从某种程度上说,对大型软件的依赖已经成为了所有搞设计的通病——Alias、Showcase、PS、Dreamweaver……一个个庞然大物占据着系统。然而最让人担忧的并不是这个,而是这些大型软件往往和系统有着千丝万缕的联系,非常容易就导致了一个问题,一旦系统出现问题需要恢复,那么这些软件都得重装,重装系统小菜一碟,但是这些软件的安装却是一个大问题,一般而言,想要装好一整套软件工具,没有半天时间是不可能的。

这让人想起了一种愿望:如果能够让系统重装之后,一切的软件都好好地摆在那里任你“宰割”,无需任何大动干戈的安装、恢复等等,那是一种什么样的美景……事实上,这已经实现了。

云端软件平台。

准确的说,叫云端软件虚拟化平台,所谓的虚拟化,几乎所有的人都会立即想起来一个软件的名字——SandBoxie。这就是虚拟化的鼻祖,它的本质就是监控软件对系统的一切更改并且将其统一归到某个位置,在完成之后将其撤销,这样就可以做到运行某个软件之后对系统毫发无伤。

然而,SandBoxie的功能就是保证在软件运行之后对系统完全不造成任何更改,仅仅用于测试软件是可以的,但是有没有更多的用处?

答案:有。那就是将软件封装起来,这样无论系统怎么重装,只要没有从XP换到7或者从Windows换到Linux这样的大改,软件自岿然不动。

云端正是这样的软件,可以将软件所有的数据——注意是所有的数据,包括向系统驱动器写入的数据,封装到另一个驱动器的区域上,在使用的时候将这些数据重新用目录重定位的方法映射到相应的位置上,就可以很轻松地复原这些软件,然后就可以正常使用了,即便是在该系统上从来都没有安装过这些软件。

云端概览


云端软件平台的界面非常类似于IM软件,但是里面都是软件却让人想起了音速启动。总之,还算是比较不错的。

云端软件

我们可以看到,云端可以将软件进行归类,这样就可以更加方便、有效地对软件进行管理。看起来和音速启动差不多的软件,但是其内涵却远远高于音速启动,事实上,他就是一个独立的、自洽的小王国,在操作系统的平台的基础上。

虚拟化:的确相当方便


就在20分钟之前,我刚刚因为IE的崩溃,调出一个刚刚安装了驱动的系统GHO覆盖了一下,然后我怀着忐忑不安的心情,打开了云端,进行了一系列的测试,因为我在云端里——诸位应该看到了,安装了一个超巨无霸Alias 2009,我需要了解在这样的情况下,Alias还能不能跑。

然而,让我非常欣喜的是,Alias成功启动,并且工作良好,我已经进入了我的那辆大客的收尾设计阶段。

这在以前是不可想象的——因为那个GHO里面我仅仅是安装了系统、KIS、VS08和一个Daemon,连Office我都将其云端化了,事实上,这些软件都运行的相当出色,除了Mathematica的注册机MS被KIS给Block了之外,一切OK。

虚拟化的巨大威力在我们这样需要大量使用软件得人看来是极为有用的,因为谁都清楚系统不正常的事情是常有发生的,那么系统不正常,平时安全意识比较好的就是恢复GHO,比较不好的就是重做,但是这两点都存在一个问题,GHO恢复将给系统备份点之后安装的软件或者对系统进行的更改彻底摧毁,包括某些杀毒软件的病毒库,一并干掉(这里真想对KIS提出批评,因为KIS的病毒库只能放在%systemdrive%,仅有的一个病毒库备份功能也仅仅是提供一个备份,系统恢复之后还需要联通备份目录,重新慢慢更新,非常龟毛,金山则相应要好得多)。那么我们来看看云端究竟是怎么使用的。

需要往云端上安装软件,有四种方法。

第一种:借助云端自带的软件库


云端有一套完整的软件库解决方案。只要点击那个盒子+光盘的按钮就可以打开软件库。

云端软件库

我们可以看到,云端的软件库当中大量含有一些日常经常用到的软件比如渣雷、TC,还有Firefox、Chrome甚至是输入法这样需要和系统紧密结合的软件,但是事实上,云端的虚拟化技术可以涵盖所有的文件写入的目录重定向和注册表的模拟,一切都不成问题。当然,在里面也可以找到诸如ACDSee Pro 3这样事实上是收费但是我都已经免费用了N久的软件,这个……版权问题,在道德上谴责一下……

事实上,在软件库当中,还能够找到CorelDRAW这样的重量级软件,除了X4是需要注册的之外,12直接给我打上了一个“绿色软件站专用版”,弄得我内牛满面,那个版本的盗版CorelDRAW陪伴了我整个大一的平面设计生涯,后来换成了X3,然后又瞬间变成了X4至今……可见如果被版权单位或者版权所有者盯上的话,那个证据是一抓一个准的。当然更多的软件,在里面只是提供一个试用授权或者未激活授权。

第二种:自行将绿色软件搬运到云端


我还记得非常清楚我以前的系统在右下角有一个工具栏叫Tools,里面没别的,全是大大小小的绿色软件,自从我开始烦装软件之后,绿软基本上成了我IT生活的一部分。然而,绿软毕竟也是有些比较庞大的,比如Audition,所以在绿软站上下载的软件里面往往会有一个绿化.exe,需要先运行这个将其绿化才能运行,事实上这个绿化就是一个写系统的过程,一旦恢复,得重新绿化才能用。

在云端,这个问题也是不存在的。点击安装-搬运绿色软件到云端,只要将绿软的目录拖放到其中,等待其复制完成,会自动弹出一个C:\programe Files\XXX的目录,这就是虚拟目录,只要双击一下绿化,然后所有的操作均会被捕获,写到云端缓存当中,这样的话,即便是重恢复系统,照样不用绿化直接使用。

我们注意一下就会看到云端当中的软件在运行的时候显示的是C:\,但是放心,这个仅仅是一个虚拟映射,映射到的是云端缓存中的物理地址,不会占用C盘空间。

第三种:安装软件到云端


只要点安装-安装软件到云端,弹出“虚拟化已开始”的对话框之后,就可以安装软件了,注意将软件安装到系统盘,这样就可以了,因为云端将会捕获对系统盘的操作,然后将其放入云端缓存,安装完成之后,调整一下信息,就可以将其放入云端了。虽然安装的时候是选的C,但是并不会在C当中写任何东西,所有的变更都在云端缓存当中进行。

