02-01.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-6537512491768406922</id><published>2009-04-29T09:15:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:43:30.449-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>近期办公套件升级频繁</title><content type='html'>近期，办公系统的升级非常频繁包括以下：&lt;br /&gt;1、Microsoft Office 2007 Service Pack 2&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.cnbeta.com/topics/0015.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 80px; height: 80px;" src="http://img.cnbeta.com/topics/0015.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;包括以下特性：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Outlook反应速度&lt;/li&gt;&lt;li&gt;更可靠的Outlook日程更新&lt;/li&gt;&lt;li&gt;搜索可靠性&lt;/li&gt;&lt;li&gt;RSS支持的改进&lt;/li&gt;&lt;li&gt;对.pdf/.xps更平滑的输出&lt;/li&gt;&lt;li&gt;修改了Excel 2007的表格结构&lt;/li&gt;&lt;li&gt;更快的PowerPoint 2007文件存储&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h4&gt;系统要求&lt;/h4&gt; &lt;span&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;支持的操作系统： &lt;/b&gt;Windows Server 2003 Service Pack 2; Windows Server 2008;  Windows Vista Service Pack 1; Windows XP Service Pack 3&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;此  Service Pack 2 将更新以下程序：&lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office Basic 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office 企业版 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office 家庭和学生版 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office 专业版 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office 专业增强版 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office 中小企业版 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office Small Business Management 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office 标准版 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office Ultimate 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office Access® 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office Excel® 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office InfoPath® 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office Outlook® 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office PowerPoint® 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office Publisher® 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office Word 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office OneNote® 2007&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Microsoft® Office Groove® 2007&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/span&gt;2、OpenOffice.org 3.1 RC&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.cnbeta.com/topics/ooo.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 100px; height: 50px;" src="http://img.cnbeta.com/topics/ooo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;OpenOffice原是Sun公司的一套商业级Office软件：StarOffice，经过Sun公司公开程序码之后，正式命名为 OpenOffice发展计划，并由许许多多热心于自由软件的人士共同来维持。让大家能在MS OFFICE之外，还能有免费的Office可以使用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3、WPS 2009 个人正式版&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.cnbeta.com/topics/Kingsoft_logo.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 112px; height: 40px;" src="http://img.cnbeta.com/topics/Kingsoft_logo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;WPS 2009 个人版永久免费版【WPS Office 2009 (6.4.0.1930) 】新增功能以及修复的bug列表&lt;br /&gt;注：[插件]表明安装插件以后才具备的功能&lt;br /&gt;1        [插件]支持多重剪贴板&lt;br /&gt;2        提供在线存储服务   3        提供首页功能&lt;br /&gt;4        [插件]支持阅读PDF文档&lt;br /&gt;5        支持打开UOF格式文档&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WPS文字&lt;br /&gt;1        [插件]提供表格套用样式的功能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WPS演示&lt;br /&gt;1        [插件]支持幻灯片输出Flash动画&lt;br /&gt;2        [插件]提供将幻灯片另存为图片的功能&lt;br /&gt;3        在“其他动画”对话框中添加了“动画预览”的功能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WPS表格&lt;br /&gt;1        增强了保护工作表功能&lt;br /&gt;2        提供了WPS共享工作薄&lt;br /&gt;3        支持在状态栏上显示多重汇总&lt;br /&gt;4        提供文本转换为超链接&lt;br /&gt;5        允许用户设置编辑区域&lt;br /&gt;6        支持在页眉页脚插入图片&lt;br /&gt;7        支持在工作表中粘贴名称列表&lt;br /&gt;8        保存为固定宽度的PRN文本文档&lt;br /&gt;9        [插件]提供表格套用样式的功能&lt;br /&gt;10        新增工作表函数：数据库函数等27个函数&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;功能改进列表&lt;br /&gt;------------&lt;br /&gt;WPS公共&lt;br /&gt;1        改进文档历史列表管理，允许用户同时打开多个历史文档&lt;br /&gt;2        改进了记录文档保存时上一次文档保存路径的操作&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WPS文字&lt;br /&gt;1        改进了WPS另存为HTML格式支持编码选择的功能&lt;br /&gt;2        改进了当设置居中操作时自动取消段落缩进的操作&lt;br /&gt;3        改进了当多级符号状态下按Backspace键直接返回到行首的问题&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WPS表格&lt;br /&gt;1        分页预览下重置分页符&lt;br /&gt;2        允许更新导入外部数据&lt;br /&gt;3        改进在保护工作表状态下无法查找的问题&lt;br /&gt;4        单元格格式添加“隐藏”单元格内容&lt;br /&gt;5        改进了数据排序时自动识别“标题行”功能&lt;br /&gt;6        改进了在数据筛选时添加“重新应用”功能&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WPS演示&lt;br /&gt;1        改进了当文字颜色和背景颜色相同时，选择文字区域底色显示不正确的问题&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;热点问题（BUG）解决列表&lt;br /&gt;-----------------------&lt;br /&gt;WPS文字&lt;br /&gt;1        解决了WPS文字无法将非嵌入型图片粘贴到Outlook的问题&lt;br /&gt;2        修复了WPS文字读取带“编号连接符题注”的文档时，连接符丢失的问题&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WPS表格&lt;br /&gt;1        修复了Hyperlink函数无法链接到单元格的问题&lt;br /&gt;2        解决了在饼图数据标志不显示引导线的问题&lt;br /&gt;3        修复在保护工作表状态下编辑受保护单元格无法退出的问题&lt;br /&gt;4        修复了在VBA中通过数组向RANGE赋空值显示为#Value!错误的问题&lt;br /&gt;5        修复了激活WPS表格的OLE对象后，在状态栏上无法查看统计结果&lt;br /&gt;6        修复了复制单元格会添加外部引用名称，重新打开文档会提示更新外部数据源问题&lt;br /&gt;7        修复了WPS表格保存带小数的*.dbf文档，打开后原数据小数部分丢失问题&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WPS演示&lt;br /&gt;1        修正了直接在幻灯片上通过动画标签无法选中自定义动画问题&lt;br /&gt;2        修复了当插入的对象应用自动版式时，插入的图片对象无法组合的问题&lt;br /&gt;3        修复了WPS演示打开“包含没有注册控件对象”文档出现崩溃的问题 &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-6537512491768406922?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/6537512491768406922/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/blog-post_29.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6537512491768406922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6537512491768406922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/blog-post_29.html' title='近期办公套件升级频繁'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-1514397029923600314</id><published>2009-04-28T08:38:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:44:12.546-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>Windows7正在测试</title><content type='html'>&lt;div&gt;首先，这篇日志就是我在测试中的Windows 7+IE8的环境下写的，使用的是Sun Virtual Box虚拟机，情况令我感到很愉快，除了Aero效果无法打开之外。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;不可否认，Windows7很有为Windows Vista雪耻的信心，微软也在Windows7当中加入了大量新的特性。虽然使得Windows 7的操作一度让我感到非常不适应（在最早的时候使用6801Beta的时候就产生了这种感觉，现在在7100RC当中这种不适应的感觉更加强烈），尤其是全新的SuperBar。不可否认，SuperBar是一个相当优秀的设计，甚至比苹果经典的Dock更加成功，更加好用。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;……差点忘了介绍我用的系统了……&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;我用的是Windows 7 Ultimate 7100RC。版本号已经更新到了RC，看来Windows 7的大部分代码都已经冻结。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;就Windows7里的新特性，总结有以下几个：&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;在用户使用便捷性上面，微软不可不谓花费了巨大的投入。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;最重要的，当属全新的任务栏（现在似乎不这么叫了，叫SuperBar）。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;事实上，它的确堪称SuperBar，因为它实在是一个超级工具栏。与原来在XP和Vista下面的任务栏都不同，它不仅仅可以显示正在运行的程序，事实上，它也是一个超级入口停靠中心和任务管理工具。比如，如果某个窗口正在有进度条运行，这样，在SuperBar的该任务的图标上，同样会有一个进度条。另外，对于IE这样支持多标签的，在SuperBar上也会有显示，同样非常精致。至于其制作之精美就不用介绍了，随着鼠标指针的移动，按钮会有极为细腻的光影变化，当然很可惜的是我用的是VirtualBox，机器的性能受到了很大的制约，实在是无法进一步测试更多。&lt;br /&gt;其次就是Gadgets。Vista里的Sidebar已经没了，取代的就是Desktop Gadgets。可以随便在桌面上摆放，只是放在一侧的时候会自动吸附到边框上。&lt;br /&gt;当然，相较于微软设计同行们的工作，我更关心的就是其对设计类软件的兼容性。时间仓促，这个只能到下一次再说了。&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-1514397029923600314?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/1514397029923600314/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/windows7.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/1514397029923600314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/1514397029923600314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/windows7.html' title='Windows7正在测试'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-4644085546936076286</id><published>2009-04-25T22:54:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:44:29.612-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>Autodesk全线产品已升级至版本号2010，以及所有产品的下载地址</title><content type='html'>&lt;p&gt;当前，Autodesk的全部产品线都已经升级到Codename 2010。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本文将附上相应的电骡下载地址，估计过一段时间 Autodesk学生设计联盟也会贴出相应的学生版产品供下载。心急的可以在这里下。想用正版的可以等设计联盟。另：这里贴上的都是Windows 32版本的，有部分产品已经提供了Mac版本的，如果需要在下面留言（用Mac的应该不多吧）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;已经升级的产品包括以下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Autodesk Alias Studio 2010&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;高端NURBS造型软件，工业设计领域最为专业的工具。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2010版本新增以下功能：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;增加对Mac系统的支持&lt;/p&gt;&lt;p&gt;增加ViewCube导航工具（这个用过MAYA的应该会很兴奋）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;扩展Showcase材质库，包含250种全新材质&lt;/p&gt;&lt;p&gt;增加了对Z-Corporation快速成型机的支持&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下载地址（英文版，据说这一版本要有中文版）：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ed2k://|file|%5B%E9%AB%98%E7%AB%AF%E9%80%A0%E5%9E%8B%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5D.TLF-SOFT-AUTODESK.ALIAS.V2010.WIN32-ISO.iso|2285600768|fbb92ddf542d1169385858ebe4abaf65|h=BMBNDHEEFO2CFSZP3RCSOYKXKM7AJNYE|/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目标指向为一个标准ISO镜像，大小2.13GB。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Autodesk 3Ds Max 2010&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;基础三维造型与动画制作、渲染工具&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此软件已经开始分流，目前有3Ds Max与3Ds Max Design两个，后者更偏向于建模。这里只贴出前者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下载地址（英文版）：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ed2k://|file|%5B%E6%AC%A7%E7%89%B9%E5%85%8B3Ds.MAX.2010%E8%8B%B1%E6%96%87%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E7%89%88%5D.Autodesk.3Ds.Max.v2010-ISO.iso|3757244416|9bf1da0687de086627b4b332c2bdea3f|h=W2CLVIRPH4J7X2L4X6EFF4T5PNTXTXY4|/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目标文件为一个3.5GB的标准ISO文件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当前由于其插件的兼容性不明，所以不再附上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Autodesk SketchBook Pro 2010&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;专业的草图绘制软件（为秒掉Painter而生，可惜还差那么一大点）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ed2k://|file|%5BAutodesk.