Photoshop 20年
不知不觉,Photoshop已经成为了设计师的生活之一,然而,这一切,仅仅发生在20年当中(比我的年龄还小)。
当每个设计师第一次拿起他们的鼠标的时候,Photoshop就已经成为了他们生活的一部分。
2010年2月10日,Photoshop20周年庆。为了这一周年纪念,我们写出了这样一篇文字,来带领你走过Photoshop的发展历史,从它最初起步的时候作为扫描仪的捆绑软件到它的最新版本。
对于每个版本和列出的主要功能,我们禁不住想,如果没有这些功能,Photoshop还会不会存在?一些细节同样有趣,比如开发者隐藏在某些版本程 序中的一些彩蛋,还有Photoshop CS当中具备的禁止制作多个国家货币的功能(该功能主要是为了防止利用PS来制作假币——译者)。
请加入我们开始这趟旅行,感谢Knolls和Adobe,让我们每天的生活更加令人叹为观止。
Photoshop:起源
关于这家企业(指Adobe),最令人印象深刻的是这件事:一个天才的家庭(由一个工科教授、一个工科博士生和在工业光魔工作的一位特效专家组成)想到了开发Photoshop的核心构想。
Thomas Knoll,工程学博士生,日后仍旧和Photoshop有着千丝万缕的联系。

这位仁兄就是Thomas Knoll
Glen Knoll,一位大学教授,有两个儿子,还有两项兴趣爱海——计算机和摄影。
他在地下室有自己的暗室,还有一台苹果Apple II+,这台电脑是他得到授权从工作单位带回家的。
Thomas Knoll高中时从它的父亲那儿继承了摄影的兴趣,那时候他的兄弟,John Knoll,购买了一台当时市面上能够买到的第一批Mac。
到1987年,Thomas Knoll在密歇根大学攻读工学博士,他的兄弟在工业光魔工作。
Thomas Knoll为一个程序写了一个子程序,可以将屏幕上的黑白二值图像转换为灰阶图像。
这一成功的子程序引领Knoll走向了更多创新,很快,他在数字图形特效方面有了多个进展。
当他的兄弟John看到Thomas做的事情之后,他建议Thomas将这写成一个完整的图像编辑器。
Thomas的程序和John写出来的基础设计的结合,造就了这对兄弟的合作,开发了更多的程序,并且对早期的原始应用软件进行改进。

早期软盘版本的Photoshop
尽管这些工作打扰了Thomas写论文,但是兄弟俩于1988年发布了“Image Pro”应用软件。
John建议他们应该开始卖这套软件。
不到半年,兄弟俩开始和Barneyscan扫描仪公司合作。这家公司购买了200套软件。
他们拜访了Supermac和Aldus,但是都吃了闭门羹。当然Aldus现在肯定是非常后悔。
很快,Knoll兄弟用他们的产品从Adobe管理层那儿敲到了第一笔钱,而且和Adobe达成了书面协议,他们将利用Adobe的品牌发布自己的产品。
1990年2月,Adobe 1.0发布。

盒装版本的Photoshop
这个视频是与2010年拍摄的,是John Knoll的一段采访,一段对早期PS的经典回顾。
<译者注:原视频链接来自于优土布,已经被绿坝娘XXOO>
历年Photoshop及版本号变化
我们已经涵盖了每个版本主要的变化,还有一些小的变化。这就意味着这是一个有趣的记忆漫步而不是枯燥乏味的版本目录。
如果你有特定的版本号变化,而你又想将它提出来,放松,到评论里面添加。
1990年——Photoshop 1.0
John Knoll,也就是Thomas的兄弟,为这个程序写了个“特效”,但是让Adobe的工作人员大皱眉头,他们认为这个东西简直是个小花招。Thomas 和John找到了一个将其作为Photoshop插件置入软件框架下的方法。时至今日,这已经是这个流行软件的一个巨大产业。
John和Adobe的工作人员一直“压迫”Thomas,让他对产品进行更改,直到产品发布。
第一个Photoshop版本的展示屏幕仅仅显示了四个Photoshop程序员的名字,在随后的版本当中,越来越多的名字被加入到这个列表当中。在更近的版本当中,有限数量的Adobe VIP会出现在开始屏幕当中。

Photoshop第一版开始屏幕

Photoshop第一版界面
1991年——Photoshop 2.0
Photoshop 2.0包括了路径工具,该工具允许用户在物体周围方便的剪切,而且可以将路径保存起来以后再用。这个功能是被第二个工程师Mark Hamburg加进去的。它是Adobe雇佣过来在这个软件上工作的。
但是直到2.0,Thomas Knoll仍然是在其上工作的唯一的一名工程师。Adobe称他为“路径男”。2.0版本也加进了将Illustrator文件栅格化的功能,支持 CMYK分色,这就使印刷工业吸纳了Photoshop并且快速蔓延开来,同样新加入的功能还有钢笔功能。
Photoshop也要求4MB的内存,这对提高软件稳定性有实际意义。
Photoshop 2.5于1992年发布,这是在Windows上发布的第一个版本。为了实现这一目标,代码不得不完全改掉。这就意味着早期努力进行得很费劲。
16位文件的支持和工具面板被加入到这一版本中,在Windows发布的初始版本还有一个内存错误,这个错误可以导致用户看见Mark hamburg在家打电话的情景。修正版本的发布版本号为2.5.1。滤镜菜单首次出现在2.5版本当中,下图是Mac版本的Photoshop截图。