第四种:网上下载云端技术封装的软件包


云端软件包有两种格式,第一种是exe格式,第二种是lva格式。网上一般以前者为主,这里需要强烈介绍一个网站:大软件分享基地(http://www.daruanjian.com/)

里面拥有大量的大型软件的云端包的下载。包括比如像MudBox甚至UG这样的巨型软件,而且封装相当完善,下载之后进行简单的破解就可以顺利使用。比较安全。

虚拟化效果


很幸运,前两天刚刚重装系统,今天又是刚刚恢复系统,正好是检验的大好时机。

经过一番折腾,结果表明,大多数软件都是可以不管系统怎么折腾我自岿然不动的,包括Alias、UG NX、Photoshop等一干大型软件,而且这三个软件,相当有意思的是,分别是自行安装、大软件平台下载和绿软搬运三种方式。可见其的确是很好的保驾护航的东西。

但是也有一些是相当令人不安的。

第一,第一次安装系统之后CorelDRAW无法使用。后来换上了云端下载的CorelDRAW,恢复系统之后一切正常

第二,Painter丢失一个库文件,位于%systemroot%\system32,这个不知为何云端没有侦测到,幸亏只是一个mfc71.dll,下载之后安装到当前系统,并且利用Ghost Explorer加入到GHO当中,恢复系统之后运行正常

第三,rFactor丢失用户数据。这个只是小问题,一个游戏而已,不过就是可惜了我那里面上千的Experience,现在弄得我开一个勒芒系列赛的MOD还得重新从LMGT1开始慢慢刷经验。

这就说明,在Alias能够运行、UG能运行等一系列令人目眩的成就之后,仍然有些小小的阴影存在。索性,都不是特别大的问题,都可以比较轻松的解决,不过对于一个追求完美的系统而言,不得不说,是一个瑕疵。

探秘云端缓存


云端缓存——这是云端软件平台的核心所在,所有的数据都经过一定的结构组织之后,封装在这个云端缓存当中,以供随时调取虚拟映射进行使用。这里,就是云端的数据核心。

打开云端缓存文件夹,很不幸,看不到任何软件名,只能看到一长串的字符串命名的文件夹,但是很幸运的是,云端自动将相应的软件目录图标换成了软件的图标,所以相当容易辨认。

Cloud Cache

打开之后,就可以看到一些文件,包括一个标题为“0”的目录,一个标题为IconCache的目录,还有Desktop.ini和Resource.ini。其中0是主目录,IconCache是用于存放图标缓存的,Desktop.ini就太熟悉了……Resource.ini使用来标记该软件在云端当中的一些信息用的。

现在就来看看核心中的核心——0目录的结构。

总结了一下,大致可以分成以下的目录,我打开的是最复杂的软件之一——Autodesk Alias 2009.

所有的0下面的子目录都是用##括起来的。

##APPDATA##

这个MS是映射到%userprofile%的。

##APPDATA_C##

这个MS是映射到All Users的Profile的。

##APPDATA_L##

这个至今不理解,结构和上面两个完全一样。

##PROFILE##

映射到%userprofile%\Application Data的

##PROGRAM_FILES##

毫无疑问,映射到Program Files目录的。也就是主程序目录

##SYSTEM_DRIVER##

映射到系统盘

##USERS##

映射到用户目录

##WINDOWS##

映射到%systemroot%的。

init.ini

这是一个非常重要的文件,它表示了加载程序的时候的映射地图。

RegFile

无后缀文件,这是注册表文件。

还有一个隐藏文件RegFileLog,从名字上看应该是显示注册表更改的日志的。

云端的基本结构就是这样。它主要是实现了基于虚拟映射的程序管理,这样可以在系统做出重大更改的时候对软件尽量少造成影响,对于需要使用大量软件的用户而言,实在是一个比较好的消息。

已知问题


云端虽然是一个不错的软件,但是仍然存在不少的问题。

第一,限制还是比较大的。

比如杀毒软件这类需要和系统自启动的软件绝对不能装进去。

第二,软件多了之后启动速度极慢,我现在云端里面有105个软件,大多数是隐藏的,但是启动仍然要花掉我一分钟左右的时间。

第三,偶尔会不稳定

这是极为严重的问题。

有人怀疑云端会不会像虚拟机那样性能奇低,很高兴地说,不会。事实上我在里面玩rF、玩红警一切正常。然而不稳定却像一个噩梦一样。软件的不稳定极为要命,而且多数都和IE有关,我一直怀疑是不是云端本身的软件库对IE造成了什么影响。事实上我在使用云端之前,IE8一切OK,但是使用之后IE会不稳定,IE不稳定就只有调GHO了。

第四,严重的退步

云端已经出到了1.0,但是我还在使用0.9,因为1.0的服务化让我感到不安全。

《中国青年报》:预装过滤软件的“家长制”善意

日前,工业和信息化部下发《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》,要求7月1日之后在我国销售的所 有个人电脑出厂时,预装绿色上网过滤软件“绿坝-花季护航”(以下简称绿坝),并定期报告计算机销售数量和软件安装数量.该软件可以拦截色情内容、过滤不 良网站、控制上网时间等,还可以每3分钟对网页截一次屏,软件使用者打开就可以知道其他使用者登录过哪些网站.(人民网6月9日)