%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%BB%98%E7%94%BB%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%BD%AF%E4%BB%B6%5D.Autodesk.Sketchbook.Pro.V2010.EN.32bit.Crack.iso|81657856|793cd550a7b99866077488cabd2c53e3|h=CEHOW26MKAXNX3VY3QKDN3VNFXTIT7I6|/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目标指向一个大小为77.86MB的ISO文件&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Autodesk AutoCAD 2010 Mechanical&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也已经开始分流，这里只贴出面向机械与制造业的Mechanical&lt;/p&gt;&lt;p&gt;免介绍，太熟悉了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新增特性：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;扩展的标准零件库&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对BOM表的扩展&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ed2k://|file|%5B%E6%AC%A7%E7%89%B9%E5%85%8B%E4%BA%8C%E7%BB%B4%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E8%AE%BE%E8%AE%A1%5D.Autodesk.AutoCAD.Mechanical.v2010.Win32-ISO.iso|4638146560|36c5a4fd3f9da2e15ea4a7e91a2aa3e1|h=EF7M2OIZCHWVJXZEIVQYLFTUVDJDF27R|/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目标指向一个4.3GB的ISO文件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Autodesk Navisworks Simulate 2010&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;建筑信息模型管理软件，这个我不熟………………&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ed2k://|file|%5B%E6%AC%A7%E7%89%B9%E5%85%8B%E5%BB%BA%E7%AD%91%E8%AE%AF%E6%81%AF%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E7%AE%A1%E7%90%86%5D.Autodesk.Navisworks.Simulate.v2010-CYGiSO-DVD1.iso|1552498688|cab27929243ead40a1b2b83c933f7a1d|h=7BVJTFU2SGKYIPRVCDBIATTMF3QI3SRI|/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目标指向一个1.4GB的ISO文件&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Autodesk Revit Architect 2010&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;建筑信息模型化软件，同样不熟…………&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ed2k://|file|%5B%E6%AC%A7%E7%89%B9%E5%85%8B%E5%BB%BA%E7%AD%91%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%8C%96%E8%BD%AF%E4%BB%B6%5D.Autodesk.Revit.Architecture.2010.DVD-NoPE.iso|1656186880|a36fdd6f3d831aa9570019cebaee2ea9|h=TCID2KMOGXGHPSKWFELYF2I3FCR7AFJ7|/&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目标指向一个1.5GB的ISO文件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外贴一个软件。我一直怀疑伴随Alias左右的ImageStudio下落怎样了，因为2009没有，弄到后来才发现集成到Showcase里去了，郁闷&lt;/p&gt;&lt;p&gt;贴上：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;b&gt;Autodesk Alias Showcase&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ed2k://|file|%5B%E6%AC%A7%E7%89%B9%E5%85%8B%E6%BC%94%E7%A4%BA%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%BD%AF%E4%BB%B6%5D.TLF-SOFT-AUTODESK.SHOWCASE.V2009-MAGNiTUDE.iso|395274240|ba8e7c8049590e939bb8de8d5d7ba4cf|h=H6ZJ4DGGYQTRBKRPMB2UKB23EJKSRSVB|/&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-4644085546936076286?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/4644085546936076286/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/autodesk2010.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4644085546936076286'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4644085546936076286'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/autodesk2010.html' title='Autodesk全线产品已升级至版本号2010，以及所有产品的下载地址'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-2930857111939124408</id><published>2009-04-25T09:32:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:44:42.337-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>我在用什么软件Pt1</title><content type='html'>之所以选择这个题目，其实原因很简单，因为我电脑里装的软件实在是太多了。无奈之下，终于想到要拿出来晒晒。&lt;br /&gt;总体上看，我的软件可以分成两大类：&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;安装软件&lt;/span&gt;与&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;绿色软件&lt;/span&gt;（下面的蓝色字符代表安装软件，而绿色字符则代表绿色软件），其中安装软件是主要的生产力软件与重要日常工作软件或者与系统相关的软件，绿色软件是一些其他的辅助用途的软件。&lt;br /&gt;按照用途来分，基本上就和软件站里的分类差不多了：办公类，图形图像……多得很。当中有开源的，也有不开源的，另外，在我的U盘上，还建立有一支强大的“野战军”，全部都是绿色软件。这些软件往往就是在别的机器上使用的时候大发神威之用。&lt;br /&gt;OK，现在开始列表：&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;操作系统&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;这个基本上不需要我介绍了，主机上就是Windows XP Professional Service Pack 3。为什么不用Windows Vista，我想我已经说的非常清楚了，在&lt;a href="http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/vistaxp.html"&gt;这篇文章&lt;/a&gt;当中。&lt;br /&gt;不过除了这个系统之外，我还有别的系统。&lt;br /&gt;U盘上有一个Linux系统，虚拟机里还有一个Windows 7的测试版。&lt;br /&gt;先说U盘里的，名叫Puppy Linux，一个轻量级的Linux操作系统，体积很小，大约只有80MB左右，支持U盘启动的机器都可以使用。内置了很多有用的软件，我的U盘只有1G容量，是个老U盘，这个软件的表现令我感到非常满意。当然，我找到了一个更佳的替代品，那就是Veket Linux随身操作系统，这是国人自己基于Linux修改的一套轻量级的Linux系统，我现在正在下载，计划用Veket来取代Puppy。&lt;br /&gt;另一个装在虚拟机里的也不用介绍了，近期炒得非常热的Windows 7。我的是当前最新的7100RC。之所以不惜空间安装这个巨无霸完全是因为要评估Windows 7的软件兼容性。就目前的情况来看，不算乐观，也就是说，在没有软件支持的前提下，我还只能暂时坚守XP。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;办公系统&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;※Microsoft Office System 2007 Professional Plus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个同样不用介绍了，虽然目前有很多类似的办公软件的替代品，但是无疑，从使用感受来看，微软的Office依旧是最好的。这也是一个不争的事实，虽然在开源领域微软堪称声名狼藉，但是事实上，开源社区做出来的东西，很难与微软的这些大型商业软件正面对抗。&lt;br /&gt;我选择的版本是2007，目前的最新版。这也是毫无疑问的，我不知道为什么还有那么多人在继续坚持着使用2003并且&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;不安装2007文件兼容补丁&lt;/span&gt;，这个让我感到非常不解，因为随着2007的普及，基本上所有的个人计算机都已经开始使用2007系统，但是在公共场合，主要使用的仍旧是2003，考虑到正版授权的问题，就算是不愿意在软件的升级上有所投入，安装一个文件兼容补丁，&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;这是完全免费的，管理员为什么连这种事都懒得干或者不会干&lt;/span&gt;？&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;※Kingsoft WPS Office System 2009 Forum Preview&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;不可否认，当年除了MS Office之外，最好的选择就是WPS。时至今日，WPS依旧坚持着走民族软件路线，开发着好用、易用的一代又一代WPS系统。&lt;br /&gt;从操作上看，WPS与2003版的MS Office颇为相近，这个特征早在WPS 2003的时代就已经体现出来了，这个版本的WPS与MSO2003几乎完全一摸一样，此后，在WPS2005、2007、2009当中，虽然在各种细节问题上颇受诟病，但是不可否认，它是一种非常优秀的办公软件，当然，个人版免费，但是不能用于生产力，这是唯一的限制。&lt;br /&gt;我选择的理由很简单：这款软件纯轻量级，用于编辑一些简单的文档非常轻松并且不会占用太多的内存，可以同时做更多的事情，这个很重要。当然面对一些复杂的文档，为了尽量避免兼容性问题，我的选择仍然是MSO。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;※OpenOffice.org&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这是在开源界颇有重量级影响力的Sun Microsystems发布的，实际上是由一个开源社区开发的办公系统。&lt;br /&gt;首先它的最大优势就是完全免费、完全开源。这一点和WPS完全不一样。另外，它提供了超越WPS的功能，在功能上完全可以和MSO相提并论。&lt;br /&gt;比如，MSO有可以用于建立简单数据库的Access，WPS没有，而OOo有OpenOffice Base数据库系统，其他方面，还有OpenOffice Draw图形系统，类似于Visio，还有OpenOffice Math公式编辑系统，类似于MathType。&lt;br /&gt;功能上非常强大，然而完全免费，这就是OOo的优势。&lt;br /&gt;当然，他也并非没有劣势，事实上，它的缺点和优点一样明显。首先就是非常不人性化的操作。以首航缩进为例，它只提供了“厘米”单位，而没有提供“字符”单位，这样如果想要求首航缩进2字符，调整是非常麻烦的，其次就是巨大的资源占用量。这个似乎是开源软件很常见的一个弊病，另一个例子就是Firefox。Writer的开启资源占用量超过100M，而即便是编辑复杂文档，MS Word的内存占用量不会超过80M。WPS更小，只有不到50M。这一点，说明了OOo的优化还做得很不好。当然我下载的是便携版，放在U盘里当做移动办公系统在用。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;开发环境&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;这个……虽然我不是学软件或者计算机相关专业的，但是偶尔也喜欢弄点程序玩玩，这时候，一个好用的IDE就是非常重要的了。&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt;※&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Microsoft Visual Studio 2008 Professional&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个也是免介绍的，基本上就是微软平台上的业界标准，支持.NET 3.5，支持Vista下的多种特性（其实就是.NET 3.5的特性）。开发非常简单。MSTC那一干猛人都是敲几个字符之后然后就是空格空格空格一行代码就下来了。这种敲代码的方法实在很大一部分要归功于VS的代码提示功能。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CodeGear RAD Studio 2009 Architect&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;不管从哪个角度上说，CodeGear被Borland卖给Embarcadero都是一件令人很伤心的事，不过很高兴的是，Embarcadero继续推出了RAD Studio的新版本——2009。&lt;br /&gt;之所以选择RAD，原因是因为Delphi。这是一门传奇的语言。还有号称最为正统的TC的后裔——C++ Builder。这两重IDE都是我的最爱。&lt;br /&gt;当然不可否认，RAD的易用性还是不如VS，这一点，我很无奈。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;MATLAB 5.3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;数值分析的绝佳工具。我下载的是5.3的绿色版，感觉还是相当不错的。虽然这款软件我的掌握情况不是很好。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Microsoft Visual Basic 6.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个是我接触的第二个编程语言（第一个是Pascal）虽然VB在功能上乏善可陈，但是在开发的易用性方面可以说无可匹敌，语法简单，易于上手，实在是编程新手上手的第一选择。对于用户建立程序设计的最初级感受有很好的意义。&lt;br /&gt;我下载的这个是绿色版的，虽然没有企业版的功能支持，但是对于开发一些小东西，足够了。当然这个东西现在我很少用，纯粹怀旧。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Turbo C++ 3.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个也是纯粹怀旧，当然还有另外一个重要的用途就是开发图形程序。因为OpenGL当前我还不会，所以C++ Builder耍起来还是有些困难，而TC调用Graphics.h写图形程序还是很简单的。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Visual BAT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;其实这个真不知道能不能算一个开发工具，因为他就是用来写批处理的，不过它集成了一大批常见的批处理命令，直接拖放就可以用了，很方便，虽然很小，但是很有用，尤其是喜欢用批处理给自己代劳的人。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;网络软件&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;先说浏览器类吧。&lt;br /&gt;我手上的浏览器绝对不算少，基本上主流的浏览器我都有。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Internet Explorer 8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;尽管微软在IE上投入了巨量的精力，而且相较于之前版本，IE也确有一些长进，但是从总体上看，和其他浏览器相比，IE还是有很多缺陷的。首当其冲的就是对标准的支持，IE8的ACID3测试依旧是不及格。速度依旧不够灵敏。&lt;br /&gt;当然也有很多一些东西是可以参考的，比如WebSlice和Accelerator功能，这是很好用的。当然，我想过了这么久了FF相应的插件也应该出来了，只是我没有去找而已。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Mozilla Firefox 3.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;作为一款浏览器，我没有使用绿色版，而是使用了安装版，可见我对这款浏览器的重视程度。事实上，它一直是我的主力浏览器。&lt;br /&gt;FF之所以招人喜欢，原因不下几点：第一，安全。FF用的人没有IE多，而且不存在ActiveX这样漏洞百出的东西，披露出来的漏洞也没有一个是严重安全漏洞。这是最大的理由。其次，极佳的可定制性。FF本身功能很弱，但是一旦安装各种插件之后，其功能绝对是无敌的。不管别的浏览器怎么变，FF有庞大的插件群和一个开源社区。这就像地母一样，源源不断给FF提供动力。而且经过某个人定制的FF，自己用起来极为顺手，别人用起来可能就极为不顺手，因为人和人之间的浏览习惯是有差距的。&lt;br /&gt;当然，FF的缺点也很明显，就当前而言，FF的启动速度是最慢的，而且内存占用量起始时巨大，但是还好，随着打开网页数量的增多，FF的内存控制很好，别的可以飙升到400-500MB，而FF打开一个网页的时候占100M内存，打开20个之后，占用内存也就200多。换成IE是绝对不可能的。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Mozilla Firefox 3.5 Beta 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;由于还在测试阶段，所以我没有用它来取代正在使用中的稳定版的FF，而是用了一个绿色版来暂时测试。&lt;br /&gt;事实上根据我的测试，新版本的FF的确值得期待，新的Gecko核心性能较之老版本有了很大的提高。在3.5的稳定版发布之后我想我会第一时间更新。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Google Chrome&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;极致简约，这就是Chrome的风格，但是简单的外表之下，其性能确实相当强悍，在我所用的几款浏览器里堪称首位。&lt;br /&gt;但是，其过于简单的功能，只能当“浏览器”来用，而且可定制性很差，这一点离FF还有很大的差距。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Opera 10 Alpha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个更过Alpha的测试。当然从性能上说，OP的性能介于Chrome与FF之间，而且其易用性绝佳，和FF一样，需要插件作为后备，但是可惜的是，不开放源代码的OP，插件群和FF差的太多了。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Maxthon 3 Alpha&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;不仅仅是Alpha测试，而且还是内测。要不是某网站手脚快+我手脚快，这个版本根本就拿不到。&lt;br /&gt;对于马桶的新更新，我感到非常欣慰。马桶终于走上了摆脱IE的第一步。在马桶3当中，集成了Webkit核心，也就是Chrome的核心。事实上，在Webkit核心下工作，马桶3的性能令人感到非常惊讶。具体请看：&lt;a href="http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/maxthon3-alpha.html"&gt;Maxthon 3 Alpha试用感受&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;功能还是很简单，不过不要担心，毕竟还是在内测，将来的前景，我看好。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;搜狗浏览器&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;我用它的理由只有一个，可以爬墙。但是在找到了爬墙的妙方之后，搜狗的浏览器我再也不用了，只是开了Proxy参数在后台，前台则用FF跳转代理上网。&lt;br /&gt;原因很简单，搜狗的宣传是“不假死”，然而，根据实际的使用感受，除了假死，搜狗浏览器真的没有什么引人注目的地方。&lt;br /&gt;下载工具。作为下载狂人，我想弄几个下载工具一点都不奇怪。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;迅雷5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;大名鼎鼎的下载工具，当前下载速度最快而且兼容性最好，尽管在电骡界，迅雷可以说是声名狼藉，但是不可否认，在下载工具里，迅雷的下载速度绝对是一流的。当然，代价就是很高的内存占用。