Tom Clancy's H.A.W.X.试玩感受 以及 与Lock On的PK

耗费20个小时,我终于拿下了Ubi的新作——Tom Clancy系列的H.A.W.X.(鹰击长空)。
汤姆克兰西系列应该是Ubi里面知名度很高的一个系列,其实Tom Clancy是美国著名的技术型冒险小说家,去年年底,Ubi将Tom Clancy的冠名权买断以开发游戏,所以,Tom Clancy将成为Ubi的一个系列,当然里面有很多神作:
彩虹六号、幽灵行动、细胞分裂、终结战争还有今天的鹰击长空。
Ubi在战争类的游戏开发方面无疑领先于EA和Blizzard,光看着Far Cry和Crysis两大神作就足够让所有人为之一震的了。现在Tom Clancy系列无疑是给了Ubi的竞争对手一个残酷的打击——EA,好好开发你的运动系列和赛车去,RTS?你的红警离末日战争还有一段差距,至少画面不如配置要求还高,最关键的是我有语音指令!Blizzard?好好做你的魔兽和星际,别的暂时不要插手,技术型的游戏你做不来。
OK,这就是Ubi的算盘。
事实上他没打错,Ubi的长项就是战争类游戏的开发,这一点他已经取得了令人瞩目的成就。
那么,今天的主角无疑就是H.A.W.X.——汤姆·克兰西:鹰击长空。
从某种程度上说,Ubi和空战的联系,很大一部分来自于一部作品——至今仍旧被认为是神作的《Lock On:Modern Air Combat》——锁定:现代空战。
令人赞叹的超真实手感和精细的座舱刻画,极为真实的战场环境和战机操作,Lock On至今仍旧是战争类飞拟的第一选择。
现在,Lock On的东家Ubi又推出了一款新的游戏HAWX,结果会如何呢?
HAWX不是一款飞拟,而是一款空战游戏,真实性不是它最看重的东西,它最看重的是令人眼花缭乱的空战场景和惊人的战机刻画,这一点上,和Lock On有着本质上的不同。
既然如此,HAWX的表现如何呢?
首先看剧情。
玩过LOMAC的都知道锁定系列是没有什么剧情可讲的,就是一对国家(准确的将是NATO和华约各国的空军大PK),而HAWX则不一样,他是有剧情的,这就很显然的说明了HAWX不是小众化的游戏了。
时间是在2012年以后,世界格局已经发生了重大变化,战争的主体已经不再是各个国家而是个人军事集团(Personal Military Corporation,PMC),主人公就隶属于一个PMC(这个……一下子就让我想起了刚刚出没多久的押井守大神的新作《空中杀手》,不过这是真正的战争)。你的目标就是满世界乱飞打仗,最后因为PMC濒临倒台,你的任务就是最后一关把ArmetaPMC总部干掉。
第二看画质:
啥都不说了,上图。




从图中就不难看出,画质那是相当的惊人。但是同样惊人的是,我的笔记本配置是T9300+2G+8600M GT都能以上百FPS的帧率运行,画质为高。Ubi的优化功力显然已经超出EA不知多少倍了,看看极品飞车12画质也就那样,对配置要求死高死高的,HAWX画质如斯,却平易近人。差距啊差距……
第三看操作
对于空战来说,操作手感是极为重要的,对于这个游戏,我只能说——没手感。
真的没手感——这个真没有。
战斗机的很多特性——比如载荷负G小于正G、压坡度之后会有侧滑等等全没有。这让我想起了当年玩过的一款Top Gun: Combat Zone。那个应该是我接触的第一款空战游戏。两相比较,HAWX和TG除了画质和新的一些特性之外,没有本质的区别。
里面的ERS系统的开关也是比较有意思的,这就是所谓的辅助。辅助打开之后就是与机体相连的视角,但是关闭辅助之后,视角就变成了第三方视角。关闭辅助之后,飞机的操纵又变了,飞机将不能翻转,同时左右键不仅仅是滚转飞机,而且会导致飞机向左/右转弯。这完全就是过分简单的操作了。从键盘命令表就可以看出这个游戏很简单,大概命令只有十来条,而Lock On,键位表打出来大约需要7页,总共有上百条各个系统的命令,其差距就在这儿。
不过虽然手感不是很好,但是Ubi还是有弥补的,那就是“口感”不错,不是吃的,而是语音命令。
这一点无疑是创新中的创新。当然,在Tom Clancy系列里,这已经不算是创新了,因为早在End War中,玩家就可以使用语音命令。
而在HAWX中,语音命令也是一大卖点,事实上在开发末日战争的时候,语音系统的开发工作占到了总开发工作量的一半左右,可见Ubi的工作室在这方面是下了大功夫的。在HAWX中,语音指令不多,有10条,比如Engage表示僚机切换到攻击状态,Cover代表僚机切换到掩护状态,Weapon切换武器,Target切换目标等等。虽然不多,但是足够解放手指。
而且据Ubi官方宣称,基本上全球所有地方的人只要会说英语的都可以使用这里的语音指令,但是事实上根据我的体验,并非如此,有的时候会失灵,甚至将非语音识别成相应命令的情况也存在,经常就看见一枚导弹莫名其妙就发射出去了,其实就是系统接到了错误的语音指令。所以如何提高语音识别系统的灵敏度和抗干扰能力,这是Ubi需要着力解决的问题(当然前提是我的英语够可以,事实上应该是没有大问题的吧……都混了这么多年了……)。
任务系统:
要说HAWX和Lock On有什么不同的话,为什么有人玩Lock On觉得很无聊?而我还有别的飞拟狂人一开HAWX之类的就觉得索然无味呢?
其实很简单,这两个游戏最大的区别就在于任务系统的区别,操作手感到是其次。
HAWX是基于任务的,而Lock On则是一个开放的平台,用户可以自己编辑任务,这一点HAWX做不到,所以,从这一点上说,HAWX之于Lock On就好比Windows 之于Linux。
所有的区别,其实都集中在真实与虚拟的区别上。
真正的空战,是没有HAWX里的ERS的,是没有高到近乎于无穷大G的机动的,真正的空战是残酷却安静的,真正的空战是讲策略而不是动作的,真正的空战是很节约导弹的……仅此而已。
所以,我更喜欢真实的Lock On而不是HAWX。
==========天神啊的Lock On==========
以下算是PS:
刚刚把我的Lock On版本由1.0升级到1.02,结果发现很多操作都改变了,正在很不爽地适应中。没办法啊没办法……这就是生活。