保护未成年人上网安全,是全社会的责任,有责任感固然是好事,但也要讲究程序正义.笔者对于工业和信息化部的《通知》有两点担忧,一是花 4000万元购买这么一款软件,经过了怎样的预算审批,招投标过程?其实,这款软件的过滤功能并非稀罕之物,很多免费的杀毒软件都能做到,对比之下,不禁 想问,政府部门对资金的使用,程序上是否缺少了公开论证,征求纳税人意见等环节?4000万不是小数目,笔者希望这笔交易的过程能公开透明.
  二是这样的《通知》是否有法律依据,哪部法律赋予了工业和信息化部拥有这种权力?
  从世界各国来看,保护未成年人上网安全的法律法规不可谓不多,但大多只是提倡、推广过滤软件,而不是强制必须预装,比如日本,要求普及过滤软件的力度很大,但并没有因此走极端,由某某部门指定一款必须预装的过滤软件.
   笔者并不反对使用过滤软件,毕竟,过滤软件和间谍软件、监控软件不同,安装了绿坝,不等于政府部门可以通过这个软件,时刻监控用户的一举一动,不等于有 关部门可以刻意压制百姓自由上网.实际上,过滤与否的权利还是应该掌握在使用者手中.即便绿坝有万般好,有关部门也不应该强制全国都安装.正如我们不能因 为3G手机优点很多,就可以强制所有用户以后必须买3G手机一样.退一步说,即使免费赠送3G手机,也应该尊重大众不接受的权利.
  工业和信息 化部可以提倡普及过滤软件,也可以在其下属部门率先推行使用过滤软件,但这种权力不能强制性地进入百姓私生活之中,无论其初衷是多么良好,都不应该随意强 制.公权如果一定要干预百姓的私生活,那么,就应该由法律授权.换言之,必须出台相关法律,明确工业和信息化部的强制权力,下发《通知》强制预装的行为才 是依法行政的行为.
  1998年美国出台《儿童在线保护法案》,根据这部法律,任何商业网站,如果发布“对未成年人有害的内容”,负责人将面临 六个月的监禁,以及高达5万美元的罚款.由于颇具争议,这部法律并未执行.2009年1月21日,美国最高法院宣布该法违宪,未来将不再有效(中新网1月 22日).笔者以为,如果某部门的一项强制规定没有法律授权,其合法性就大可质疑.
  其实,工业和信息化部毫无必要采取这种极端方式推行过滤软 件,完全可以通过自由下载的方式,让公民自己选择是否使用这款过滤软件.美国公民权利联盟在《儿童在线保护法案》被判违宪后说出的一番话,对我们有启发意 义——民众能看什么东西,不应该由政府说了算,那些属于个人决定,应该由个人和他们的家庭来决定.从这个角度看,政府部门的善意不能伤害民众选择的自由, 否则就会异化为不民主的“家长制”善意.

强悍的媒体管理软件:MediaMonkey

随着电脑存储容量的不断增大,每个人的电脑里多多少少会有一些音乐,当然,很大一部分人会有一大堆音乐,比如我的硬盘里就存储着超过800首音乐,这个是相当可怕的一个数字。

有音乐听当然相当不错,但是随之而来的管理问题就是一个相当令人头疼的东西。800多首歌的管理实在是非常令人无语的。以前我曾经将这些音乐作了一个归类,归类完了之后精神就近乎于崩溃了——一首一首去移动到相应的目录,最后手酸了。

如果有这么一个软件来进行音乐的管理实在是太好了。这就是我要说的音乐管理软件。说到音乐管理,最经典、最出名的当然就是苹果的iTunes,不 过,iTunes用的人太多了,而且我等不用Mac不用iPod,用一个iTunes实在是有点浪费,而且iTunes的内存占用动辄70多M,接近FF 的占用了,不符合我等的小内存占用的要求,毙掉。

经过一番寻找,找到了一款很小众化但是非常强大的音乐管理软件——MediaMonkey。当前最新版是3.1.0 Build1250,当然还在Beta。不过,对于MediaMonkey这样一款长期Beta几乎不见Final的软件(这一点颇像QQ嘛……难不成 MediaMonkey向疼讯学艺了?),Beta不Beta也没有多少关系了,照用不误。

MediaMonkey总共分成两种版本:Free和Gold。看名字就不难猜得出分别是免费版和收费版。事实上,免费版和收费版之间的差别还是有 的。在这里,基本上对于一般的管理而言Free就足够了,当然如果想要使用比如目录监视这样的高级管理功能,那就必须要购买Gold版,需要付出29.9 美刀。当然话说绿盟上面是有这款软件的Gold版的绿色版下载的,当然提供了Username和Key,用起来还算很方便——当然我不提倡使用盗版,不过我们作为研究与学习试用的目的的话当然就另当别论了。以下说明都是在使用Gold版的基础上作出的,如果大家在绿盟上下载了Gold版的,请在试用完成后删除。如果可以,我建议使用另外一款免费的开源多媒体管理软件——Songbird(话说这两款软件都喜欢用动物的名字来命名)。

  • MediaMonkey概览

首先我们看一下MediaMonkey的可执行文件,比较幽默的是,它有两个可执行文件,一个是MediaMonkey. exe,另一个是MediaMonkeyNoSkin. exe,说白了一个是有皮肤的,另一个则是素面朝天的了。我们还是看一下这两者之间的对比:

MediaMonkey Interface with Glide skin

MediaMonkey Interface with Glide skin

MediaMonkey classical Interface

MediaMonkey classical Interface

介个各位看到的是MediaMonkey的默认皮肤,Glide,灰色系的,还是挺好看的,就是有点像官版飞信的“动感地带”主题。

主界面的最上方是菜单和一堆工具栏。左边是导航窗口,中间是媒体库列表,右边是播放列表,下方是播放控制、进度条滑块和音量滑块。事实上,MediaMonkey不仅仅能使用内置的播放器,而且可以调用外部的Winamp来进行播放。

就支持的格式而言,主流的格式都支持,而且效果不俗,但是对格式的适应能力不如Foobar,某些在Foobar里面能够支持的音乐在 MediaMonkey里却会出现问题,这个是一个遗憾,而且导入的时候不能对CUE正确识别,当然这个是一个普遍存在德文体,Foobar严格意义上也 是这样,因为导入CUE文件的同时,也会把源文件给弄进去,结果出现了音轨和源文件导入两次的状况。不过就这方面而言,MediaMonkey还是比 Foobar稍好一些。

  • 强悍无比的管理能力

对于一款媒体管理软件,最看重的当然是管理能力。甚至可以说,播放倒成了其次。虽然在播放方面,MediaMonkey的实力也是不容小觑。甚至可以说,是我所见过的最强悍的,当然也有一些问题,但是总体说来,还是它最强。

想要开始管理,第一步就是设置音乐所在的文件夹。点击文件-添加文件夹到媒体库。然后MediaMonkey就会开始扫描这些文件夹并且将扫描到的音乐加入到媒体库当中。

当然,仅有这些还是不够的。比如,文件夹监视,现在连Windows Media Player都支持的东西如果MediaMonkey不支持那就没天理了……偏偏还真就是没天理,Free版还真没有监视功能,只有Gold版有监视功能。当然,我说过了,作为研究试用,可以,但是假如想要长期使用,请尽量支持正版。我现在也极少使用MediaMonkey了,因为平时主要听音乐都使用的是Foobar。这个只用来管理。