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;VeryCD EasyMule&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;在电骡界，这个并不是一个名声很好的电骡MOD。不过，既然VeryCD有非常强大的社区，还是用VeryCD的东西来下载。&lt;br /&gt;不过问题就在于这个电骡常常在学校里无法登录，倒是上传速度惊人的快，所以我常常使用的方法是用迅雷下载，然后再电骡里开上传分流，只能这样了。&lt;br /&gt;FTP工具&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;FlashFXP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个只有一个。FXP算是很好用的一个FTP工具。不仅仅拥有极为出色的站点管理与书签功能，而且其双栏显示实在是很好用，默认一个远程，一个本地。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;XM Easy Personal FTP Server&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这不是一个FTP下载工具，而是一个FTP管理工具，可以轻易的建立自己的FTP，尤其是在局域网内，这一功能非常强大。很好用，全向导式的操作方式，这使得工作变得极为方便，尤其是在内网需要共享大型文档或者软件的时候，这个是极为方便的。常规的多用户管理、权限控制等等，都不在话下。&lt;br /&gt;PS：这个软件我是今天下午刚刚开始用的，只需要画十分钟小研究一下就完全懂了，非常简单。当然前提是对网络有一定的了解。&lt;br /&gt;IM类：&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Tencent TM&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;2008Beta&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;虽然我并不喜欢腾讯的产品，但是事实上就是周围很多人都在使用，我的QQ号里也由原来很大一个交际圈，所以，虽然不喜欢，但是还是要接着用。但是有一点是肯定的：绝对不用QQ。相反，腾讯的另外一款商用IM软件吸引了我的注意力：TM。&lt;br /&gt;相较于QQ，TM更加沉稳，没有过于花哨的东西，没有唧唧歪歪每次开启都弹出来的迷你首页，没有乱七八糟的一大堆与IM无关的功能。它的功能很简单：通讯，收发文件，截屏，远控。别的什么Q宠、迷你首页、等级功能……该没有的一个都没有。当然，登录TM并不意味着你的QQ等级就不长了，还在长，只是眼不见为净而已。&lt;br /&gt;当然，我最怀念的还是TM2007，它比2008更为简洁，而且底部有个TM小秘书，可以提示一些天气信息和“已经很晚了，注意休息……”之类的，虽然实际上说用处不是很大……&lt;br /&gt;另外，这个2008已经是千年的Beta了，迟迟不更新，现在眼看着2009年都过去一半了，QQ更新得很High，TM一直涛声依旧。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Tencent TM 2007 Beta1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个如上面所说，占用资源少，界面更加朴素，功能更加踏实的一个版本。连头像都是全部是男女区分的那种简单的头像，更加朴实无华。&lt;br /&gt;真的有什么缺点的话，就是它似乎没有我当年用的时候那么稳定，时常会掉线，当然重新连接速度也是很快的，但是却时常有丢掉重要信息的危险（当然Q上基本不会有什么重要信息）。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Windows Live Messenger 8.5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;又是某个强人制作的绿色版的MSN。支持多开、没有侧边栏，没有广告……&lt;br /&gt;至于MSN，这个大家都很熟了，没必要多介绍了。我喜欢他只是因为简洁、明了。当然，更重要的就是我有一批技术NB人物，都在MSN上面，这个比QQ里的联系人更加重要。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CMCC Fetion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;只能说这款软件，令我很无语。&lt;br /&gt;只是一款IM软件，占用的内存却超越了Rhinoceros这样的图形软件，还能让我有什么话说？&lt;br /&gt;诚然，中国移动在手机短信和PC端IM软件之间建立了一个很好的纽带，但是不可否认，就软件本身而言，还有太多的问题。比如常常丢掉联系人的标注，还有过大的资源占用量。所以，如果没有别的什么问题，我只用飞行来发短信的时候，我的选择都是LibFetion。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;LibFetion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;同上，这是一个很好的飞行的替代平台。占用资源少，功能简单。所以现在我很少开官版飞信了。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;图形图像软件&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;这个算是专业软件了，所以大概有很多人会听不懂，不过没关系，有一些还是比较好理解的。&lt;br /&gt;比如图片管理软件&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Google Picasa 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;诚然，我用的是绿版的Picasa，但是事实上，他却是我的主力图像管理软件。&lt;br /&gt;强大的索引能力，可以轻易将所有的图片聚合在一起，最关键的是，它集成了Google相册，可以很容易的上传照片，还集成了Blogger，这样，如果我想对某张照片在这里大发感慨，完全没有必要大动干戈打开肥胖的狐狸，直接在Picasa里就行（比较危险的就是Picasa用的其实是IE核心）。&lt;br /&gt;当然比较痛苦的就是，CERENT用户还是要爬墙。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Ulead Photo Explorer 8&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个在我遇到Picasa之前是我的主力图片管理软件，我也很长时间在用，但是它的问题很明显——&lt;br /&gt;它是基于目录的，而不是基于图片库的，这样，如果需要快速访问某个主题的图片，这是很不方便的。当然万幸的是我的习惯就是根据主题来对图片在不同的目录下分门别类存放，但是可惜的是，&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;并不是所有的人都有这种习惯&lt;/span&gt;。&lt;br /&gt;当然，可以使用收藏夹来解决这一问题，但是，UPE挺着数百MB的庞大身躯，管理能力终究拼不过几十兆的小小Picasa。&lt;br /&gt;我想这些功能都用在了UPE的图片处理功能上，但是问题就在于，我机器里的Photoshop，它是无论如何也比不上的。&lt;br /&gt;图像处理软件、图形处理软件&lt;br /&gt;这个其实并不多，算上Flash这些另类的话，也就几个：&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Adobe Photoshop CS4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;免介绍了，已然成为业界标准的图像处理软件，其功能堪称最强，就算是不是做设计出身，如果混过大学连PS都不会用真不好意思见人。&lt;br /&gt;至于CS4这个版本，我想表达的是失望大于希望。&lt;br /&gt;不可否认，CS4的功能堪称极强，比起CS3来又上了一个台阶，但是问题也很明显，明显降低的性能，不知道我该批评Adobe还是该批评我的电脑。尽管是GPU加速打开，但是问题仍旧存在，必须要经过复杂的优化才能够取得和CS3接近的性能，同时，改动过大的操作也给用户造成了不小的适应性上的困难。&lt;br /&gt;至于在3D着色这一之前被吹得天花乱坠的东西，个人感觉实在是很不实用……PS再强，永远强不过VRay。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;CorelDRAW X3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;相当优秀的图形编辑软件，在矢量处理能力上游刃有余。各方面的表现都比Adobe Illustrator更高一筹。&lt;br /&gt;不过它却有一个致命的问题：偏色。&lt;br /&gt;这实在是一个硬伤，狠狠插在CDR的心窝。导出图之后再到PS里进行色彩调整往往不是我所期望的事情。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Adobe Flash CS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个就是比较另类一个。因为它是动画软件，而不是静态图像编辑软件。&lt;br /&gt;在RIA方面，这实在是一个业界标准，当然有MS的Silverlight这样的后起之秀发起的挑战，但是事实上，它还是最强的。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Adobe Acrobat Pro 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;在便携式文档方面，PDF依旧是老大，而创建PDF的最佳工具，无疑就是这个Acrobat。&lt;br /&gt;当然，在性能方面，Acrobat只能说很平庸，而且平时我的最大作用就是用它来打开PDF，这个我很想用Foxit来替代，不过实在是找不出卸掉Acrobat的理由——虽然很臃肿，但是强大也是有目共睹的。&lt;br /&gt;机械类CAX软件&lt;br /&gt;这个很多了。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;AutoCAD 2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;根据有限设计策略，Autodesk的软件升级已经到了尽头。作为机械制图的第一号软件，AutoCAD当仁不让成为2D制图的第一选择。&lt;br /&gt;版本号2009的使用了类似于MSO2007的Ribbon界面，当然最重要的就是对Vista的支持。当然Autodesk的软件在Icon方面也做了统一。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Solidworks 2008&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;工程类3DCAD软件当中为简单易用的一款，比起UG而言，虽然功能上有所不及，但是其建模的速度之快，还是首屈一指的。&lt;br /&gt;当然，我最感到不舒服的就是其糟糕的软件跨版本兼容性。比如2007无法打开2008的软件，如果要升级的话，一个Team需要全体一起升级，这个实在是很麻烦，尤其是对于管理员而言。&lt;br /&gt;工业设计专业软件&lt;br /&gt;这个……我只能说这个就是比较专业的软件了。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Rhinoceros 4.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;基于NURBS的建模软件。体积不大，但是功能着实凶悍。而且容易上手，学习资料也比较充足。&lt;br /&gt;不过建模常常失控，这实在是我不愿意看到的情况，软件的可控性也不是非常好，和Alias还有差距。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Autodesk Alias Studio 2009&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;世界上最先进、最高端、最专业的CAID解决方案。&lt;br /&gt;可以说，在工业设计方面，Alias是不二选择。不过在其强大的功能前面，横着一道很高的学习门槛。&lt;br /&gt;和主流建模软件格格不入的操作习惯和稀缺的学习资料，使得国内掌握着软件的人屈指可数。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Autodesk 3Ds Max 2008&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;作为3D软件最为知名的一种，3Ds实在是不堪恭维，孱弱的建模能力和渲染能力（其实渲染它并不是很差，至少比Rhinoceros要好很多）使得它不会成为Alias那样强悍到近乎无敌的软件，但是它的生命力就在于插件。&lt;br /&gt;3Ds只是一个平台，真正工作的往往是上面各种各样的插件，比如著名渲染悍将VRay。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;Poser 6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;最经典的3D人体造型软件。虽然在里面把人拧成麻花是常事。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;MAXON Cinema4D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;我想惊讶的是为什么我竟然能找到这个软件的绿版。我想大家可能注意到了图形图像里面鲜见绿版软件，第一是因为专业需要，必须要求绝对的稳定，绿软不敢轻易使用。不过作为候补的C4D就没有这么多顾虑了，直接上绿版，运行情况很好。&lt;br /&gt;当然建模能力很差，渲染能力一般但是速度超快，而且方便那是真的。&lt;br /&gt;抓屏软件&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;SnagIt 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;不用介绍了吧，极为强大的抓屏软件。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Camsta Studio 9&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;和SnagIt9同样出自TechSmith，很好的屏幕录像软件，不过录出来的东西体积实在是……很庞大。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Instant Demo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;和Camsta Studio走的完全就是两个路线，这个事纯轻量级的录屏软件，虽小，但是足够使用，功能还算可以，拿来做软件的教程非常好。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;视频制作&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;这个……我其实算是外行&lt;br /&gt;※&lt;span style="color: rgb(0, 0, 153); font-weight: bold;"&gt;SONY Vegas Movie Studio 9 Platium&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这个软件实在是很好的涵盖了专业视频制作软件和入门机视频制作的特点，既有集成的大量特效，又有丝毫不逊于Premiere的强大剪辑、重组能力，算得上是空前的一款软件。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Adobe Premiere Pro 2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;其实我用这个完全不是自愿……&lt;br /&gt;Premiere的“专业”体现在，预置的特效往往烂的可以，和Vegas完全无法相比。&lt;br /&gt;所以，我只是在教新人的是候用这个，还不忘加一句：“这个真的不是很好用，推荐用Vegas……”&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 102, 0);"&gt;Adobe AfterEffects Pro 7&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;这是一款令人敬畏的软件。强大的特效控制堪称是流动的PS。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;光盘工具&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;光盘制作方面，首选就是：&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;UltraISO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;强大，就两个字。&lt;br /&gt;的确如此，而且还省下了装Nero之类巨无霸的空间。这年头硬盘空间很宝贵的。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;DAEMON Tools Lite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;说实话我原来一直看好WinMount。但是它越开发越让我失望，现在已经绝少使用，主要还是靠大梦扛着。&lt;br /&gt;※&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(0, 0, 153);"&gt;WinMount&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;曾经我对它很有感觉，但是直到我发现它加载大型镜像之后安装几乎无法继续的时候，我决定放弃了。转而使用Daemon Tools。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-2930857111939124408?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/2930857111939124408/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/pt1.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/2930857111939124408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/2930857111939124408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/pt1.html' title='我在用什么软件Pt1'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-4172093447474773729</id><published>2009-04-23T09:56:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:44:53.041-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>各取所需，何必强加于人――Vista与XP以及其他一些杂七杂八</title><content type='html'>随着Windows 7的临近，伴随我们8年之久的Windows XP也终于到了淡出的时间。2009年4月14日，微软停止对Windows XP的免费技术支持。补丁发布持续到2014年也将停止。&lt;br /&gt;夹在XP和7之间的，是一个悲剧的角色：Windows Vista。很不幸的它生在了一个前无古人的Windows版本后面――XP的销售神话到2008年依旧看似牢不可破，因此刚刚出道的Vista备受批评。&lt;br /&gt;说实话，我挺为Vista喊冤的。从单纯的技术角度上看，Vista都不算一个很烂的操作系统，但是舆论的导向几乎将所有的刀剑全部引向了这个刚刚出世的系统，于是Vista几乎是注定了要为后来者7垫背同时充当挡箭牌。&lt;br /&gt;当然，历史还是公平的。随着Windows 7的测试版不断发布，大家都觉得，XP似乎也到了历史的尽头，于是纷纷换装Vista甚至是7的测试版，倒是仍然声明坚持使用XP的成了因循守旧不思进取的行为。&lt;br /&gt;好吧……看来我成这样的人了。甚至更过：我是在这股浪潮中，从Vista换回XP的。我守旧吗？&lt;br /&gt;认识我的人都不会这么说。事实上看看我电脑里的软件就知道我守不守旧了：Alias有2009绝对不用2008，AutoCAD有2009也不用2008，几乎所有的软件都是最新版本。事实上这就是我的"有限升级策略"。这是在机器的性能与软件的更新换代之间取得良好平衡的很好的方法。&lt;br /&gt;有限升级策略说起来很简单，就是：&lt;br /&gt;所有的软件均保持最新版本，直到一下情况之一出现：&lt;br /&gt;该软件停止开发，软件的推荐配置中有一条已经达到本机配置，发现更佳的替代品导致原软件停止使用，并且其更改已经固化在系统的最近一次备份当中。&lt;br /&gt;其实这就是计算机系统管理当中一个非常重要的一条。以后我有时间会详细介绍我是怎么管理计算机系统，让它在任何情况下均可以以最高的效率工作的。&lt;br /&gt;那么，作为计算机最重要组成之一的操作系统，我们应该怎么选择？&lt;br /&gt;首先我认为最重要的一点，就是能够胜任工作需要。也就是说，必须要能够让所有的工作软件在该系统环境下以最佳的状态工作。&lt;br /&gt;那么，这一点其实很难统一，因为三百六十行，没人知道那个行当需要用什么软件。作为工业设计专业的，我想很少有人用Vista，原因几乎众口一致：软件兼容性问题太大。尽管随着专业软件的不断更新，兼容性问题也在一天一天解决，但是从纵向上看，最佳的工作环境永远都是XP而不是Vista。原因就是现在工业设计专业需要用的软件几乎没有一个不能在Vista下面跑，但是运行效率地下，而且效果严重不佳。&lt;br /&gt;以Rhino为例，这是一种非常重要的NURBS曲面造型软件，属于工业设计专业必须准备的软件之一。在Vista系统环境下，该软件可以运行，但是效果出现了严重问题，在默认兼容性设置下，该软件四个视图将出现黑屏。这极有可能就是与WPF之间的冲突导致的，因为关闭Windows Aero之后，该问题不再出现，但是在兼容模式下运行，软件的效率很成问题。&lt;br /&gt;在这种环境下，工作在工业设计专业的人们必须换用别的操作系统，只能是XP了。操作系统的作用说白了就是给各种各样的软件提供一个运行平台，如果没有这种功能，别的一切都是白搭。&lt;br /&gt;尽管不可否认，Vista有很多方面优于XP，但是我想说的是，在第三方软件公司不把软件的兼容性问题解决之前，我很难换到Vista甚至是7上面去，只因为软件的兼容性问题与运行效率问题，这是最根本也是最关键的两个问题。仅次于兼容性的，就是安全性。&lt;br /&gt;无可非议，这一点上，Vista远远强于XP。但是我也同时要声明一点：没有绝对安全的系统，也没有绝对不安全的系统。