Adobe Photoshop LE For Windows
1994年——Photoshop 3.0
Photoshop 3.0带来的重头戏是图层。对于任何一个复杂到一定程度的设计来说,图层都是一个大大节省时间和精力的东西。
根据以前的版本,设计师需要保存不同的步骤,这样在必要的时候可以回到以往版本,图层使这种体力活变得多余了。
图层是图像的单独的切片,这样,图层拼到一起就像“三明治”,这就构成了最终图像。不同的图像,比如那些在3.0启动画面上的那种,就是被赋给了不同的图层,使在一个图层上的工作不会干预到另一个图层上的内容。
Thomas Knoll,这个程序的最初创造者,现在是开发项目的负责人,其他的工程师利用Power Mac芯片改进这个软件的性能,使Windows版本提升到了和Mac一样的水准。带有标签的面板也在3.0当中完成首演。
Adobe工程师将Adobe Transient Witticisms(ATW)引入这个版本。这里有一些有趣的彩蛋,在用户按下合适的组合键的时候会出现。

Photoshop 3.0启动界面

Photoshop 3 Windows版界面
1996年——Photoshop 4.0
Photoshop 4.0最重要的两项新功能就是调整图层和宏功能。
调整图层允许设计师将特效加在一组图层上。而宏,或者用Photoshop术语,叫“动作”,允许用户定义一系列命令,这使得用户在对一堆图片执行重复操作的时候大大节省了时间。
在4.0版本当中,最重要的变动是和其他Adobe产品界面的统一。一些功能,Adobe一直维持下来直到现今的产品中仍旧可以觅其踪迹。这就意味着Adobe产品的学习曲线更加平顺。对于那些从4.0版本开始接触Photoshop的人而言,实在是一大幸事。
Photoshop的忠实粉丝对这一新设计并不买账,在社区当中最常见的一句话就是:“你们为什么要毁掉Photoshop?”

Photoshop 4.0.1 Mac版

Photoshop Windows版界面
1998年——Photoshop 5.0
在5.0版本中,最重要的功能是可编辑类、以及在历史面板当中可以执行多步撤销。
以往的Photoshop版本允许添加文字,但是毛茸茸的边缘使它在杂志头版和早期的网络菜单当中并不受欢迎。这个版本取得了长足进步。通过历史面板执行多步撤销也是非常有帮助的,尤其是当设计师使用Photoshop来执行一些复杂设计之后。
5.0中首次引入颜色管理。就像其他Photoshop的主要变化一样,它是受到强烈欢迎的。颜色管理允许使用程序内建的本地管理,而不是第三方工具。这是一个巨大的进步。
然而,它同样会在打开文件的时候自动转换颜色,这遭来了一片骂声,工程师后来迅速删掉了这个功能。磁性套索首次引入,这使得在图像中选择区域更加方便。

Photoshop 5.0 Mac版启动界面

Photoshop 5 Windows界面
1999年——Photoshop 5.5
Photoshop 5.5提供了一个非常省事的工具——保存为Web格式,这就为那些选择这项功能的人提供了一个特别设计的用于网页设计的预设库。这些用户可以使用这些预设来调整图片质量以压缩其体积。
5.0版在进入Web方面失败了,它的其他主要功能仅仅是在本地应用环境实现。它同样捆绑了Image Ready,一个独立的以创建网络图像为目标的应用程序。
Image Ready多数功能在日后被完全版的Photoshop所吸收,而设计一套更简单的软件的思路,则在Photoshop Elements上得到重生。

Photoshop 5.5 Splash

Photoshop 5.5 UI
2000年——Photoshop 6.0
泪奔……我就是从这一版起步的
在Photoshop 6当中,图层样式面板使得在图层上面的工作更加简单。向量工具首次被加入到这一发行版当中,在位图当中绘制向量图形比如箭头的功能受到用户的称赞。
同时在Photoshop 6当中,还有一个新的可自定义的形状面板,它允许用户不仅仅是使用线条来绘制向量图形。文字也可以直接在图片中输入,而不是先前版本的在一个文本框中输入。
多图层功能在6.0中首次露面,混合选项对话框首次引入,这使得在一张图片中混合多个元素更加简单。6.0将剪切工具从蒙版工具中分离开来,这使得使用这些常用命令更加方便。

Photoshop 6.0 Splash

Photoshop 6 UI
2001年——Photoshop Elements
随着用户使用工具的复杂程度日益增加,Photoshop正在经受一个巨大威胁:丢失有一部分并不甚了解或者需要高级工具的用户所占据的市场。
为了克服这一问题,Adobe于2001年发布了Photoshop Elements。这个新产品很成功,设计师不断地向顾客推荐这个东西,声称它在图像重定义大小和其它一些非设计类的任务当中非常简便。
它现在的界面,正如下图所示,并不适合那些接受传统Photoshop训练的人所接受,它面向一般用户,拥有高度易用的特点和标识清楚的标签。如果从功能上说还有什么问题的话,请升级到完整版的Photoshop。