除了本地文件的监视与媒体库管理,它还具有在线媒体的管理功能,在导航窗口里就可以看到Podcast的导航。

与网络的结合也是MediaMonkey的一大特色。我想每个用过Windows Media Player的对“在线更新文件标签”这个功能的感觉应该是相当棒了,因为我等一般都是懒得更新这些东西的,包括专辑封面等等东西,一个个收集资料去手动 修改几乎就是不可能的。在这方面MediaMonkey提供了一个很好的平台,它借助了Amazon的力量,在其中搜集文件信息与专辑封面,应用到本地的 媒体上,WMP的功能毕竟是有限的,而这个则是非常庞大的一个网络,Amazon里面拥有数以亿计音乐资料,用来对本地媒体的Tag进行更新也是相当方便 的。这个有点类似于Foobar的获得文件标签,但是这个功能要强得多,而且资料更全,我在freedb(Foobar的数据来源)上测试了一下,竟然找 不到Nightwish的资料,这个实在是比较郁闷的。当然我喜欢在Google音乐上下载正版音乐,那里面的Tag都已经标记得相当完整和规范,但是唯 一的问题就在于没有专辑封面,在这里,只要一按Ctrl+L,所有数据都出来了,而且他还支持批量更新,这是超过Foobar的地方。当然这种批量是有限 度的,最大的单位是一整张专辑,和WMP一样。

当然像对文件进行排序与归类、进行分级操作、标签更改之类相当小菜的工作,用MediaMonkey简直有点杀鸡用牛刀了——这个是属于AIMP这种小软件都能搞定的玩艺。

综上,MediaMonkey绝对是一款非常强悍的媒体管理软件,对于乐迷而言,绝对是大大的福音。

  • 作为播放器的MediaMonkey

一款标榜自己是“音乐管理软件”的东西竟然不能放音乐实在是不可想象也是不可饶恕的一件事情,在这一点上MediaMonkey还是相当出色的。在 主界面的下方就是音乐播放控制台。换句话说,MediaMonkey完全可以当成一款音乐播放起来使用,那实际测试结果又是怎样的呢?

事实上MediaMonkey内置了一个音乐播放器,也可以调用外部的Winamp来进行播放。功能还是相当可以的。不过对于使用Winamp进行 播放我却很难理解,Winamp本身就有比较强大的媒体库,当然那点功能完全没法和MediaMonkey相提并论了。那我就使用内置播放起来进行测试 了。

首先听音质吧,说实话这种测试没多少意义,因为音质都是相当的细微,人耳是很难辨别的。所以和别的播放器差别还不是很大。但使用起来感觉就是有一点 不爽的地方,那就是播放表的管理欠柔性,基本上播放表建立之后就无法进行即时的大规模调整,这一点适合Foobar有着本质的不同的,Foobar可以自 动追踪光标,进行播放的定位,但是MediaMonkey虽然提供了类似的功能,却要通过重建播放表来实现,很麻烦。

另外无法最小化到Tray,这就表明了定位:主要管理,纯粹当成一款在后台播放音乐的播放器看来不行。

Foobar, a famous free music player

Foobar, a famous free music player

但是有一件事情还是让我很惊喜——内存占用,这个是很重要的一件事情,也许是从小内存机器里摸爬滚打出来的,虽然现在用着2G的内存,却总是关注着 自己的内存使用,不过还好的是,MediaMonkey的内存占用让我感到相当欣慰——窗口化的时候,内存比较大,大约有4、50M左右,但是最小化之后 瞬间变成4M左右,但是还是会有缓慢的增长,最后的稳定值大约是9-11M,还是相当少的,看看Songbird和iTunes的胃口就知道猴子吃得并不 多。

MediaMonkey RAM cost

MediaMonkey RAM cost

当然还要和Foobar这样一款我当前的主力播放器来做一个对比。Foobar在窗口化的阶段,内存占用14M左右,最小化之后瞬间变成2M,有缓慢增长但是稳定性高于MediaMonkey。最终稳定值大约是5M-8M左右,小于MediaMonkey。

Foobar RAM cost

Foobar RAM cost

综上,在播放器这个身份上,MediaMonkey的表现虽然令人惊讶,但是毕竟不是专业的播放器,这一点上距离Foobar这样的软件还有不小的差距。

  • 音乐,我们该怎么办?

如上文,我是一个音乐迷不是一个电影迷,所以建立一个音乐库是最重要的事情,当然还要欣赏。

我的机器里现在专职播放音乐的软件大约有这几个:MediaMonkey, Foobar, AIMP, Winamp。Winamp我几乎已经不用了,这个可以砍掉。

MediaMonkey在管理方面拥有无与伦比的优势,所以我用它来管理媒体,但是那个内置的播放器就比较委屈了,我一般只用它来试听一下,真正长时间听音乐,还是得靠Foobar。

Foobar拥有不俗的媒体管理能力,当然距离MediaMonkey这种近乎于全才的软件还有一定距离,不过有些方面还是相当优秀的,甚至超过 MediaMonkey,比如新扫瞄到媒体的即时添加,Foobar很容易就搞定了,而MediaMonkey要让他扫描新加媒体还必须要重启,这个就很 不爽了。不过对于Foobar而言,这些都不重要,Foobar所拥有的是优异的音质、极小的资源占用以及方便的播放表管理。因为它的媒体库监视与播放表 是深度结合的,事实上我们看到的中央区域,Foobar和MediaMonkey很类似,不过不一样,Foobar中间的是播放表,媒体库的所有内容是不 能显示的,而MediaMonkey中间则显示的是媒体库的内容。基于播放表的媒体库管理完全定下了Foobar的基调——专业的播放器。

至于Winamp我已经不再用了。AIMP是个很好的替代品,内存占用小得令人发指——窗口化4M,变成MiniPlayer占用2M,最小化后占用2M,非常省资源,所以我一般是拿它来打开音频文件,从资源管理器当中,音频文件已经全部和AIMP关联了。

其他的选择,我想Songbird是一个很有前途的软件,它是开源的,而且于网络的结合非常紧密,很有可能会领导媒体库管理

这个就是我以前一直说的高低搭配用软件的原则,还是相当有意思的。

换一种方式飙车:无限试驾

说起RAC游戏,我想几乎所有人第一反应就是:极品飞车,Need For Speed。的确,极品飞车发展到现在,第13代已经即将发布,已经极大地影响了赛车游戏,一代又一代青少年从NFS当中看到了各种各样极帅气的跑车,并 且深深地喜欢上了汽车——老衲正是中毒比较深的人之一。