所谓的安全与不安全，都要看使用者的安全意识与防护能力。对于安全意识过硬，懂得如何保护自己的机器不受病毒侵扰的人而言，杀毒软件与防火墙只是看门的，而对于自愿将大门打开欢迎各种"客人"的用户而言，杀毒软件与防火墙也只是形同虚设而已。&lt;br /&gt;在各种操作系统当中，安全性比较好的是Linux、Mac和BSD等比较小众的操作系统，对于Windows而言，安全性只是一句玩笑而已。不要指望Windows能够借助自己的力量变得安全。唯一指望的指示用户的安全意识与防护水平。这才是计算机系统安全运行的根本所在。&lt;br /&gt;所以既然这样，尽管Vista在XP的基础上作了大量的安全方面的措施，但是我想起改进并没有想象中的那么大，而相反，仅以UAC为例，有多少用户是真正对UAC发出的告警认真对待的？有多少用户是看都不看直接就点"确定"的？&lt;br /&gt;所以，XP未必不安全，Vista甚至是7未必就非常安全。差距之事在人为而已。&lt;br /&gt;其次，就是资源占用量当年的Vista为什么让人望而生畏，原因之一就是其庞大的资源占用量。&lt;br /&gt;不知道微软把这些多占用的资源拿来干嘛了，我不希望只是拿来增加一些对工作没用什么用处的进程外加一个WPF。真是这样的话，微软也未免太不地道了。当然事实上不是这样，可是，我们做设计的，一个软件轻轻松松就会消耗掉数百兆的内存，如果系统自己再占掉好几百兆的话，那系统的性能从何谈起？为了保证工作系统能够流畅运行，必须牺牲掉一些系统的特性，舍弃Vista转向XP并不是完全没有原因的。&lt;br /&gt;与其为了一个新系统而消耗掉更多的内存，还不如为了自己的工作软件能够流畅运行而是用老版本系统，这是最佳的解决方案。可喜的是，Windows7将迎回小资源占用量时代。根据我的实际测试，Windows7开机实际资源占用量为200MB左右，这是不加载任何软件的情况下。当然这和XP还无法相比，但是与Vista在内存占用方面臃肿的体态相比，这已经相当苗条了。唯一可惜的就是Windows7的硬盘占用量比Vista更为可怕，而且关于其软件兼容性只能说：一切未知。&lt;br /&gt;最后要说的，就是用户体验&lt;br /&gt;其实用户体验是一个非常空泛的概念，这涉及到系统的人机工程界面的优化程度如何，也涉及到后台运作情况，总之不是一句话能够说清楚的，用户体验也绝对不是UI设计那么简单。但是不可否认的是，UI设计在用户体验当中占有比较重要的地位。&lt;br /&gt;从用户体验上看，Vista还是优于XP。不论是新引入的Aero界面还是各种改进后的小工具包括侧边栏之类的，都几大地提升了Vista的用户体验。&lt;br /&gt;说了这么多，大家看看，除了资源占用量打个平手，兼容性优于Vista，其他各条Vista都好于XP。为什么我还是选择了XP。&lt;br /&gt;原因很简单：第一条是底线。如果触碰了兼容性导致任何专业软件无法运行，该系统一票否决。&lt;br /&gt;既然如此，这应该怪谁？微软？专业软件的厂商？&lt;br /&gt;无法否认，微软的脚步是非常快的，微软的脚步快这未必不是好事，但是专业软件的厂商则需要面对一个完全不同的市场。&lt;br /&gt;我们做设计使用的软件很多都是来自于计算机图形软件巨头Autodesk。就以Autodesk为例，他面对的市场和微软有何不同。&lt;br /&gt;最重要的一点就是Autodesk和MS面向的市场的差异。Autodesk主要面向企业级市场而MS则有很大一块是消费市场，这两点是有显著的区别的。&lt;br /&gt;为什么MS至今还在给Windows2000的服务器提供支持？就因为他是面向企业的。企业级市场很赚钱，但是企业的更新是不随着服务提供商而升级的，它有自己的升级周期，这和企业的资金情况是由很密切的关系的。&lt;br /&gt;以Autodesk为例，至今在企业市场里AutoCAD的主要版本仍旧是2004，但是最新版已经到了2010。Unigraphics这样的高端CAX软件升级更加缓慢。基本上好几年出一个升级就已经算是比较频繁的了。&lt;br /&gt;而MS呢？未必。他只要要求用户跟着自己走就行了，企业则不是，在这一块，即便是Autodesk升级比较频繁，但是依旧算是缓慢的。&lt;br /&gt;就像现在最为经典的一款3Ds Max，版本号7。但是它不支持Vista，那么作为设计师而言，如果选择了自己熟悉的Max7，则必须让系统平台迁就自己的工作环境，那么就必须选择XP。这就是差别所在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;所以，用户自己不升级操作系统，是由自己的理由的，并非顽固不化。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-4172093447474773729?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/4172093447474773729/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/vistaxp.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4172093447474773729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4172093447474773729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/vistaxp.html' title='各取所需，何必强加于人――Vista与XP以及其他一些杂七杂八'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-8055166242520995282</id><published>2009-04-16T08:40:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:45:07.746-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>Maxthon3 Alpha试用感受</title><content type='html'>刚刚接到消息"马桶"出3的Alpha版了。&lt;br /&gt;很久很久以前，我用过马桶2，而且有一段时间是马桶的忠实粉丝，但是后来，还是因为它使用的是IE核心而切换到了FF，一直到现在，我都用的是FF。&lt;br /&gt;今天，传说了很久的MX终于放出了3的测试版，当然要拿下！无可否认的我的账户几乎没什么级别（当年的账户早就很久不用了），所以只能通过某些歪门邪道获取了一个包，打开一看还是免安装的绿色版，这更合我意！开始测试。当然，美中不足的就是，我不能贴上安装时的图片了。但是话说网上类似的图也有不少了，自己都能看到的。&lt;br /&gt;首先就是UI方面。我看过安装时的截图，很明显里面的元素是模仿了MSOffice2007的相关内容。&lt;br /&gt;安装完毕之后（当然我的没有安装直接就运行了）首页默认是"欢迎尝鲜遨游浏览器3.0"：&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlS20uBI/AAAAAAAAB7A/POFGddWctJo/s1600-h/image001-769451.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlS20uBI/AAAAAAAAB7A/POFGddWctJo/s1600-h/image001-769451.png"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlS20uBI/AAAAAAAAB7A/POFGddWctJo/s320/image001-769451.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325314785547696146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;风格很苹果。其实也很Office。不知道大家有没有注意到左上角的那个大"图标"，其实那是一个按钮，点开之后就可以展开菜单栏。：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlt3q8_I/AAAAAAAAB7I/wVA93O7Y8a4/s1600-h/image002-770112.png"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlt3q8_I/AAAAAAAAB7I/wVA93O7Y8a4/s320/image002-770112.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325314792799007730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;确实很Office。&lt;br /&gt;总体上看，MX3的UI设计很简约，基本上继承了以前2版的默认皮肤的风格，当然MX是可以换肤的，只是3当前还没有这种功能而已，以后大家可以根据自己的喜好随意更换。&lt;br /&gt;功能方面，由于还是Alpha版，功能还远远不够完全，从菜单就可以看出，基本和Chrome一个水准，不过根据实际测试显示，打开5个网页的时候，内存占用量为60MB左右，总共打开了2个进程分别为MxCore.exe和Maxthon.exe，总体内存占用情况良好，至少比FF好很多，但是继续打开大量窗口相对于FF就不占优势了（内存占用量起始很多但是之后继续打开变化不大是FF的优势之一），打开15个网页的时候，内存占用150M。表现不错。&lt;br /&gt;当然作为浏览器最重要的还是速度与兼容性。首先我要说的是MX3的速度超过了我的想象，极快，几乎是瞬间打开，这一点，FF、OP、CH都甘拜下风。这一点就是得益于Webkit极快的速度。当然和我打开了代理加速和学校本身比较快的网络连接速度是有很大关系的。&lt;br /&gt;就目前我的实际情况而言，我手头几个浏览器打开速度的顺序基本如下（速度由快到慢）：&lt;br /&gt;MX3、Op10、Ch2、FF3.0.8、IE8&lt;br /&gt;由于搜狗和IE其实是一个核心，所以打开速度基本在一个层面上，尤其是搜狗的代理进程被我剥离出来独立运行作为整机网络应用的代理之后。&lt;br /&gt;当然作为最大的（同时大概也是最落后的）核心，IE也是MX的核心之一。MX3提供了两种浏览模式：极速模式和兼容模式，前者使用Webkit核心而后者使用IE核心。&lt;br /&gt;兼容性测试，ACID3在Webkit下得分为99：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlvwOWBI/AAAAAAAAB7Q/2oY8D0bIyKk/s1600-h/image003-770420.png"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlvwOWBI/AAAAAAAAB7Q/2oY8D0bIyKk/s320/image003-770420.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325314793304643602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;按照常理应该是100，不知这和代理有没有什么关系。兼容模式下，得分为……挂了。和IE在ACID测试下的糟糕表现一脉相承：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlvVDm8I/AAAAAAAAB7Y/lBPqj83hPtc/s1600-h/image004-770783.png"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlvVDm8I/AAAAAAAAB7Y/lBPqj83hPtc/s320/image004-770783.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5325314793190693826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;所以名为"兼容模式"实际上倒有可能不兼容……汗。&lt;br /&gt;写在最后：&lt;br /&gt;MX作为国内浏览器的领头羊，其成就有目共睹，实际上，MX在浏览器领域的确是有所创新而不是像有些人所说的那样"只是造壳"。虽然目前MX3的吸引力还不足以把我从FF那边吸引过去，但是随着MX3的进一步开发，MX的功能势必会进一步增加，直到2的那种程度，所以这是非常好的一个浏览器。而且在国内也有颇好的口碑。&lt;br /&gt;希望Maxthon能够越做越好。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-8055166242520995282?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/8055166242520995282/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/maxthon3-alpha.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/8055166242520995282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/8055166242520995282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/maxthon3-alpha.html' title='Maxthon3 Alpha试用感受'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SedRlS20uBI/AAAAAAAAB7A/POFGddWctJo/s72-c/image001-769451.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-5582529149651235922</id><published>2009-04-15T06:04:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:45:30.412-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>软银+千橡+愤青=一场闹剧</title><content type='html'>无可非议，软银是向千橡集团注资3.86亿美元，也无可非议，软银将成为千橡集团的最大股东。但是这件事却在千橡旗下的SNS网站——校内网引发了一场大骚动。很多校内网用户声称千橡此举是将校内网数千万用户的个人信息透露给了日本人，日本人可以藉由这些真实的资料分析“中国的未来”，甚至在校内引发了一场反软银、反“并购”的浪潮。&lt;br /&gt;然而……对于任何一个稍有常识的人而言，这简直就是一场无知的愤青发起的无意义的闹剧而已。&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;风波缘起&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;软银于4月7日向千橡注资100亿日元(约合9600万美元)，获得14%股份。1年后，软银可行使300亿日元(约合2.88亿美元)的认股权证，将持股比例增至40%。&lt;br /&gt;这里不得不说一下本次事件的当事双方：软银与千橡。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;软银（SoftBank Corporation）&lt;/span&gt;，1981年9月3日在日本东京由孙正义创立。2006年累计总资产达到328亿美元。软银主要方向是IT产业的风险投资。&lt;br /&gt;至今，全球范围内得到软银的投资，雅虎就是软银的投资目标之一。在中国，软银也大力投资IT新锐企业，其中包括UT斯达康与阿里巴巴。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;千橡互动集团（Oak Pacific Interactive）：&lt;/span&gt;成立于2002年，旗下拥有猫扑网(mop.com)、校内网(xiaonei.com)、DuDu.com、UUme.COM、魔兽世界中国。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;校内网&lt;/span&gt;是目前中国国内最大的SNS服务，其中90%以上的用户为在校学生。目前全国的SNS网络用户总使用人数为7000万以上，校内一家就独占16%以上的份额。&lt;br /&gt;从软银的履历表就不难看出，软银砸钱给某家公司实乃是家常便饭，若说UT斯达康还不够重量级的话，阿里巴巴总够格了吧？再不行，雅虎够格了吧？虽然现在一天比一天虚弱，但是瘦死的骆驼比马大，Yahoo这个品牌就够值钱了。所以&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;在软银的投资列表上，千橡只是淡淡的一笔而已。并没有什么特别。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;商人的本能是赚钱，而不是做政治买卖&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;但是，软银的钱砸到了千橡的头上，千橡并没有感觉什么不妥，事实上，国内互联网业界也没有感觉有什么不妥，但是在校内网上，却掀起了轩然大波。&lt;br /&gt;以下是最初传出的消息，一篇日志：&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(0, 0, 153);font-size:100%;" &gt;校内网中所有大学生（要包括高中生）的注册资料90%以上都是真实的，当代青年是中国未来的社会主流，如何防止这些资料落入到一些别有用心的国家和人手中，是一个很严肃的问题。 　　&lt;br /&gt;由 于信息真实性很高，校内网是一个独特的网络，我感觉，这个网络的所有涉外融资、控股交易都需要经过国家安全部门的审核，如果这个网络归于日企旗下，我们对 于日本将毫无秘密可言，这将会是国家的一次重大泄密，有什么能比向民族对立国家泄露1500万未来社会精英的详细个人信息更严重呢？！（我不是愤青） 　　&lt;br /&gt;而现在，正面临着这样的挑战！日本软银以融资的名义即将拥有校内网40%的股份！ 　　&lt;br /&gt;100亿日元轻松获得1500万大学生的资料，可以轻易的分析你这个国家的未来！ 　　&lt;br /&gt;这件事情之后，校内网上已经有上万学生删除了信息.&lt;br /&gt;希望各位转告一下！&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;以上就是原文。&lt;br /&gt;我想任何一个稍懂IT业界各种关系纠葛的人看到这篇文字，都会觉得很搞笑。可是，事实上，这就是目前很多校内网用户的反应。&lt;br /&gt;我也是校内网的用户之一，亲眼目睹了这一事件的缘起与结局，从头到尾我的感觉只有一个：比俺们的老武讲概率统计还要搞笑，这帮兴风作浪的，简直比听张大姐的力学还要糊涂，同时兼有听王副院长讲理力时的感觉：大脑一片空白。&lt;br /&gt;最可怕的就是，披着（伪）爱国的热情的外衣，行发泄不满之实。&lt;br /&gt;校内的愤青们，我不知道你们有多少人是在淘宝上买过东西的，我也不知道你们有多少人使用者雅虎的邮箱（不管是Yahoo.com还是雅虎中国，都是软银的投资目标之一，何况雅虎中国已经姓马名云了），你们有没有想过，阿里巴巴、Yahoo和中国雅虎都接受过软银的投资？&lt;br /&gt;也许你们要说，雅虎只是一个搜索引擎，无甚大碍，阿里巴巴……那是一个电子……&lt;br /&gt;电子什么网站？电子商务网站，换句话说，淘宝作为中国最大的C2C平台，阿里巴巴作为中国最大的B2B平台，阿里巴巴公司可以说占据了中国电子商务绝大的份额，阿里巴巴是日本人投资的企业，照你们的逻辑，中国的电子商务已经尽在日本的掌握之中了？&lt;br /&gt;有吗？&lt;br /&gt;没有。&lt;br /&gt;软银说到底就是一个VC，孙正义只是一个商人，&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;商人的本能是追求利润（说白了就是赚钱），而不是做政治买卖。&lt;/span&gt;对于正常的商务活动而言，政治买卖风险太大了，一般的商人，尤其是投资行业的商人，往往是不想与政治打交道的，当然某些国家除外。&lt;br /&gt;孙正义他不是傻子，中国作为一个发展中国家，对于他一个VC而言，是一个一眼都看不到顶的金山，中国IT业界的发展速度足够让孙正义好好赚钱的了，他干嘛做吃力还不一定讨好的政治活动呢？&lt;br /&gt;事实上，软银投资的原因只是想从这些“潜力股”里拿钱生钱，孙正义只对千橡等作为一个印钞机感兴趣，至今软银没有介入任何一家投资目标的日常运营工作。这就是事实。所以也别指望软银会热心到来调查中国学生，它忙不过来这些事情。&lt;br /&gt;所以，上面的分析，着实可笑。如果真的日本政府拿到校内的全部数据查看的话，它又能得到什么东西？大概他们会因为这段幼稚无比的分析笑喷的。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;校内用户在干吗？&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;作为在校学生兼校内的用户之一，登录校内在我们当中有一种说法叫“玩校内”，可以看出，校内作为一个SNS网站，已经变成了一个类似于娱乐网站的东西。&lt;br /&gt;事实如此。SNS的本意功能只有一个：获取及发布消息，与现实中认识的人在网络上也能够保持联系。那么现在的校内呢？&lt;br /&gt;已然变成了一个菜市场，什么都有，绝大多数没有任何用处，除了白白消耗宝贵的时间。各种应用不管是有用的还是没用的，每次一打开我的校内首页，各种“分享”“参与”之类的消息就快把我的眼睛挤爆了。毫无用处！毫无用处！&lt;br /&gt;在这里已经很那看到原创的信息了。凡是比较有名气的文章，很多都是转载，然后n多人分享分享分享，分享出一个“名文”出来，更有甚者，各种商业组织进驻校内，大放广告，也有纯粹为了刷校内人气而生的人，挂个PLMM的照片招摇撞骗恬不知耻的到我留言板里要求我回踩的……这是什么玩意？&lt;br /&gt;正所谓，林子大了，什么鸟都有。校内为了鼓励原创（我是这么推测的），将“发表”“上传”之类“生产信息”的条目用粗体标明，从我的感受来看，粗体字在校内首页上，实在是鲜见。就算是粗体字，N多的还都是转的。自己写的也往往是一些无聊的东西，对于“敌对势力”有用的甚少。&lt;br /&gt;我在这里敢说，校内已经变成了一个90%以上无聊的网站。换句话说90%的信息都是很无聊的。日本政府方面完全没必要看着这些个用户的信息下手。&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;分析信息有用吗？&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;OK，90%的信息无用，那剩下的10%呢？&lt;br /&gt;我想所有人都无法否认，日本是全亚洲第一大文化输出国，日本的动漫与游戏在全世界范围内都是有其一席之地的。我就承认我现在的状态是双脚泡在热水里，看着攻壳机动队等泡面泡开，顺便无趣地敲下这一段文字。&lt;br /&gt;作为在文化比中国更强势的一个国家，分析中国青少年的资料，日本有很多种方法，动漫和游戏均是青少年消费的一个终点，就算是什么都没有，有多少日本人在中国，青少年资料虽然重要，却不算国家机密，他们都是潜在的间谍。而且，得到的信息远远比从校内上得到的更加可靠、更加直观。&lt;br /&gt;这种吃力不讨好的事情（前文也说过这个词），孙正义不会干，日本政府更懒得干。&lt;br /&gt;不过更关键的一个问题是，分析青少年的信息，就能掌握一个国家的未来吗？&lt;br /&gt;这个更加扯淡。&lt;br /&gt;世界上掌握用户信息最为可观的不是别的，正是我们每天都要打交道的Google（如果不是Google而是百度，那我就不说什么了，因为患有百度依赖症的人一般是听不懂上面的分析的）。