Photoshop Elements UI
2002年——Photoshop 7.0
7.0包括了修复画笔,而且文字工具已经全面向量化。对于高级用户更重要的是,它包含了一个新的文件浏览器,可以使用户很轻易地浏览整个文件夹当中的图片并且找到他们需要的。
可以对同一个文件夹内的文件执行批量重命名。这项功能的加入使得对大量文件的处理工作变得更加方便。
工作空间可以创建并且保存,这允许用户保存文件位置,以便于以后的应用。
笔刷面板同样做出了一系列的更改,包括新的修复画笔、修补工具,并且用户可以创建自定义笔刷。还有在文字工具中增加的拼写检查和查找/替换工具。
对于网络用户而言,一系列强化措施,包括对于图片的整体效果和网络图库。
然而,还有另外一个不为人知的升级。7.0针对MacOS X做了优化,结束了处理大文件过程中崩溃的情况。工具预设面板使得用户编制通用的任务预设,以提高效率。

Photoshop 7.0 Splash

Photoshop 7 UI
2003——Photoshop CS
Photoshop CS是第一个使用CDS(防伪造系统)的软件,该系统有助于识别并且拒绝复制纸币。
该版本首次支持多种Web语言的脚本,包括JavaScript。
图层组首次出现,这允许用户将图层分组,这样可以将特效加给一些图层,而不是其他的。
在文件浏览器方面作出的改进是的图像浏览更加方便。针对16位图和大文件的更好支持使得CS在设计师手中更加方便,尤其是对于那些经常对大型图像和照片的设计师而言。

Photoshop CS Splash

Photoshop CS UI
2005——Photoshop CS2
红眼消除工具之前曾经在Elements当中出现过,这项功能已经足够流行了,它应当出现在Photoshop核心版本当中。涂抹选项和多图层选择也出现在CS2之中。
灭点工具允许用户以透视方式编辑图片。然而,升级到CS2之后的最大恐慌出现在用户试图寻找颜料桶工具的时候。事实上,它已经被归类到渐变工具下面了。还有一些其他的界面上的重大变化,这甚至让作者放出了一个“我的东西去哪儿了”一栏。
图层以及图层面板是另一个值得一提的。因为CS2包含了一个链接图层按钮,所以图层之间的“链接”栏被移除了。另一个引进的是“小物件”功能,这首次允许用户放大图像而不至于严重损失质量。

Photoshop CS2 Splash

Photoshop CS2 UI
2007——Photoshop CS3
在2007年发布的这个新版本当中,产品加载速度的加快令人注意。它包含了对现有一系列工具的改良,而不是专注于一个新的工具。
在这个产品当中,最令人注意的是对移动设备的图像优化。这是很多移动网页设计是为之感恩戴德的。新版本的Adobe Camera RAW也是一个显著的升级,除此之外还有一个快速选区工具,可选核心命令像亮度、对比度和黑白置换。
CS3有标准版和扩展版两个发行版。扩展版起初是为高端视频和科学用户使用的。对基于Intel处理器的新Mac所作的优化使Photoshop的 速度更快,当然与此同时Windows用户也可以享受升级后的高性能。新的快速选区工具仅仅需要一两次滑动就可以轻易选取物体,这使得其他 Photoshop中的选择工具无地自容。

Photoshop CS3 Splash(Standard Beta Version)

Photoshop CS3 UI
2008——Photoshop CS4
更平滑的平移与缩放工具使快速缩放到图像的特定区域变得更加快捷。在此之前,你需要数秒钟的“漫长”时间来做这件事(当然取决于你的系统)。
蒙板和调整面板加入了这个新版本,这使得工作更加简单。CS4同样以一种更有效率的方法处理蒙版边缘,另外,颜色纠正工具有了长足的进步。
CS4的界面大幅度简化,标记文档的支持使得它更加易于使用,而且主要工具加到了标题栏上以便于使用。同时面板区域里面加入了常用动作的快捷方式。

Photoshop CS4 Splash

Photoshop CS4 UI
Knoll们现在在哪儿?
Thomas Knoll
Thomas直到CS4还是Photoshop的首席开发员。现在,它是Camera RAW插件的负责人。这个插件将Photoshop和各大不同品牌、型号的相机紧密联系到一起。

John Knoll
John依旧是工业光魔的视觉特效负责人,它最近的三部星球大战提供视觉特效。他也监制了两部星际迷航电影、星际迷航连续剧还有加勒比海盗电影。
Glenn Knoll
他们的父亲,依旧是密执安大学工学院一名教师。
让我们一起祝Photoshop生日快乐。
来源:Webdesignerdepot。
This entry was posted on Tuesday, August 17, 2010 at 8/17/2010 11:53:00 AM and is filed under Design, Software. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response.
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