当然,玩到现在,极品飞车的模式已经基本固定——无非就是和警察玩一场猫捉老师的好戏,或者干脆自己扮演警察,去抓捕飞车党大BOSS,极品飞车的 基本模式一旦固定,其可玩度也不免下降,就如老衲,从飞车4一代一代刷下来,基本上已经到了“独孤求败”的地步,每每开车,基本上上车就赢,已经比较没意 思了,于是无聊之余开始寻找其他的RAC游戏,当然皇天不负有心人,我还是找到了不少优秀的赛车游戏的,在这种寻找的过程当中,我的爱好也从极品飞车式的 爽快驾驶过渡到了严谨、专业的驾驶当中。于是喜欢上了Live For Speed和超级专业的F1,当然这是后话。

不过,LFS也好,F1也好,GTR也好,其模式都是非常专业的驾驶,在赛道上开着各种各样纯粹为速度而生的机器为胜利而战。时间一长,不免厌倦,尽管专业赛车游戏的耐玩度远远高于极品飞车。

然后,我找到了今天的主角——无限试驾,Test Drive Ultimate(TDU)。

无可非议,这是极品飞车之后的有一款我非常喜欢的赛车大作。

TDU就是这种非常优秀的赛车游戏:在专业赛车、爽快驾驶、生涯规划、银行系统、任务系统等方面都取得了非常优异的平衡的一款游戏。当然,画面和手感也相当不错。

  • Profile

英文名称:Test Drive:Unlimited

中文名称:无限试驾

发行时间:2007年

制作:Eden Studio

发行:Atari

语种:多语种

容量:1DVD

平台:PC,XBOX,PS3

  • 画质:号称当年画质最好的赛车游戏

这句话,绝非空言。

虽然TDU是一款老游戏,发行时间是在2007年,但是从今天的眼光来看,仍旧是一款非常优秀的作品。

画质我还真不好说什么,图说明一切。

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截图上看,还是相当强悍的,现在流行的各种效果:动态模糊、HDR光照、粒子系统等等,都得到了很好的应用,综合效果是相当的一流的。

而同期的极品飞车11,画质也就是这样了,而NFSPS由于背离了极品飞车一贯的风格,遭到了非常严厉的批评,而TDU不是这样,虽然手感也偏专业,但是它毕竟没有NFS这样的传统,所以一切都不是问题。

  • 剧情:超越赛车本身

当然,说道这里,大家可能还不知道TDU究竟是怎么样一款游戏,事实上,它是一个RAC+养成类的游戏。在这里,你可以开着车到处乱转,到处“寻衅滋事”,找比赛开,然后赢取赏金。

听起来和NFS类似,但是事实上,远远超过。

NFS里面可以进行房屋的买卖和交易吗?NFS里面车库容量会随着你老巢的变化而变化吗?NFS里面,你有过为自己的衣着担心的时候吗?

这就是TDU的特点:结合了车手养成系统,使得TDU的意义超越了赛车本身,变成了一部优秀车手成长史。

在开始的时候,你会置身于一个机场,在这里,你即将出发,去你的目的地——太平洋的某个小岛,事实上,就是夏威夷,因为机场的名字赫然就是“Honululu Airport”,再明显不过了——夏威夷国际机场,富人多,因为在岛上光看见一堆一堆的超级豪华跑车……

现实中老衲什么时候才能开上真的超级跑车呢……

然后就是飞机起飞。

虽然动画很一般,但是无论如何,在赛车当中出现这种画面,还是相当有创意的。

到了岛上,第一件要干的事就是租车,因为岛太大,游戏里也没有“11路公交”这种设定,还是老老实实花点钱租一辆车。这车反正只能开几分钟,也就随 便了,然后,买车,买房。这是中国人一生当中为之奋斗的梦想,游戏里是最基本的事情,起始的时候你就有二十万美刀的启动资金……(靠,啥时候我也有这么多 的启动资金买房买车……)

于是,你有了代步工具和容身之所,然后你就开始在岛上奋斗了。

  • 任务系统:丰富、有趣

我想每个人都知道NFS的任务也就如此:一个连着一个的比赛、比赛、玩警察、再比赛……仅此而已,而TDU当中却拥有更为丰富的任务系统,各种人物 都可以选择,事实上,我上面说了,这不仅仅是竞速类游戏,里面也融合了相当多的车手养成元素,所以,任务系统相当的丰富,而且开放度极高。

这里的任务大致可以分成下面几种:常规比赛、任务和挑战。

所谓的常规比赛,就是在岛上预置好的各种比赛,包括绕圈赛、单向尽速、计时赛、记速赛等等,基本上和NFS相类似。

任务就是一些杂七杂八的东西,包括:车辆运送任务,也就是将一辆车完好无损的从甲地运送到乙地,很简单,但是真的做到却还是真的不容易,因为行程往 往很长,而且车辆要完全在路上行走,不能出路界,不能发生碰撞,只有这样才能算是完美完成任务。当然,最大的好处就是没有时间限制。除了车辆运送,还有就 是模特搭车,虽然根据我的想象应该全是美女,但是因为建模的原因,外观实在是不怎么样,咱们YY吧……除了模特搭车,还有就是Hitch-Hike任务, 搭车的都是大老爷们,这种任务就是从甲地到乙地,在一定时间内完成,要求一样,不能碰撞。否则会把乘客吓着。包裹运输,同上,不过这时候撞车就无所谓了。

至于挑战,我说了,岛上一堆一堆的超级跑车,路上就会遇到,如果在遇到的时候按Enter下战书,对方就会受到并且决定是否参加挑战,挑战一般都是 有赌注的,赌注的多少根据双方的车辆的差异来看,如果你开着一辆恩佐去欺负人家的高尔夫,基本上赌注是很低甚至没有的。如果你用F430去挑战人家的 Zonda,一旦赢了,收益将是非常可观的。

说到任务系统就不能不说地图了。

地图是完全根据夏威夷来建模的,很真实,在上面飙车实在是很爽,尤其是开着法拉利恩佐这种完全在现实中开不到的车子……纯YY。

我们还依稀记得NFSUC给我们带来的激动——硕大无比的地图,总共由一个环线连接起三个城市——放心,TDU的地图更大,甚至有些比赛就是环岛赛,长度200公里,非常可观。

事实上,探索地图也是一个相当重要的任务,因为只有降低图上所有的地方都去过了,才有可能解开所有的比赛。探索地图是要花费很多的时间和精力的,当然中途遇到一些飙车族,下战书寻衅滋事一下,当作调剂也是很有意思的。

  • 驾驶手感:NFSP附体?