&lt;br /&gt;Google旗下的全部产品包括GMail、Google Talk、Panoramio（为Google Earth提供照片服务）、Google Docs、Facebook、Picasa等等一大批，当然还有我现在用着的Blogger。全球注册用户数量数十亿。如此庞大的用户网络足够秒杀100个校内，而国内不用百度用Google的，很大一部分是精英团体（套用上面蓝色斜体字里的内容），他们的信息都有可能被美国获取。&lt;br /&gt;OK，我不是精英，我用百度。&lt;br /&gt;百度？百度压根就不是什么民族企业。Baidu Inc.注册地址是英属开曼群岛（之所以选择这个地方是因为这个地方不用交税），上市是在美国NASDAQ。而国内的百度在线（主要负责万恶的竞价排名业务）和百度网络（就是我们常见的那个百度点抗木）只是Baidu Inc.的全资子公司而已。美资在百度的资产当中占有51%的比重，百度管理层很多外国人，这一点更甚于千橡。可是我们周围有多少人忍受着百度铺天盖地的广告坚持搜索还注册个百度的号（当然百度号我也有）打死也不换到Google？就不怕百度这个美国公司把你的信息卖给五角大楼吗？&lt;br /&gt;显而易见了，作为当今互联网最重量级应用的搜索引擎，中国大陆常见的两个——百度和Google，都是美国企业，照这个逻辑，愤青们还上不上网了？&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;谁才是偷窥我们个人信息的真凶？&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;上面说了这么多，只是阐明一个道理：个人信息对于国家战略而言，重要性没有上面蓝色斜体字标的那么大。&lt;br /&gt;但是——注意这个但是——个人信息作为公民的私有财产，是应该受到保护的，这一点，并没有错。&lt;br /&gt;个人信息包括以下方面：公民的个人资料、通信以及在工作、生活中产生的一切信息。注意是“产生”的信息。&lt;br /&gt;这一点，Google有没有做到呢？&lt;br /&gt;Google曾经接到美国官方的要求，监控用户的信息流通，理由是监控恐怖分子的活动。Google的答复很简单：不行。&lt;br /&gt;Google的口号就是不作恶，当然Google也不是没干过败事儿，丢用户信息这种事情也发生过。联想到Google注册用户的数量和概率的相关原理，只能说Google委实树大招风。当然自身的技术也有不过关的。不过至少我的Google账户从来没出过问题。但是再看看下面的消息，你还会骂Google吗？&lt;br /&gt;Skype是全球最受欢迎的VoIP服务，在中国，Skype服务最大的提供商就是Tom。看看Tom干啥事——将用户的聊天记录提供给国家某部门。当然用户不知道。&lt;br /&gt;我不知道列位做何感想。联想到以前在校内上发文，提到Rammstein有一首歌叫Dalai Lama，我顺口打趣说这翻译过来就是达赖喇嘛，于是校内提示有敏感词汇。在优酷上评论《探索：蓝天铁翼·红旗军演》，只因为“美国空军”，这就是敏感词汇……凡此种种，不胜枚举。这也是为什么我没有采用国内很热的一些博客服务而采用了国内比较冷门的Blogger——这里不会审核关键词。我才能够流畅而自由的打出上面这些词语。&lt;br /&gt;真正盯着用户个人资料乃至通讯内容的，除了外国人，最大的乃是国内的某些部门。当然外国也监视，美国NSA每年拿到那么多资金是干嘛的——它监视着全球主干光缆里的所有通讯内容。但是，对网络用户的个人信息最感兴趣的，就是国内某些部门。&lt;br /&gt;看到这些，你还觉得软银注资千橡是个很严重的问题吗？&lt;br /&gt;为什么在国内有很多外国网站登不了？那是由于防火长城（GFW）的存在，GFW监视着中国互联网的一举一动，可以说，你在国内网站发布的一切消息，都要经过GFW的过滤和监视。&lt;br /&gt;看到这些，你还觉得软银投资千橡是个很严重的问题吗？&lt;br /&gt;尤其是当千橡也和GFW有非常密切的联系的时候。&lt;br /&gt;对于国内网站的种种官商勾结的事情，我想，看过RTB中文版的另一篇文章：&lt;a href="http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/blog-post_25.html"&gt;你还敢相信国内的邮箱吗？&lt;/a&gt;就会明白很多。&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;为什么软银投资千橡会引起如此风波？&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;整天在校内上泡着的，我想并不是对网络文化真正了解的人。&lt;br /&gt;真正了解网络的，都知道校内是GFW的耳目之一，而不会在校内上发表什么有意义的文章，顶多就像我这样照顾一下没有Google账户的童鞋们，在Blogger里写完后，链接到校内日志里，算是吱一声。&lt;br /&gt;对网络文化都不了解，何谈对网络公司的资金流传以及运营方式有所了解？如此来说，搞错软银注资千橡的真正意图，动辄上升到国家安全高度来说事的也属正常。&lt;br /&gt;愤青开骂当然要师出有名，爱国那就是最好的帽子。而且当前国民的爱国热情也比较高，这样可以煽动一批同样一知半解的人起来反对。&lt;br /&gt;这有点像明朝言官上疏进谏的心理——打死不要紧，青史留名在（当然我指的是一些比较明显的不讲理的谏言，比如骂朱瞻基是二百五的那个家伙）。&lt;br /&gt;不过，为什么注资阿里巴巴的时候，他们不说话，注资UT的时候，他们不说话，注资Yahoo的时候，他们还是不说话，一到注资千橡的时候，一下子都跳起来了？&lt;br /&gt;原因很简单——淘宝的使用毕竟有限，小灵通反正都快退市了，Yahoo用的还没百度多……至于校内……靠！我不就在校内吗？有可能对我的个人利益造成损失，当然要跳起来。&lt;br /&gt;这就是某些人的心理。说白了还是要等到刀架到脖子上才跳，一言以蔽之：自私，而不是爱国。&lt;br /&gt;真的爱国的话，孙正义和马大帅在洗手间相遇的时候，你就应该扛一把AWP在旁边侯着。&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;写在最后，一些无关痛痒的话&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;软银是IT界的财神爷，可以这么说。让外国资本控制国内企业是好事还是坏事？&lt;br /&gt;首先其次之类的话，建议大家自己去翻阅政治经济学，总结起来，不全是好事，也不全是坏事。尤其是当国有资本运行效率仍然非常低下，官僚作风非常明显的今天。外资可以给企业带来更高的效率，而且也可以拉动国家的经济发展。&lt;br /&gt;但是毕竟控股方是有权过问企业的运行情况的，所以，几乎所有的意见都说不能让外资染指国家的核心产业——能源、军工、核工业、水利等等。这很正确。要知道，当软银等投资方把我国的潜力股企业当成印钞机的同时，国投也在拿非洲当印钞机，只是官方不可能说得这么明显而已。&lt;br /&gt;至于日本对中国青少年的资料有所少兴趣，我想肯定比不过国家某机关对用户资料的兴趣那么大，在这方面，中国某机关贼精贼精的，如果真是什么重要信息的话，怎么可能让日本人先得手呢？&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-5582529149651235922?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/5582529149651235922/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/blog-post_15.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5582529149651235922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/5582529149651235922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/blog-post_15.html' title='软银+千橡+愤青=一场闹剧'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-6262250383877389092</id><published>2009-04-13T02:36:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:45:44.129-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>爬墙，不用搜狗也行</title><content type='html'>话说，搜狗推出了一款带有代理加速功能的浏览器，号称搜狗浏览器，其实这款浏览器除了代理功能之外，别的没指望，真的没指望……号称不假死，可是事实上除了假死，基本别的也不会啥了。&lt;br /&gt;而我们可爱的小狐狸只能望着高高的GFW和CERNET流泪了吗？&lt;br /&gt;虽然有IPv6跳墙，但是毕竟挂着sixxs.org的服务器，狐狸都会比较笨重，毕竟要过两道门，一道是IPv6Gate，一道是sixxs.org的服务器到本地的连接，速度只有一个字：慢。&lt;br /&gt;搜狗的代理倒是快得很，但是本身又不行……这墙！我跳定了！&lt;br /&gt;其实稍微分析一再结合网上的一些文档，我很快就找到了一个很简单的方法来用FF跳墙。不过首先建议列位童鞋先去预习一下功课：&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hi.baidu.com/xuyongbo/blog/item/fe600e0890f948d562d9864a.html"&gt;如何使用在Firefox下设置代理服务器&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ie.sogou.com/"&gt;搜狗浏览器：新特性&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;至于TCP/IP基础之类的就免了……不会也行，反正下面要说。&lt;br /&gt;首先就是分析一下搜狗浏览器的进程，开了两个，很大方啊……用Process Explorer（&lt;a href="http://download.sysinternals.com/Files/ProcessExplorer.zip"&gt;下载&lt;/a&gt;）就可以查看进程的详细信息，就会发现里面是一个进程树，包含两个进程，其中一个占用资源较大的那是搜狗浏览器的主程序，而另一个仅占用9M左右内存的那个就是代理进程，原因很简单——看他的命令行：&lt;br /&gt;"F:\Tools Source\Net\SogouExplorer\SogouExplorer.exe" -proxy "F:\Tools Source\Net\SogouExplorer\at1.dll" "EDUANDVIDEO" "9F566984DD1E831635F99C3FFB05AFBB" "C:\Documents and Settings\ExtremeEngine.gy\Application Data\SogouExplorer\SogouVideoCache" 500&lt;br /&gt;里面有这么一个单词：Proxy，OK，代理就在这里。“EDUANDVIDEO”的意思很有可能就是教育网出口，从前三个字母看。关键就在于后面那一串，那个是本机的UID。OK，就拿这个下手。&lt;br /&gt;然后观测端口，进程监视的是8081端口，OK，继续。&lt;br /&gt;本地运行，IP就是127.0.0.1，这是一个自指地址，也就是说，这个IP指的就是本机。那么代理地址就出来了：&lt;br /&gt;127.0.0.1:8081&lt;br /&gt;添加为FF的代理地址。测试一下——&lt;br /&gt;Google都打不开了。&lt;br /&gt;原因很简单，因为代理监视进程没有运行，必须要运行才能够启用代理功能。&lt;br /&gt;那先做个试验：启动搜狗浏览器，然后启动已设置代理的FF，上个维基试试。&lt;br /&gt;没问题。看来就是要启用代理的问题了。&lt;br /&gt;至于如何启用，将上面的那一串命令行做成bat，运行。&lt;br /&gt;OK，现在不仅是Google，维基也能上了，facebook没问题，flikr没问题，twitter没问题……跳墙成功。&lt;br /&gt;检查进程列表，发现一个SougouExplorer.exe在运行，那就是命令行里的内容，仅仅开启后台的代理，而不启用搜狗浏览器本身。&lt;br /&gt;OK……就开始用FF爬墙吧。&lt;br /&gt;如果觉得手动打开上面那个bat有点麻烦，加到启动组里，一切OK。&lt;br /&gt;不过爬过了一道墙，还有另外一道更为宏伟的墙横亘眼前——我们称之为“伟大的墙”（“伟大的防火墙”，Great Firewall，或者叫防火长城）。这道墙怎么过？&lt;br /&gt;很简单……IPv6 Gate大法，以前介绍过，不再重复。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本文写的时候已经在爬墙了，所以有些东西可能我能打开而列位打不开的，所以，在开始用FF爬墙之前，先还是要忍一下搜狗郁闷无比的性能，把爬墙的工具准备妥当，然后再回来爬墙。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-6262250383877389092?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/6262250383877389092/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/blog-post.html#comment-form' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6262250383877389092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6262250383877389092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='爬墙，不用搜狗也行'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-6756649445873464699</id><published>2009-04-10T07:30:00.001-07:00</published><updated>2009-04-18T04:32:29.044-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Music'/><title type='text'>音乐·永恒 之一</title><content type='html'>这是从一个SNS网络中的一个TAG得到的灵感，打开Foobar 2000，开始以随机方式播放音乐，点到哪个放哪个，然后开始写乐评。&lt;br /&gt;这个……似乎还是挺有意思的。不过每首歌的时间都不长，打字数量又有限了。&lt;br /&gt;第一个就是&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gareth Gates的Anyone of us。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;很好的音乐。一个腼腆有些自闭的男孩，现在的一个真正的男人。&lt;br /&gt;第一次听Anyone of us，反应就是这是一个女性唱的，结果看到MV之后大吃一惊。当然，能够发出如此嗓音的，他当年还是一个小男孩，比我现在的年龄还要小。&lt;br /&gt;节奏很流畅，不可否认，是一首极为流畅极为阳光的歌。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Static-X：Cold&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;一下子从阳光的天堂跌入地狱的感觉就是这样。&lt;br /&gt;Static-X，来自洛杉矶的工业金属乐队，人们常常叫他鞭挞金属。风格强硬、点流感极强，但是和所有的工业一样，风格都是暗无天日、潮湿、愤懑、疯狂。&lt;br /&gt;SX在音乐榜单上并没有什么耀眼的表现，但是在老牌的工业金属乐迷心中，拥有很高的地位，长年以来，它的音乐在美国得到了首肯，包括EA在内的一些大牌厂商，都找他们为自己的游戏产品撰写音乐。极品飞车系列里就有两首音乐是SX的，分别是7里的The Only和9里的Skinny Man。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;林原惠：残酷天使的行动纲领&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;又回到了一种很别致的风格。&lt;br /&gt;专辑是《绫波丽的生日》（The Birthday of Ayanami）。发行日期3月30日，虽然EVA里并没有提及绫波丽的生日是哪一天，但是自从林原惠这个专辑发布之后，大家都默认3月30日就是绫波丽的生日了，并且在各大论坛上都会有庆祝活动。&lt;br /&gt;只能说一个动漫角色做到这份上，也算是无敌了。&lt;br /&gt;林原惠在这首歌里使用了给绫波丽和灰原哀配音是的那种嗓音，一种淡淡的金属质感，虽然背景音乐比较热闹，但是听林原惠的嗓音，总觉得有一种安静的感觉。就像绫波丽给人的感觉。声音不高，却有一种穿透灵魂的力量。我想这也就是为什么绫波丽成为动漫史上最成功的角色之一的原因吧。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Disturbed：Decandence&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;又是金属！&lt;br /&gt;我的播放表简直就是重金属狂潮！&lt;br /&gt;这算是Gothica，同时也是NFSMW里的音乐。&lt;br /&gt;作为赛车音乐，这首金属秉承了沉重但是保持了快节奏的特点，很适合飙车的时候听。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Origa：Inner University&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;说实话，我就是从Ghost in the shell的OP开始了解Origa这个歌手的。&lt;br /&gt;一个俄罗斯歌手，为日本动漫唱OP，这是什么精神……&lt;br /&gt;囧一个。不过话说回来，这也正说明了攻壳的一个精神，攻壳里面常常涉及到国家外交的内容，所以这种多元文化的观念也渗透到了它的OP里面。&lt;br /&gt;Inner University可以说是最好的体现了Origa的一首歌，多变的声线和双语歌词，风格也很符合GIS的那种诡异的风格，绝对算得上是一首经典的OP。这种风格，算是很合我的胃口的……&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Michael Jackson: Beautiful Girl&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jackson的一首歌，Jackson的声音很柔美，在这首歌里。虽然我个人不是很喜欢Jackson，但是不可否认，这首歌还是不错的。&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sentou Yousei Yukikaze OST: Ready to fight&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;《战斗妖精雪风》的插曲，出现在OVA1深井零最后一次驾驶Super Sylph出发，从机库滑出的哪一段。&lt;br /&gt;节奏感极强，又充满了科技感。这就是雪风的风格。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-6756649445873464699?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/6756649445873464699/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/blog-post_10.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6756649445873464699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/6756649445873464699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/04/blog-post_10.html' title='音乐·永恒 之一'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-3552982485278853047</id><published>2009-03-31T20:29:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:46:12.034-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>谷鸽鸟看——打造全球最大的山寨信息网————Google又过来开始愚民了…………</title><content type='html'>&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;每年的愚人节向来都是Google的ShowTime，今年……对不起，同样不例外。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2&gt;关于“谷鸽鸟看”计划&lt;/h2&gt;  &lt;p&gt;2009年4月1日， 总部位于美国加州山寨城（Mountain Village）的谷歌公司正式推出“谷鸽鸟看”计划。 该计划旨在利用装备了 CADIE 芯片和软体， 并被赋予了超智能信息处理能力的“谷鸽”， 动态采集、整理和分享山寨信息，打造全球最大的山寨信息网。 简言之，“谷鸽鸟看”计划的使命是： &lt;/p&gt;  &lt;p class="hot"&gt;鸟看全球信息，使人人皆可山寨并从中受益！&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;什么是“谷鸽鸟看”技术？&lt;/h3&gt;  &lt;img class="right_img" src="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/images/pigeon.gif" alt="谷鸽" height="300" width="300" /&gt;  &lt;p&gt;谷歌为专门训练的 31415926 只谷鸽装备了以 CADIE 计算技术为支撑的四大高科技系统：&lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;智能导航帽：&lt;/b&gt;在鸽子头脑清醒的时候提供 0.01 米精度全球定位导航信息， 并在鸽子头昏脑胀的时候使用绿色纳米微波为鸽子进行泰式头部按摩。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;信息处理肚兜：&lt;/b&gt;纯棉工艺，不仅仅为了保暖， 同时也是 CADIE 谷鸽版芯片和软体的运行平台。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;无线充电脚环：&lt;/b&gt;当谷鸽飞临专用太阳能充电站时， 脚环在五分钟内以无线方式为谷鸽充满 16 小时工作电力。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;呼叫应答器：&lt;/b&gt;支持 2G/3G 网络协议，响应用户召唤， 真正实现“思想有多远，山寨就有多远”的山寨主义理想。 