话说某日我开着一辆996飙车,突然心生感慨:这手感,和当年横扫天下的极品飞车5:保时捷之旅何其相似!

的确,在手感方面,Eden Studio将TDU定位为半专业,也就是说兼顾了NFS式的快感和LFS的严谨与专业。这一点实在是出乎意料的。因为我看了之前的截图第一反应就是这个 就是和NFS一样的超级快感赛车游戏,但是偏偏就不是,驾驶还是比较专业的,至少像NFS当中那样无限灵活的跑车是不存在的,每过弯都必须要减速,否则就 会冲出路面。

当然,我说了还是有妥协的,毕竟这不是像LFS那样仅仅是面对超级发烧友的。所以,在TDU当中加入了完备的驾驶辅助系统,共分成无辅助、驾驶辅助、跑车、超级跑车四个模式,大家可以根据自己的兴趣选择,我是选了一个驾驶辅助,有限的辅助还是很爽的。

当然,手感这东西,仁者见仁智者见智,我是比较偏向于喜欢专业驾驶的,当然,前提是系统能够提供一定的辅助,毕竟我没有方向盘。

  • 世界顶级豪华跑车大集合

我想,每一个喜欢赛车游戏的人喜欢的理由当中肯定少不了一条:喜欢里面各种超级跑车。的确,我等本来就是小民,不是亿万富豪,不是说买一辆超级跑车 就能轻轻松松卖得起的。还好,各种RAC游戏给了我们充分的YY空间。比如当年名震一时的NFSHP2和NFSP,尤其是NFSHP2,各种超级跑车—— McLaren F1、Ferrari F50、Lamborghini Murcielago等等纷纷登场亮相,给了车迷一个大大的惊喜。然而,随着NFS系列的风格转向地下非法飙车,车子的质量也大幅下降,更多的类似于 Lancer EVO这样的“街车”开始在NFS当中唱主角。当然,随着9、10、11、12四代的努力,车辆有所增加,在NFSUC当中甚至出现了Bugatti Veyron这样的车皇,但是总体上看,更多的还是街车。而且,NFSUC当中的54辆车就给了NFS的铁丝如此大的惊喜,看来NFS的车辆还不算多,和 TDU相比。

现在就告诉你们TDU当中总共有多少辆车:50个品牌,150种车款。三倍于NFSUC,而且绝大多数都是在NFS系列当中能够排得上最前端的超级 豪华跑车——包括在NFS系列当中久违了的Ferrari。除此之外,还有Pagani、Koenigsegg、Masarati等等众多豪华车品牌,囊 括了现今几乎所有的超级豪华车车款,当然可惜的是虽然有Volkswangen,却没有Bugatti Veyron这样的超超级跑车,虽然有SSC,却也没有Ultimate Aero这样的超低空飞行器,虽然有Lamborghini,却没有Reventon这样的超级陆地战斗机。不过还是不要遗憾了,毕竟有Ferrari的 进驻,而且还有Enzo这样的顶级车款,咱还是知足了……

除了现代车款,还有很多Classic经典车款,比如Shelby Corba Daytona Edition、Lamborghini Muira这样的经典车,当然开这些车不要指望有多享受了——都是很老的车,性能不济,还巨贵。

当然,还有一个很刺激的——里面有摩托车,当然也有很囧的——摩托车可以倒档。

里面的车款,汽车总共分成7个等级,摩托车总共分成2个等级。据网上的流传的一份东西,以下是各个等级最优秀的车辆,看看就知道TDU的车辆阵容有多豪华了:

G: Shelby Corba Daytona Edition, Lamborghini Muira P4000SV

F: Alpha Romeo 各款

E: Nissan Skyline GT-R R34, Nissan 350Z Nismo R Tuned Power

D: Aston Martin DB9 Coupe

C: TVR Sangaris

B: Covette Z06 Coupe, Farbond Supercharged Prototype GTS, Ferrari F430

A: Saleen S7, Ferrari Enzo

MotoB: Kawasaki Z1000

MotoA: MV Augusta Tamburini, Kawasaki Ninja ZX-10

看这就让人流口水——川崎忍者……法拉利恩佐……柯尔维特……Saleen……OMG,我只要有一辆就知足了……

  • 极端开放的系统

开放性是本作的最大特点之一,当然这种“开放性”绝对不是开源的那种“开放性”,毕竟这可是不折不扣的商业软件,国内售价69大洋。

我所说的开放性就是指拥有良好的外部接口,而不是将整个游戏作为一个封闭的系统去处理,

举一个例子,你可以在NFS里面听你指定的音乐吗?显然,玩过NFS的都会说不行,不仅仅如此,就算是在那张几首歌的OST里面大搜特搜,它放什么 音乐,还是有系统说了算,我不能因为NFSUC里的On My Own挺好听我在NFSMW里面去听,这个几乎不可能,想要在开车的时候听许巍的更是扯淡。

不过,在TDU当中,是完全可以做到的。只要在用户存档文件夹下建立对应的电台目录,然后放进去音乐的快捷方式,然后在游戏当中调整到相应的电台,搞定。

另外,在截图方面,也有很大的改善。NFS也好,LO也好,截完就是截图,非常忠诚地将屏幕上的东西原样拷贝,想要简单的来点动态模糊效果或是换个光之类的,退游戏,然后进PS巨无霸……

OK,别忘了还有多少人PS玩不熟的。其实在TDU当中,一切都很简单,在“拍照模式”下,系统内置了很多特效,直接调用就行了,就可以出一张非常漂亮的截图,下面就是我做的几个截图:

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电脑配置的限制,截图没有上面的那么漂亮,但是也可以看出TDU的画质还是相当不错的。

当然,还有更多更强悍的功能,比如修改ini文件来调整画质,这一调整可以精确到路边的草有多高这样极端细节的地方,而利用更改ini文件来调整画质在NFS当中,自从7上市以后就再没见过,看来EA还是很怀疑自己的用户的智商的。

  • 真实?虚幻?

在夏威夷飙车,感觉就像自己确实身处夏威夷这个热带小岛上,因为一切都相当的真实——你可以将车开到沙滩上,停下来,听自己指定的音乐,不理会身后 呼啸而过的超级跑车,换取休闲的半天,也可以作出以下超乎寻常的举动,甚至突破系统的限制,比如国际机场,都是被铁丝网拦起来的,不让进,看着里面又宽又 直的跑道——在上面飙车一定很爽。

OK,可以跳过铁丝网进去,只是需要一定的功夫。

当然话说跳进去之后会发现——我靠,机场的跑道和野地没什么区别,开起来一点都不爽,也就是说,官方并没有开放机场,但是我们做到了,可见系统的规则性是很强的。

北部还有一个孤岛,也可以通过一个跳跃点到岛上去,这个是官方承认的。虽然岛上没什么东西。

  • 结语:NFS之外的选择,还是相当丰富的

确实,在RAC游戏当中,最流行的就是NFS,事实上,NFS确实是一款相当优秀的赛车游戏,手感一流、画质出色,剧情也比较丰富,EA作为第一流的大厂,在这方面还是有相当深厚的功力的。只是,除了NFS之外,我们是不是还应该探索一些比较好的东西?比如今天的TDU。

事实上,TDU的确是相当优秀的一款游戏,甚至可以这么说,比NFS更加优秀,尤其是同期的NFSPS。

好吧……收拾好东西,我们去夏威夷飙车去

  • 写在最后

“Hey,这位童鞋,该把嘴边的口水擦擦了。”

呃……忘了,我们还在考期,各位加油吧,复习之余开两把Enzo超跑还是很休闲的,只是别忘了考试更加重要……祝各位考试顺利,当然还有我自己。

新入手,HTC Touch Pro菜鸟试用手记

其实说我是菜鸟只是相对于Touch Pro而言,我用Windows Mobile PPC的历史已经很久了,第一台手机就是我的前手机,多普达D600,莫名其妙陷入了死机——重启——再死机的怪圈,而且非常有规律:没事儿五分钟死机一 次,只要一有电话或者来短信,立马死机,绝对不含糊。检测之后,售后MM微笑着对我说:“主板SD控制器烧坏了,得换一个主板。由于旧版D600已经没配 件了,只能换活力版的主板,维修价格2000元……”我晕了半天……艹,活力版不就是普版换了个系统装了几个软件么……一样的硬件竟然还TM给我提价,老 子买个新的行了吧……其实2k大洋足够买新的了。

但是有一个前提:行货不要!行货是过时、功能不全、价格奇高、质量差的代名词,还是水货比较靠谱,当然水货水货,水也比行货深,还是要小心购买。

当然买机器,前提就是挑机器,挑来检去,我的眼光永远都离不开HTC,这个传奇的PPC制造商。虽然中间曾经被HKC(宏谷电)的Prado吸引 过,但是终究因为HKC这个牌子实在是没底,最终还是选择了HTC这个老牌子,其实话说回来,我的第一台手机多普达其实就是HTC的东西,多普达只是做来 料装配,这样一来,由于我也算是HTC的老用户,于是就第一时间瞄上了HTC当年的机皇——Touch Pro,也就是传说中的大钻石或者滑盖钻石。当然,话说Touch HD问世之后,Touch Pro已然不是Touch系列的第一牛机,但是它头上的机皇光环,却是货真价实的。

  • HTC Touch Pro相关参数

HTC Touch Pro Overview

HTC Touch Pro Overview

处理器:高通528MHz

内存:288RAM+512ROM

屏幕:2.8英寸

分辨率:VGA

摄像头:前后,像素数3.2MPx

测向滑盖QWERTY键盘

带有WIFI和GPS(WIFI只有水货才有)

这个参数相信是让很多玩机一族(包括我在内)垂涎三尺的配置,但无奈的是当年Touch Pro刚刚出来的时候,行货报价高达6k+,即便是现在,行货报价依旧高达5k,这个绝对不是我等能玩得起的,但是所幸的是,中国有占据手机市场半壁江山 的水货市场,而水货的报价是2k7左右,虽然不算便宜手机,但是至少在3k-,也就是能够承受的价格了。

  • 水货之于行货

买手机之前,打电话给家里要求加预算,结果老爹听说我要买水货,立即紧张了。

长久以来,在普通消费者心目当中,水货就是质量低劣的假冒伪劣产品,其实并不是这样。水货只是没有经过国家机关的认可,并不代表它的质量有问题,事实上很多水货机的质量甚至比行货更好。

所谓的水货,指的是通过非正常渠道流入中国大陆市场的货品,水货手机在中国市场是极为流行的。其销售量甚至大于行货的销售量。

为什么水货手机会如此火爆?其实原因很简单:低廉的价格、并不差的质量(如果你会挑商家、挑机器)、完善的功能、新颖的款式,这些都是行货手机所不 能比的,当然水货手机也有其缺点,水货市场的水还是挺深的,一不小心呛着了,那个就不是很爽,而且没有官方提供的完善的售后保障,但是这两者都是可以克服 的。

中国的水货分成以下几种:

港行,顾名思义,香港行货。由于香港实行的是自由贸易,进出商品可以免关税,所以价格非常便宜,这类水货必须要有香港开具的行货发票,要是没有的 话,一样是不能提供相应的保障的。现在的部分手机厂商比如NOKIA实行的是大中华区统一联保,只要有香港的行货发票,到e世界第下的NOKIA售后,它 照样是可以提供售后的。这是所有的水货机当中最接近于行货的一种,毕竟香港已经回归了,台湾还没搞定,至于欧洲——别YY了。港行的手机往往是通过小规模 购买带入或者走私进入大陆市场。

台版:在台湾销售的手机。这类手机以台湾本岛的厂商生产的手机居多,比如HTC,我买的就是一台台版的Touch Pro。由于没有发票,所以无法得到官方的售后,这个基本上就不可能是小规模购买了,基本上都是走私。

欧水:原定在欧洲销售的水货手机,这是最好的一种水货类型,由于欧洲的质量控制标准非常严格,所以其质量一般都是比较高的,但是欧洲实行的都是服务 商定制方式,所以一般都只能看到T-Mobile或者Vodafone标志,而没有手机制造商的标志。而且由于其系统都是英语或者法语等系统,流入中国市 场之后都必须要刷系统,将其刷成可以使用中国服务商的中文系统才能开卖。