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;类似&lt;a href="http://maps.google.com/help/maps/streetview/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/streetview');"&gt;谷歌街景（Street View）&lt;/a&gt; 采集技术，谷歌倾心打造的超智能谷鸽被赋予外出采集山寨信息的重要使命。 这一方面可以大幅提高&lt;a href="http://earth.google.com/intl/zh-CN/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/earth');"&gt;谷歌地球（Google Earth）&lt;/a&gt; 和&lt;a href="http://ditu.google.cn/" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/ditu');"&gt;谷歌地图（Google Maps）&lt;/a&gt;的图像分辨率， 另一方面也可以弥补网页搜索中山寨信息含量明显偏低的缺憾， 实现搜索山寨化，山寨信息化，信息无废话。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;天涯何处不山寨，就看谁的动作快！ 利用飞得高、看得远、耳朵灵、眼睛贼等特点， 谷鸽将重点采集以下山寨信息： &lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;最具有震撼力的山寨新闻：&lt;/b&gt;例如，湖南某烟花厂最新研制成功无污染、无燃烧、无烟尘， 适于在所有完工或未完工高层建筑安全燃放的绿色版山寨烟花的新闻。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;最有潜质的山寨明星：&lt;/b&gt;包括，上不了春晚一级的舞台，但有潜力成为网络人气偶像的型男、靓女； 不懂得炒作，但却充满娱乐气质的宅男、宅女；没有出众外表，但有满腹心事的痴男、怨女…… &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;最适合山寨恋人约会的时间地点：&lt;/b&gt;例如，2月14日晚，多情谷下、断肠崖边的爱情烧饼屋。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;最有创意的山寨发明、创造：&lt;/b&gt;例如， 能够从&lt;a href="http://www.google.cn/music" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/musicsearch');"&gt;谷鸽音乐搜索&lt;/a&gt;中迅速找到可调解家庭矛盾、平息地区争端的“和平音乐编织机”。 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;最有魅力的山寨流行语：&lt;/b&gt;类似2008年出现的“叉腰肌”、“囧”、 “谷鸽”等充满山寨活力的&lt;a href="http://www.google.cn/rebang/2008/quwei.htm" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/rebang');"&gt;流行网络新词&lt;/a&gt;。 &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;由“谷鸽鸟看”技术采集的所有山寨信息将被 CADIE 集中处理并发布在谷鸽山寨搜索引擎上。 新一代山寨搜索引擎将能够覆盖全球每个角落、每一时刻、每一种类型的山寨信息。 网友可以使用谷歌地图提供的&lt;a href="http://ditu.google.cn/gugeview" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/gugeview');"&gt;谷鸽飞行路线图&lt;/a&gt;功能查看谷鸽的飞行路线。&lt;/p&gt;  &lt;p class="center"&gt;&lt;a href="http://ditu.google.cn/gugeview" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/gugeview');"&gt;&lt;img src="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/images/map.jpg" alt="谷鸽飞行路线图" height="200" width="473" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/index.html#"&gt;返回页首&lt;/a&gt;  &lt;h3&gt;如何召唤谷鸽？&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;除谷鸽自动外出寻找山寨信息外，用户也可以主动召唤谷鸽采集身边的山寨信息。召唤方法如下： &lt;/p&gt;  &lt;ul&gt;&lt;li&gt;走到户外或楼顶超过20平方米的空地&lt;/li&gt;&lt;li&gt;用支持上网功能的手机打开谷歌移动版&lt;a href="http://www.google.cn/m" target="_blank" onclick="pageTracker._trackPageview('/outgoing/mobile');"&gt;http://g.cn/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;对着手机屏幕上出现的麦克风图标，使用鸽子的方法，“咕——咕——咕——”大叫三声&lt;/li&gt;&lt;li&gt;耐心等待……&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;  &lt;p&gt;不出意外的话，谷鸽会在三十分钟内出现在您的身边。 根据不完全统计，排除软件 Bug 和芯片抽风等影响因素， 谷鸽响应召唤者的平均时间间隔是 21.04 分钟，响应成功率为 99.5865%。 &lt;/p&gt;  &lt;a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/index.html#"&gt;返回页首&lt;/a&gt;  &lt;h3&gt;如何保护隐私？&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;谷歌承诺，谷鸽只飞越公共区域，并只能像普通鸽子一样感知鸟类可感知的事物 （想像一下你自己被装上翅膀，在天上飞翔时所能看到和听到的一切）。如果你不想谷鸽打扰你， 可以从以下网址下载&lt;a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/folding1.pdf" onclick="pageTracker._trackPageview('/download/biefanwo');"&gt;“谷鸽别烦我”&lt;/a&gt;的折纸挂件图样，自行制作后， 站在窗前，一旦看到谷鸽，就高高挥舞“谷鸽别烦我”的折纸。祝你好运！ &lt;/p&gt;  &lt;p class="center"&gt; &lt;a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/folding1.pdf" onclick="pageTracker._trackPageview('/download/biefanwo');"&gt;&lt;img src="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/images/folding1.gif" alt="“谷鸽别烦我”折纸挂件图样" height="270" width="200" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;a href="http://www.google.cn/intl/zh-CN/google_pigeon/index.html#"&gt;返回页首&lt;/a&gt;  &lt;h3&gt;什么是“绿色谷鸽”计划？&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;谷歌计划在全国范围修建 271828 座由 CADIE 技术提供支持的太阳能充电站。 “谷鸽太阳能充电站”同时支持无线和有线两种充电模式， 不但可以为佩戴“无线充电脚环”的谷鸽提供可持续能源， 还可以为其他可充电电器设备提供服务。 未来，经过谷鸽计划的充分检验后，这批充电站将投入民用， 为手机、电动汽车、油电混合动力汽车、电动自行车等民用设备提供充电服务。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;目前，谷歌正在与英国科学家积极合作，研发第二代能源供应设备——“鸽能发电”。 这将是一种完全依靠谷鸽翅膀振动获得电力，并完全自给自足的供电模式。 &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;未来，绿色、清洁、无污染的“鸽能发电”技术， 及其推广版本如“狗能发电”、“马能发电”、 “麻雀能发电”等等，有望部分取代高污染、高能耗的火力发电技术， 成为全球绿色能源体系的重要组成部分。 &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-3552982485278853047?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/3552982485278853047/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/google.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/3552982485278853047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/3552982485278853047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/google.html' title='谷鸽鸟看——打造全球最大的山寨信息网————Google又过来开始愚民了…………'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-1824446105823487727</id><published>2009-03-28T08:19:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:46:24.565-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartoon'/><title type='text'>关于EVA的那些事</title><content type='html'>刚刚看完了EVA全套。&lt;br /&gt;说实话我以前一直是不喜欢EVA的，因为太暴力太艰涩了。直到我发现我敢看尤利西斯之后，我才尝试着看EVA这样一部堪称动漫史上最为意识流化的动画。&lt;br /&gt;不可否认的就是EVA确实有相当的深度和思考启发性，但是它的题材究竟该怎么评价，这个问题我思考了很久——是不是人类的力量（科技）可以解释一切的东西。人类的起源，人类的进化，人类文明的功过，人类的归宿……&lt;br /&gt;&lt;h&gt;==========人类究竟是什么==========&lt;br /&gt;人是一种生物，一种无奈的生物。&lt;br /&gt;根据EVA和神话，人类只不过是选择了“智慧”而抛弃了永恒生命的使徒，所谓“智慧”，用现在的眼光来看，就是科技。科技是人类的终极武器，也是人类赖以保护自己求得在这个星球上生存的唯一手段——我们没有豹的速度，没有虎的力量，凭什么在这个弱肉强食的环境里生存？因为智慧，也就是因为技术。&lt;br /&gt;但是诞生这种技术的是什么？大脑。大脑是谁创造的？自然。这无法解释。自然是什么？除却人类之外的一切？这还是不对，人类本来就应该是自然的一部分才对，难道是人类自己参与了自身的创造过程？又无法解释了。&lt;br /&gt;达尔文的“物竞天择，适者生存”虽然很简单明了，却无法从更深层的含义上追溯：生命体的本质是什么？为什么会有思想的存在？“我”和“你”有什么区别？不都是一种生物吗？&lt;br /&gt;这是哲学的问题了，但是，这也是很多物理学家思考的东西，在哥本哈根学派的量子力学到山穷水尽的那一步，就会猛然发现物理学家们被困在了“意识”这个怪兽面前。然而“意识”是绝对不会被一向崇尚唯物的科学家们所容的，但是偏偏，海森堡的推导却还是将人们推到了这个怪兽的面前。&lt;br /&gt;薛定谔的猫，就是这个东西。——如果猫在箱子里的时候处于叠加态，人在箱子里就不会处于叠加态么？唯一的可能就是有“意识”参与的系统当中，粒子的波动性就会坍缩，变成“粒子性”的一个点。“意识”的参与与“观察”这一动作是密切相关的，因为只有“观察”会导致粒子波动的坍塌。只有“意识”能够执行观察吗？人脑复杂到何种程度可以产生意识？&lt;br /&gt;这所有的一切都是一个个可怕的问题，所以，量子论是一个可怕的理论，只是因为它过于诡异，爱因斯坦都无法接受。&lt;br /&gt;对于这一切的一切，科技无法解释的，爱因斯坦最后选择了一个答案：“他们是上帝创造的。”&lt;br /&gt;因为各种无法解释的事件的存在，才有了“神”这样一个完全没有理由的存在。他们为各种当时无法解释的东西背黑锅，个别时候会成为人类之间相互斗争的工具（比如中世纪）。但是一直以来，有理智的人都相信人定胜天。&lt;br /&gt;真的吗？&lt;br /&gt;为什么在自然稍微一个发飚，我们连丝毫抵抗的能力都没有？没有任何的疑问，我们只是一个傀儡而已。&lt;br /&gt;偏偏，这个傀儡还很自大。&lt;br /&gt;==========宗教观点，我还真的不赞同==========&lt;br /&gt;说实话，对于EVA这样一部探讨人类的存在和生命进化的目标和手段的动画，很多所谓的“探讨”都是很肤浅的，事实上也不能怪观众，庵野在后期的制作上面也过于潦草了一些，没办法，GAINAX不是Gonzo，Gonzo丫的有钱，一部Yukikaze几乎无限期跳票，最后拿出了一部震惊四方的作品，EVA的影响力更大，思考的层面夜更深，但是偏偏缺钱，于是最后制作之低劣，我简直是难以忍受。偏偏制作低劣的部分，大多数都是很重要的任务内心思考的刻画。&lt;br /&gt;可以说，这些意识流的东西，对于理解EVA还是很有作用的，说到这里，我不由得惭愧了，因为我也是今天刚刚看完EVA，竟然就敢在这里发表这篇废文。纯粹是吃了熊心豹子胆。&lt;br /&gt;至于宗教的观点，我真的很难赞同，首先就是从宗教的观点上看，庵野其实并不懂宗教，它是将天主教与犹太教糅合在一起成了这个东西（这也是某高人说的，我是无神论者），不过，所谓的“生命之树”，让我想起了进化树，详情请参见《攻壳机动队》，里面几乎和黑客帝国宣扬着一个观点：人类是不是进化的顶端？该不该吧机器作为一种生物来进行对待？就如Matrix和GIS里面的“傀儡师”，这一切的猜测，会是真的吗？&lt;br /&gt;生命之树究竟是为了什么而存在的，他的真正的主人究竟是谁？&lt;br /&gt;没人真正见过生命之树，如果有谁真的见过的话，那真的世界末日也就来了，根据EVA的结论。&lt;br /&gt;宗教，只是人类创造出来的，神，也是。这是我一贯的观点。&lt;br /&gt;但是很多事情还是解释不通的：为什么远古会有高度发达的文明？&lt;br /&gt;为什么人类文明会经历一种类似于马鞍状的发展曲线——早期很发达，然后走下坡路，然后进入工业革命之后再次腾飞？&lt;br /&gt;我想了很久终于想到了一种解释，那就是人类是脱胎于一种早期的智慧生命，我们是踏着那种生命的尸体从残酷的自然竞争中生存下来的，甚至，我们使他们制造出来的，却不断的发展壮大，甚至最终取代了他们的位置。&lt;br /&gt;如果这种思维成立的话，那么地球的下一个主人，就应该是机器了。这和The Matrix的思想可以说是不谋而合！机器是人制造出来的，但是一旦AI失控，机器一样会变成和人类一样的“生物”，甚至可以进行自我繁殖、进化。因为从理论上说，人类是基于碳的生命形式而电脑则是基于硅的。两者同族，并没有特别的本质上的区别。&lt;br /&gt;那么这种在人类之前的某种生物，或许就是古人传说中的“神”。&lt;br /&gt;这么说来，神是真正存在的东西。只不过，这一切并不是臆想，而是可以说明的事实。&lt;br /&gt;这个宇宙中，有太多的东西是我们无法理解的，如果真的引入某种智慧生命，那么，一切都可以用情绪、思维这样抽象而且不可控的东西来解释，一切都会轻松很多。&lt;br /&gt;如此说来，宗教本身就是一种谎言，或是一种谬传，只是现实的一种片面的反应，而不是影射。&lt;br /&gt;既然如此，EVA的宗教观点就更难说明了。难道所谓的使徒，只是创造人类的一种史前的生命？现在回归了？&lt;br /&gt;说不清啊。&lt;br /&gt;==========进化的终点==========&lt;br /&gt;黑客帝国里Agent Smith说过这么一句话：“The purpose of life is to die.”也可以说“The purpose of evolution is to vanish.”进化的终极就是灭绝。&lt;br /&gt;无疑，人类现在是在食物链的最顶端，但是，这一切都不是依赖着人类的物理攻击和防御能力，而是来自于人类的智慧，以及从中发展出来的高度发达的技术。&lt;br /&gt;有人说，当一种文明创造出另外一种文明的时候，创造者的文明就将进入坟墓。很简单。为了独占一个星球的开发权和所有权，一个星球上应该是只允许一个文明的存在的。所以，当人类创造出的文明形式达到可以自治、力量足够强大的时候，一切都Over了。&lt;br /&gt;新的文明即将登上历史的舞台。如果我没有猜错的话，应该就是硅基生命——机器。&lt;br /&gt;==========You and me==========&lt;br /&gt;盗用奥运会的主题曲吧。&lt;br /&gt;为什么非要有“你”与“我”的区别呢？“你”与“我”究竟有什么区别？同样是一种生物，为什么彼此要如此分离？&lt;br /&gt;这一点，EVA说得很清楚，ATF乃心之壁。但是它却似乎在说这一个论调，那就是只有人类有“心之壁”。&lt;br /&gt;这很明显是不对的。真的完全没有ATF的话，应该是想True heart for you里面那样，所有人类变成LCL汇入LCL之海，这样才能做到完全不分彼此。&lt;br /&gt;但是为什么只有人类才是这样？难道别的生物就没有自己的意识，没有自己的社会，没有你与我的观念？&lt;br /&gt;几乎所有的证据都表明，是的。且不说猩猩这样的灵长目动物，就算是狮这样的猫科动物，为什么要给自己的家族划分一个地盘呢？说白了还是为了自己的利益和自己的生存。&lt;br /&gt;所以，至少从这一点上看，我还是支持达尔文的。人和别的生物并没有本质上的区别，只不过仍会说话而已。&lt;br /&gt;===========技术能解决一切吗？==========&lt;br /&gt;以前，或者说现在的大部分，我是一个技术万能论者。&lt;br /&gt;的确，技术，是人类得以生存的最强有力的保障，如果没有强大的技术，人类是根本无法再竞争中去的生存的。&lt;br /&gt;但是总有一些东西是超越技术的，比如一些哲学问题，比如人类是什么，意识从哪儿来。&lt;br /&gt;尽管我上面说过，关于意识的本质，如果真的从量子力学哪个方向上挖下去，说不定最后还真的就解决了。&lt;br /&gt;不过更多的时候，我们是没有办法解释这些东西的。这一点，我一直都觉得很奇怪。究竟这是为什么。&lt;br /&gt;所以，在经历了很多技术解释不了的事情的时候，最后还是回归到了一种没有技术的状态。就像NERV，拥有极高的技术水平，却无力抵挡第三次冲击一样。&lt;br /&gt;在这种层面上说，技术的进步，也从某一种方面昭示着人类的死亡。机器的高速发展也许总有一天会威胁到人类的生存，尤其是当作为拥有智慧的AI机器诞生之后。&lt;br /&gt;==========心灵，真的需要完美才行吗？==========&lt;br /&gt;否定。&lt;br /&gt;我不这么认为。&lt;br /&gt;世间本来就没有所谓的完美，虽然我是个完美主义者，但是所做的，也不过是在殚精竭虑接近完美而不是达到完美。达到完美是不可能的，除非不存在。&lt;br /&gt;换句话说，绝对的完美只是在事物毁灭之后才会发生的。就像LCL之海中的人类。完美了，却也在个体层面上消失了。&lt;br /&gt;绝对的连续性是不存在的。量子力学早就已经将牛顿的连续性冲得七零八落。“人类”这个词是对宏量集合的连续性描述，但是细分下去，最终还是有一个个体的，比如曾经被认为连续的空间与时间，如果细分到普朗克时间与普朗克空间层次，时间与空间的可分性就会消失。人类补完计划也许从开始来说就是愚蠢的。&lt;br /&gt;单个的人类的心灵肯定是不完美的，但是作为一个群体的存在，这个星球上，“人类”这个词代表的则是最完善的群体性存在。&lt;br /&gt;不要再做什么奢望了，顺其自然吧，或者根据信徒的说法，听从上帝的安排。&lt;br /&gt;总有一天，人类的进化会到达终极，那是也就是人类走下坡路甚至被瞬间毁灭的时候，再怎么努力，都是没有用的了。宇宙其实很险恶。&lt;br /&gt;EVA很有深度，但是总觉得它的深度方向有点不对劲，或者我还没看懂庵野的安排吧。&lt;br /&gt;==========关于EVA本身==========&lt;br /&gt;谈EVA，往往都是从它的思想上去讨论，但是这样一来往往都是百思而不得其解，不明白的照样不明白，明白的倒有可能不明白了。&lt;br /&gt;不如“逃避”一下EVA的内涵，说点肤浅的，就是它的制作之类的。&lt;br /&gt;EVA，动画里指的是一种大型机器人，本质是生物，是仿造第一使徒Adam制造的。有人说Eva指夏娃，我总觉得不对劲，夏娃的英文应该是Eve才对。Eva其实是Evangelion的简称，也就是福音战士。纯误会的一个东西。&lt;br /&gt;一直不喜欢EVA的造型……有点太肉了，没有一种金属与机械的美感，这方面，机械设定最强大的堪称永野大神（庵野……似乎没人叫他“大神”，但是就EVA来看，神棍倒是绝对的），五星物语里的机器人是永远的经典，也极少有漫画能够超越FSS的。高达就不用说了，虽然没有特别的出彩之处，但是经典也是绝对的。EVA太过于感性了，动不动还暴走，用机械行业的话来说，废品机器不怕，怕的是失控的机器。&lt;br /&gt;这倒是真的。铣床不怕它不动，就怕它乱动。&lt;br /&gt;相较于机械的设定，人物设定只能说……天哪……超级神作。&lt;br /&gt;不是因为别的，绫波丽一个人就足够让EVA名垂青史的了。三无少女的开山鼻祖，以及三面旗帜之首（绫波丽，灰原哀，长门有希），这里PS一个：三面旗帜里面倒有两个是林原惠配音的……能汗死。&lt;br /&gt;绫波丽的魅力，或许就是在“三无”上面，何况旁边还有一个让人望而生畏的明日香作陪衬。就像后人评价黛玉的一句话：纵是无情也动人。就是这样的吧。&lt;br /&gt;至于别的，有人说过这么一句话：EVA里的，没有一个人是正常的。&lt;br /&gt;这不是废话吗？绝对正常的人存在吗？动漫里有这种角色。天照就是。但是别忘了天照那家伙是神，不是人。就算是的话，玖卡星团的人和地球人还是有区别的吧。至于那种浑身热血的，我想列位都不是三岁小孩了。事实上比较经典的角色，有多少不是有残缺的呢？这也就是为什么我之前在说战斗妖精雪风和超时空要塞·零的时候，说雪风里的角色更加给人以深刻印象呢？因为雪风里的角色总是有人性的。当然雪风和EVA完全不一样，雪风是真正的硬派ACG，凡是能够找找现实技术的，统统用现实中存在的东西塞进去，战斗机的声音都是现录的，空中的机动都是相当真实的，至于MZ……很难说工藤真是不是很少能找到缺点？如果是，这就是为什么工藤真给人的印象没有深井零那样深的原因——深井零有自闭症，James Bukhar比较自私，Lydia Cooly完全冷酷无情，Edith Foss死板教条却在零一甩手之后只能说：“就这样吧……”典型欺软怕硬，唯一缺点比较少的Lynn Jackson，努力做着关于JAM的工作，却少有人搭理……现实很残酷。&lt;br /&gt;这里是一样的。碇真嗣整个自闭，绫波丽更加自闭（三无嘛……），明日香蛮横无理却底子里自卑的很，蛮横只是一个壳而已，葛城美里表面看来还不错，事实上个人生活惨不忍睹，碇源堂就不用说了，和Lydia Cooly一个性格。&lt;br /&gt;至于那些使徒，不用说了，除了渚薰之外其他的几乎都没有什么大脑，果然是没吃到智慧果实的。&lt;br /&gt;制作方面就不用多说了。当然不能拿雪风这种超重量级的作品来比，第一是时代不同（95年和02年，虽然新剧场版制作时间是在21世纪了，这个时侯去描述事实上被证明没有发生的事情……神骗啊……）第二是制作团队实在是差的不是一星半点……在CG领域Gainax和Gonzo相比，实在是太嫩了……就算是和1989年（几乎是史前时代了……）的五星物语剧场版相比（FSS这个千年大坑至今只出过这一部剧场的……），机器的效果也未见得好很多。要知道FSS那会儿用电脑处理电影根本就是幻想，里面的机器人都是靠手绘，现在永野大神仍然很敬业地手绘着里面一个个华丽的MH。敬业啊敬业！&lt;br /&gt;总之，EVA是一部商业上极为成功的产品，也是一部思想很深刻的产品，但是并经不起深刻的推敲，虽然堪称“神作”但是并不值得花费过多的脑筋思考，真正值得思考的是黑客帝国这样拥有比较纯真的哲学内涵（存在主义，而EVA的哲学思想则是大杂烩）的片子。&lt;br /&gt;&lt;/h&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-1824446105823487727?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/1824446105823487727/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/eva-evaeva-eva-eva-evagainaxgonzogonzoy.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/1824446105823487727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/1824446105823487727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/eva-evaeva-eva-eva-evagainaxgonzogonzoy.html' title='关于EVA的那些事'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-4156296431329368865</id><published>2009-03-25T19:10:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:46:37.095-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>Windows XP SP4得到间接确认=====以及Windows XP的未来</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;早在2006年年中Windows XP SP3远未发布的时候，就有传闻说微软还会为这套经典操作系统推出第四个SP服务包，但此后就再也没有更多消息。在Windows XP RTM大限迫近的时候，ZDNet博客作者Mary-Jo Foley总结了多款Windows系统和Office软件的技术支持情况，其中就提到了Windows XP SP4。&lt;/strong&gt;不过XP拥趸也不要太兴奋，这个终极升级包很可能要到五年后才会面世，届时应该早就是Windows 7(或者说SP1乃至SP2)的天下了。&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2009年4月14日&lt;/strong&gt;，这就是&lt;strong&gt;Windows XP Professional、Windows XP Home、Windows Server 2003 SP1、Office 2003主流支持结束的日子&lt;/strong&gt;，之后微软只会免费为它们发布安全补丁。用户如果想继续得到微软的全部支持，就必须付费了，其中Windows XP Professional将持续到2014年4月8日，Office 2003则只到2012年8月4日为止。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;不出意外的话，Windows Vista SP2和Office 2007 SP2两个升级服务包也有望在4月份发布。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;以下就是各款Windows系统与Office软件的寿命期限：&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows 2000&lt;/strong&gt;：免费支持已止于2005年6月30日，付费支持将持续到2010年7月13日；不会再有SP5了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows XP SP2&lt;/strong&gt;：2010年7月13日退休。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows XP SP3：SP4发布两年后或2014年4月退休，具体取决于哪个先到。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows Vista Business&lt;/strong&gt;：免费支持截至2012年4月10日，付费支持截至2017年4月11日。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windows Vista SP1&lt;/strong&gt;：SP2发布(预计4月)两年后退休，因此很可能是2011年4月份。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Office 2003 SP3&lt;/strong&gt;：SP4发布两年后或2014年8月退休，具体取决于哪个先到。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Office 2007&lt;/strong&gt;：免费支持截至2012年4月10日，付费支持截至2017年4月11日。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Office 2007 SP1&lt;/strong&gt;：SP2发布(预计4月)一年后退休，可能是2010年4月份。&lt;/p&gt; &lt;strong&gt;Windows Server 2008&lt;/strong&gt;：免费支持截至2013年7月9日，付费支持截至2018年10月7日。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-4156296431329368865?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/4156296431329368865/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/windows-xp-sp4windows-xp.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4156296431329368865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/4156296431329368865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/windows-xp-sp4windows-xp.html' title='Windows XP SP4得到间接确认=====以及Windows XP的未来'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-1880363091443834415</id><published>2009-03-25T06:17:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:46:45.818-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>你还敢相信国内的邮箱吗？</title><content type='html'>&lt;p&gt;由于众所周知的原因，youtube已经被挡在墙外。刚才在&lt;a href="http://twitter.com/jason5ng32"&gt;twitter&lt;/a&gt;上有人说"youtube"这个词被加入了那部厚厚的字典，还有人说腾讯率先做了好榜样在QQ邮箱低俗了这个词。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;我一向都不喜欢以最大的恶意来揣测其他人，如果事实真的证明了腾讯真的这样做了，那我只能再感叹一句：&lt;a title="草木皆兵的中国互联网" href="http://www.kenengba.com/post/721.html"&gt;在这个互联网，你该相信谁？&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_RmRZZIr3Kws/Scm7J9vlagI/AAAAAAAADcs/Ewi6lwFtsig/s800/conversation.png.png" alt="" height="352" width="454" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;实践是检验真理的唯一标准，为什么我们不去用事实说明一切？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span id="more-781"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;注：本实验进行时间为2009年3月25日12:12pm到2009年3月25日12:28pm，我不保证你在其它时间进行实验会出现同样的结果，要知道，河蟹是会动的。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; ===========一、实验目的：==========&lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;1、检验youtube是否成为河蟹词汇&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2、检验国内的邮箱是否值得当作首选邮箱&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3、检验到底是QQ邮箱低俗了youtube，还是墙的行为&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; ==========二、实验器材：========== &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;1、Gmail&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2、QQmail&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; ==========三、实验原理：========== &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;用Gmail分别向QQmail发送两封邮件，先发一封含有低俗词语，后发一封没有低俗内容的词语。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;重复上述步骤一次。&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; ==========四、实验步骤：========== &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;1、&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;12:12pm&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;,使用Gmail发送一封名为"youtube"的邮件到QQmail，截图如下：&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_RmRZZIr3Kws/Scm7MMlj8fI/AAAAAAAADdE/RW572COmiqw/s800/snap00079.png.png" alt="" height="200" width="400" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;2、&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;12:15pm&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;,使用同一Gmail发送一封名为"你好吗？"的邮件到同一QQmail，截图如下：&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_RmRZZIr3Kws/Scm7OSDLQXI/AAAAAAAADdc/Fbdg_pBmCJY/s800/snap00080.png.png" alt="" height="194" width="401" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;3、&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;12:18pm&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;,检查QQ邮箱，只看到“你好吗？”这封邮件，并且接收时间为12:15pm：&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_RmRZZIr3Kws/Scm7I9XA4SI/AAAAAAAADck/LVoyVEK_0gQ/s800/snap00084.png.png" alt="" height="146" width="429" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_RmRZZIr3Kws/Scm7Ll6Hf-I/AAAAAAAADc8/97Hbz-dAdNs/s800/snap00086.png.png" alt="" height="200" width="297" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;4、重复步骤1，将邮件标题改为“youtube.com”，发送时间为&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;12:44pm&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;：&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_RmRZZIr3Kws/Scm7Mz5z5uI/AAAAAAAADdM/QI--jvYa_VY/s800/snap00082.png.png" alt="" height="198" width="456" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;5、重复步骤2，邮件标题为“F1要开赛了”，发送时间为&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;12：46pm&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;：&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh4.ggpht.com/_RmRZZIr3Kws/Scm7NkfwszI/AAAAAAAADdU/UTr8Eb3omIo/s800/snap00083.png.png" alt="" height="165" width="455" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;p&gt;6、&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;12:47pm&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;，再次在QQ邮箱截图：&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_RmRZZIr3Kws/Scm7KtB7fvI/AAAAAAAADc0/F7is92JD_mM/s800/snap00085.png.png" alt="" height="108" width="396" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;/blockquote&gt; ==========五、实验分析：========== &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;1、通过2个循环的重复实验，基本排除了邮件延时的随机性。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2、通过第二封邮件“你好吗？”和第四封邮件“F1要开赛了”的发送时间和接收时间来判断，&lt;strong&gt;QQ邮箱接收Gmail邮件应该是十分即时的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3、但是，第一封名为"youtube"的邮件和第三封名为“youtube.com”的邮件事实上却"&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;被&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;"丢失了。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4、&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;如果正常的传输，邮件应该按时间到达接收方，先发先达。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5、这是巧合吗？不，绝对不是。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;6、根据以上判断，QQ邮箱极有可能将第一封和第三封邮件里的一些词语加入到低俗列表，极有可能是"&lt;strong&gt;youtube&lt;/strong&gt;"或“&lt;strong&gt;草泥马&lt;/strong&gt;”，后者的可能性似乎更大。&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-------&lt;/span&gt;更新：&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;7、可能这个过滤并不在QQ邮箱服务器上进行，因为Gmail与QQmail互发邮件需要经过wall，事实上可能是wall将邮件了。这个可能性更大！&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; ==========六、实验总结：========== &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;墙内外进行邮件通信很有可能会被监视、过滤。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;墙内通信被监视是众所周知的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;以上实验可能不足以说明QQ邮箱有过滤，但至少证明了墙内外通信是很有可能丢包的。&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-------更新：&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;在和QQmail的人员交流后，得到以下信息：&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;1、QQmail没有将"youtube"和"草泥马"列为审核词&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2、QQmail的人估计和gmail的发送策略有关，Gmail可能对比较小的邮件，会在一个session里面发多封的。（因为我前面的测试，没有敏感词的邮件都较短。我个人不太认同这一点。）&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3、确认了特定邮件会有延时情况&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; &lt;/blockquote&gt;==========七、备注：========== &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;1、为了保护我的隐私，我将邮箱的ID遮挡一部分，你可以认为我使用第三个邮箱来欺骗你感情，但我保证只用一个Gmail和一个QQmail，&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;信不信由你&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2、在这个过程中我没有删除过QQmail任何邮件，&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;信不信由你&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3、我没有做任何作弊操作，不诽谤任何邮箱，&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;我只用事实说话&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4、不相信我的话自己去试试，&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;别在留言里说我居心叵测&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5、&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;我不保证你在其它时间测试会有同样的结果。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;6、直到我写到这句话的时间：12:52pm，QQmail还是没有接收到标题为“youtube”和"youtube.com"的邮件。&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;-------更新：&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;7、1小时后我收到标题为"youtube.com"的邮件，但标题为"youtube"的邮件依然丢失。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;8、&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;我用其它关键词做了实验，依然出现丢邮件的情况。&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt; ==========八、问题：========== &lt;blockquote&gt; &lt;p&gt;1、我们的通信都在被偷窥么？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2、邮件是个人的财产，是否应该得到保护？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;3、如果标题为"youtube"的邮件里有很重要的即时信息，用户由于这一邮件的丢失造成的损失，服务商是否愿意承担？这个损失应该是由服务商承担还是国家？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;4、盲目的一刀切，是贵国的特色？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h&gt;本文转载自可能吧 作者Jason Ng&lt;br /&gt;&lt;/h&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-1880363091443834415?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/1880363091443834415/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/blog-post_25.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/1880363091443834415'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/1880363091443834415'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/blog-post_25.html' title='你还敢相信国内的邮箱吗？'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_RmRZZIr3Kws/Scm7J9vlagI/AAAAAAAADcs/Ewi6lwFtsig/s72-c/conversation.png.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-7329567682389455411</id><published>2009-03-20T23:45:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:46:54.235-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Game'/><title type='text'>Tom Clancy's H.A.W.X.试玩感受 以及 与Lock On的PK</title><content type='html'>耗费20个小时，我终于拿下了Ubi的新作——Tom Clancy系列的H.A.W.X.（鹰击长空）。&lt;br /&gt;汤姆克兰西系列应该是Ubi里面知名度很高的一个系列，其实Tom Clancy是美国著名的技术型冒险小说家，去年年底，Ubi将Tom Clancy的冠名权买断以开发游戏，所以，Tom Clancy将成为Ubi的一个系列，当然里面有很多神作：&lt;br /&gt;彩虹六号、幽灵行动、细胞分裂、终结战争还有今天的鹰击长空。&lt;br /&gt;Ubi在战争类的游戏开发方面无疑领先于EA和Blizzard，光看着Far Cry和Crysis两大神作就足够让所有人为之一震的了。现在Tom Clancy系列无疑是给了Ubi的竞争对手一个残酷的打击——EA，好好开发你的运动系列和赛车去，RTS？你的红警离末日战争还有一段差距，至少画面不如配置要求还高，最关键的是我有语音指令！Blizzard？好好做你的魔兽和星际，别的暂时不要插手，技术型的游戏你做不来。&lt;br /&gt;OK，这就是Ubi的算盘。&lt;br /&gt;事实上他没打错，Ubi的长项就是战争类游戏的开发，这一点他已经取得了令人瞩目的成就。&lt;br /&gt;那么，今天的主角无疑就是H.A.W.X.——汤姆·克兰西：鹰击长空。&lt;br /&gt;从某种程度上说，Ubi和空战的联系，很大一部分来自于一部作品——至今仍旧被认为是神作的《Lock On：Modern Air Combat》——锁定：现代空战。&lt;br /&gt;令人赞叹的超真实手感和精细的座舱刻画，极为真实的战场环境和战机操作，Lock On至今仍旧是战争类飞拟的第一选择。&lt;br /&gt;现在，Lock On的东家Ubi又推出了一款新的游戏HAWX，结果会如何呢？&lt;br /&gt;HAWX不是一款飞拟，而是一款空战游戏，真实性不是它最看重的东西，它最看重的是令人眼花缭乱的空战场景和惊人的战机刻画，这一点上，和Lock On有着本质上的不同。&lt;br /&gt;既然如此，HAWX的表现如何呢？&lt;br /&gt;首先看剧情。&lt;br /&gt;玩过LOMAC的都知道锁定系列是没有什么剧情可讲的，就是一对国家（准确的将是NATO和华约各国的空军大PK），而HAWX则不一样，他是有剧情的，这就很显然的说明了HAWX不是小众化的游戏了。&lt;br /&gt;时间是在2012年以后，世界格局已经发生了重大变化，战争的主体已经不再是各个国家而是个人军事集团（Personal Military Corporation，PMC），主人公就隶属于一个PMC（这个……一下子就让我想起了刚刚出没多久的押井守大神的新作《空中杀手》，不过这是真正的战争）。你的目标就是满世界乱飞打仗，最后因为PMC濒临倒台，你的任务就是最后一关把ArmetaPMC总部干掉。&lt;br /&gt;第二看画质：&lt;br /&gt;啥都不说了，上图。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/ScSv7CCtw7I/AAAAAAAABoQ/-GDoSyENacA/s1600-h/400246.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/ScSv7CCtw7I/AAAAAAAABoQ/-GDoSyENacA/s320/400246.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315566888899429298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/ScSwIr85NCI/AAAAAAAABoY/cqgul74v_hA/s1600-h/tomclancyshawx2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/ScSwIr85NCI/AAAAAAAABoY/cqgul74v_hA/s320/tomclancyshawx2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5315567123487601698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从图中就不难看出，画质那是相当的惊人。但是同样惊人的是，我的笔记本配置是T9300+2G+8600M GT都能以上百FPS的帧率运行，画质为高。Ubi的优化功力显然已经超出EA不知多少倍了，看看极品飞车12画质也就那样，对配置要求死高死高的，HAWX画质如斯，却平易近人。差距啊差距……&lt;br /&gt;第三看操作&lt;br /&gt;对于空战来说，操作手感是极为重要的，对于这个游戏，我只能说——没手感。&lt;br /&gt;真的没手感——这个真没有。&lt;br /&gt;战斗机的很多特性——比如载荷负G小于正G、压坡度之后会有侧滑等等全没有。这让我想起了当年玩过的一款Top Gun: Combat Zone。那个应该是我接触的第一款空战游戏。两相比较，HAWX和TG除了画质和新的一些特性之外，没有本质的区别。&lt;br /&gt;里面的ERS系统的开关也是比较有意思的，这就是所谓的辅助。辅助打开之后就是与机体相连的视角，但是关闭辅助之后，视角就变成了第三方视角。关闭辅助之后，飞机的操纵又变了，飞机将不能翻转，同时左右键不仅仅是滚转飞机，而且会导致飞机向左/右转弯。这完全就是过分简单的操作了。从键盘命令表就可以看出这个游戏很简单，大概命令只有十来条，而Lock On，键位表打出来大约需要7页，总共有上百条各个系统的命令，其差距就在这儿。&lt;br /&gt;不过虽然手感不是很好，但是Ubi还是有弥补的，那就是“口感”不错，不是吃的，而是语音命令。&lt;br /&gt;这一点无疑是创新中的创新。当然，在Tom Clancy系列里，这已经不算是创新了，因为早在End War中，玩家就可以使用语音命令。&lt;br /&gt;而在HAWX中，语音命令也是一大卖点，事实上在开发末日战争的时候，语音系统的开发工作占到了总开发工作量的一半左右，可见Ubi的工作室在这方面是下了大功夫的。在HAWX中，语音指令不多，有10条，比如Engage表示僚机切换到攻击状态，Cover代表僚机切换到掩护状态，Weapon切换武器，Target切换目标等等。虽然不多，但是足够解放手指。&lt;br /&gt;而且据Ubi官方宣称，基本上全球所有地方的人只要会说英语的都可以使用这里的语音指令，但是事实上根据我的体验，并非如此，有的时候会失灵，甚至将非语音识别成相应命令的情况也存在，经常就看见一枚导弹莫名其妙就发射出去了，其实就是系统接到了错误的语音指令。所以如何提高语音识别系统的灵敏度和抗干扰能力，这是Ubi需要着力解决的问题（当然前提是我的英语够可以，事实上应该是没有大问题的吧……都混了这么多年了……）。&lt;br /&gt;任务系统：&lt;br /&gt;要说HAWX和Lock On有什么不同的话，为什么有人玩Lock On觉得很无聊？而我还有别的飞拟狂人一开HAWX之类的就觉得索然无味呢？&lt;br /&gt;其实很简单，这两个游戏最大的区别就在于任务系统的区别，操作手感到是其次。&lt;br /&gt;HAWX是基于任务的，而Lock On则是一个开放的平台，用户可以自己编辑任务，这一点HAWX做不到，所以，从这一点上说，HAWX之于Lock On就好比Windows 之于Linux。&lt;br /&gt;所有的区别，其实都集中在真实与虚拟的区别上。&lt;br /&gt;真正的空战，是没有HAWX里的ERS的，是没有高到近乎于无穷大G的机动的，真正的空战是残酷却安静的，真正的空战是讲策略而不是动作的，真正的空战是很节约导弹的……仅此而已。&lt;br /&gt;所以，我更喜欢真实的Lock On而不是HAWX。&lt;br /&gt;==========天神啊的Lock On==========&lt;br /&gt;以下算是PS：&lt;br /&gt;刚刚把我的Lock On版本由1.0升级到1.02，结果发现很多操作都改变了，正在很不爽地适应中。没办法啊没办法……这就是生活。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-7329567682389455411?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/7329567682389455411/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/tom-clancys-hawx-lock-onpk.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7329567682389455411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/7329567682389455411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/tom-clancys-hawx-lock-onpk.html' title='Tom Clancy&apos;s H.A.W.X.试玩感受 以及 与Lock On的PK'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/ScSv7CCtw7I/AAAAAAAABoQ/-GDoSyENacA/s72-c/400246.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-234935408426745008</id><published>2009-03-19T08:46:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:47:17.324-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cellphone'/><title type='text'>Microsoft MyPhone vs Google Sync试用感受</title><content type='html'>等了很久很久很久很久……终于等到了微软发来的邮件，说我的MyPhone终于排完队了。&lt;br /&gt;正式开始使用这个东西。说起MyPhone（以下简称MP），它是个在线的同步工具，很类似于Google Sync（以下简称GS），但是又有很多区别，现在就我使用的感受来说一些东西吧。&lt;br /&gt;首先自报家门：我的机器是Windows Mobile 6.1的系统，MyPhone目前只能应用于WM6以上的系统，所以各位要注意一下。&lt;br /&gt;先说客户端。&lt;br /&gt;两种服务的区别非常明显，首先Google Sync是一个基于Exchange的源服务器，在Active Sync里可以直接设置，这样就不用安装第三方软件了（不过BB除外），而MyPhone则是一个客户端软件，需要用户安装在手机上，然后利用该软件进行同步。&lt;br /&gt;这两种同步方式的优劣，我想不言自明。不管是手机还是PC，安装软件总是让人感到比较厌恶的一件事情，而Active Sync是每个WM机器上都有的，所以，这方面上看，Google Sync领先。&lt;br /&gt;当然利用Exchange进行配置还是有其弱势的，毕竟这种配置方法比较繁琐，能够熟练掌握的人并不是很多，相较于MP就一个客户端，就像用MSN那样用，门槛还是比较高的。&lt;br /&gt;同步的便捷程度。&lt;br /&gt;无疑，GS比较繁琐的配置导致了其使用并不是那么简单。使用Exchange也许是为了实现跨平台特性，但是却牺牲了其易用性。&lt;br /&gt;这一点，MP做的不错，虽然只能在很狭窄的一个平台上使用而且需要安装客户端，但是总体上说使用极为简单。&lt;br /&gt;跨平台特性：&lt;br /&gt;这一点完全不具有可比性，GS几乎支持目前所有的手机平台，而MP则仅限于Windows Mobile 6.0以上版本的系统。如果不是我刷机的话，看来目前暂时我还只能歇着。&lt;br /&gt;同步项目：&lt;br /&gt;Gs只开放了四个同步项目，实践也表明不能打开“任务”的同步，否则会出错，常用的大约只有联系人和日历。&lt;br /&gt;Mp的同步项目就很多了，包括：联系人、日历、任务、短信、音乐、照片、视频、文档等等，下面还有一个灰的“同步存储卡”。如此丰富的功能堪称和ActiveSync媲美。这一点上，MP完胜。&lt;br /&gt;与用户账户的关联程度&lt;br /&gt;众所周知，MS还有Google的账户都有联系人和日历等服务，我们将手机里的信息同步到了对应的账户里，有没有和自己的账户关联起来呢？&lt;br /&gt;Gs的答案是肯定的。而MP的答案是否定的。&lt;br /&gt;同步之后，同步的联系人会出现在你的Google账户中，而打开LIve联系人和Live日历等等服务，找不到同步的东西。&lt;br /&gt;这一点不能不说是个很大的遗憾，当然目前MP尚处于测试阶段，希望到最终版本会有改进，将用户的MP账户与Live实现绑定。这样的话，Live才能做到和用户的手机完全一体。&lt;br /&gt;同步速度&lt;br /&gt;这个很难说。我的感受是MP快很多，不知道有没有别的什么原因。&lt;br /&gt;不过MP有一个很严重的问题存在：为什么我每次同步，他都要把我手机里400多个联系人全部同步一遍呢？这和Google Sync有不同（GS和Active Sync一样，只同步更改的项目），在某移不动公司的剥削之下，微软是不是高估了我们对话费的承受能力？看来M$还是要好好了解某国国情才行。&lt;br /&gt;Mp尚在测试阶段，还有很多问题，但是从这个测试也不难看出，真正了解Windows Mobile的，也只有微软。&lt;br /&gt;最后上几张MP的截图：&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePeo8GfBwI/AAAAAAAABrQ/fOs92rIeKiU/s1600-h/pc_capture5.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePeo8GfBwI/AAAAAAAABrQ/fOs92rIeKiU/s320/pc_capture5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324343979391518466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;关于&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePeomR5i4I/AAAAAAAABqw/bxa6gZ7Vztw/s1600-h/pc_capture3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePeomR5i4I/AAAAAAAABqw/bxa6gZ7Vztw/s320/pc_capture3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324343973533813634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;同步的任务计划，这里可以设置自动同步&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePeoRYLm5I/AAAAAAAABqg/ga02qxKxrrw/s1600-h/pc_capture2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePeoRYLm5I/AAAAAAAABqg/ga02qxKxrrw/s320/pc_capture2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324343967923018642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;很全面的同步选项，不过“同步存储卡”这个似乎有点太可怕了，现在我是灰的，真同步起来估计某移不动会很高兴的&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePeoYrOIgI/AAAAAAAABqQ/KYQaCNMfq1s/s1600-h/pc_capture1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePeoYrOIgI/AAAAAAAABqQ/KYQaCNMfq1s/s320/pc_capture1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324343969881924098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;启动页&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePfcG-FHOI/AAAAAAAABrY/m9UvP0uRLbw/s1600-h/pc_capture6.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePfcG-FHOI/AAAAAAAABrY/m9UvP0uRLbw/s320/pc_capture6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5324344858482384098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;同步时的界面&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7005026000933790903-234935408426745008?l=extrtbcn.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://extrtbcn.blogspot.com/feeds/234935408426745008/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/microsoft-myphone-vs-google-sync.html#comment-form' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/234935408426745008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7005026000933790903/posts/default/234935408426745008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://extrtbcn.blogspot.com/2009/03/microsoft-myphone-vs-google-sync.html' title='Microsoft MyPhone vs Google Sync试用感受'/><author><name>Gary.Gy</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04603385835469267484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/TGrdgp6uO3I/AAAAAAAADWE/yjFTWCHmsiU/S220/logo.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_1H-yMSb4NMY/SePeo8GfBwI/AAAAAAAABrQ/fOs92rIeKiU/s72-c/pc_capture5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7005026000933790903.post-5893787861993445832</id><published>2009-03-14T09:43:00.000-07:00</published><updated>2009-05-03T20:47:39.146-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Life'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Travel'/><title type='text'>关山难越</title><content type='html'>去了一趟八达岭，因为某些不是为了娱乐的因素。&lt;br /&gt;尽管这也算是公务在身，但是却有了从来没有过的时间去仔细观看这个曾经属于庞大的帝国的最光辉、最荣耀的建筑——长城。&lt;br /&gt;长久以来，我一直以为，中国最引以为豪的建筑应该不是宫廷，不是寺庙，而是两样：民居和关隘。&lt;br /&gt;民居，自古以来都是在人民的生活中具有举足轻重的作用，各地根据自己的特点各有不同的风格，比如徽派或者土楼建筑，而关隘，则是另一个将建筑的