翻新机:就是返修之后,原主人不要了,这样的返修机换一个仿制的壳开卖的,称为翻新机,这种手机问题是非常多的,质量很有问题的机器。

板机:利用废弃手机部件组装起来的手机,质量非常差,极为不稳定,绝对是连寨机还不如的东西。

以上算是扫盲,说一下什么是水货,关键就在于:怎么买水货。这个更为实际。

首先就要联系到水货的卖家,这样的卖家在eBay、淘宝上有很多,基本上搜索一下可以拉出来一串,如果对网购不放心的话,那就去实体店,也是有的, 中关村我所知道的实体店大的有几家,包括我买手机的地方在内(不做广告了,毕竟这个属于灰色产业),另外还有很多小商贩卖水货手机的,而且大多数都集中在 一起,最典型的是在鼎好B1,全部是水货手机。然后科贸也有很多,鼎好二楼和海龙二楼也都有,这些都是小贩了,不是很靠谱,而且他们居于整个水货手机产业 链的最底层,他们的货源也都是从上游的渠道过来的,但是受到上游渠道的照顾则没有大店那么多,一般拿不到比较新的机器,而且容易出现失踪的情况,发现是翻 新机或者板机也没地方去找人了。推荐到大店里购买,相对比较放心一些。

当然,必要的检验还是要的。

这里要先说一下水货手机的销售习惯,和行货店是不一样的,我们在行货店买手机很简单,挑中一款手机,一般售货员都会给你拿一台样机试机,看实际表现 和你的要求是否一致,而新机器,它一般都不会给你试,除非你确定要买了,而且拿了机器之后,如果不是质量有问题也就没必要换了。但是水货机一般都是没有样 机的。所以你到水货店里看到的所有的手机几乎都有用过的痕迹,其是不是用过,而是被人看过,这个问题不是很大,因为水货机不可能太多,他要求就是所有的手 机都必须要卖出去,一旦留了一台,这一台水货机就有可能成为公安机关的证据,所以留样机是买水货的一般不会做的事,这样,你就不要挑三拣四了,用过几秒钟 的机器还是新机器,没问题的。不过,问题就在于:一定一定要避开翻新机和板机。

检验方法还是很简单的。

首先就要看外观。真机的做工应该是非常出色的(水货及一般都是非常高端的手机,没人想着去买NOKIA N5000这样的手机的水货,也没人进口这个),做工的表现就在于:外壳用料扎实、上下壳体密合良好,没有缝隙、飞边、毛刺,翻新机和板机都是用的仿造 壳,质量很差的。另外,新机的USB口、耳机孔、电池触点等处应该是磨砂质没有划痕的。如果有的话也不应该非常严重。新机有一股电子产品的味道,而翻新机 则是焦糊味。

然后就是比较靠谱的IMEI码检验。需要检查以下几个地方的IMEI:手机主板的,就是在电话里按*#06#出来的那个。然后和机器背贴上的 IMEI对比,应该是一样的,不一样的坚决不买。当然有鉴于现在JS可以修改手机的IMEI,所以最好还是到网上去验证一下,这个网站应该还是不错的:

http://www.numberingplans.com/?page=analysis&sub=imeinr

不过似乎电脑访问的话提示要先注册,但是手机访问就没有这些问题,其实无所谓,反正你去买手机的话把字机的手机带上到时候上网查一下就行了。

如果IMEI Evaluation当中显示的是”Very Likely”,那就说明你的手机很有可能没问题,如果不是,很不幸,你中奖了。

另外返回结果里还有手机品牌、型号、首要市场等信息,都要核对一下,避免出问题。

  • Touch!钻石特性

熟悉PPC的应该都还记得当年HTC推出第一款Touch系列机型Touch Diamond时的轰动吧,之后,这种多棱切割的外观、光彩夺目的机型就被冠上了一个漂亮的名称——钻石机。钻石机分成好几种,老款钻石(一代钻石)分成 三种:钻石、滑盖钻石和大钻石,分别为Touch Diamond、Touch Pro和Touch HD,当然,随着Touch Viva等机型的推出,Touch系列已经不全是这种非常漂亮的钻石外观了,也有像S1那种非常圆润的造型出现,但是不论如何,Touch钻石机是HTC 永远的经典。

这三种钻石面向的对象是不一样的,钻石面向的就是普通的PPC用户,滑盖钻石主要面向对移动办公有高要求的用户,主要是商务用户,而Touch HD以其硕大无比的屏幕成为电影达人的首选。

钻石机的设计是非常有特点的。那就是很多都采用了四棱台状的设计方法,从包装到配件。

它的外包装被称作是“金字塔包装盒”,整个就是一个黑色的四棱台,非常沉稳。

Touch Pro Package

附件还是比较全的,虽然是水货手机。而且配件的造型一律都是以四棱台为主题,非常有特点。包括一根USB线,一个充电器,一个插头(必须要把插头插 入充电器才能使用),插上之后,本来看起来就是一块黑色高光塑料的适配器上会出现一个白色的HTC Logo,看起来还是漂亮的。

Assesories

Assesories

拿回来之后第一件事就是开机,结果,我被开机之后的大大的移动标志和“心机”给吓着了,要求商家给我刷成官版系统,当然我还很不死心地问问有没有 6.5的系统,回答是有,但是不稳定,我本来想拷走自己刷的,结果没让我拿,大不了以后自己到Rapheal上找找,自己刷出来。反正以前有不是没刷过系 统。

钻石的新特性实在是很多,关键就在于以下几个:第一就是超强的硬件配置(当然相对于我的老600而言,这个简直就是手机中的战略轰炸机了),高达 528MHz的处理器频率,但是听说高通的处理器效能不是很好,不及德州的,更不如Intel,天知道究竟是怎么回事了。反正瘦死的骆驼比马大,它的表现 总不能比我的老600可怜的201MHz处理器还垃圾吧……

内存在钻石的基础上升级到了288+512,取消了内置的4G NAND,但是支持插入Micro SD进行扩充,毕竟Micro SD还有超过4G的容量的货色,还是相当好用的。

屏幕方面,和D600一样是2.8的,但是分辨率从QVGA陡增至VGA,四倍的分辨率提升效果是相当明显的,屏幕的现实效果明显比D600要好太多了,显示非常细腻,字很小都很看得非常清楚。

另外,本机还专门在图形性能上作了优化,加装了ATI的图形处理器,这个给图形加速提供了非常强悍的实力,事实上,如果装上SPB Mobile Shell这样的软件,在设置项里就会出现“是否启用3D加速”的项目,而这个在D600当中是没有的。因为这个,Touch Pro的性能堪称非常强悍了。

另外,Touch Pro还装有GPS,而且由于是水货的缘故,装有WiFi,经过我在专教的测试,完全可以是用来上网,但是UCWeb连不上,建议使用Opera。GPS 在北京我搜星能搜到,但是连不上,结果回家之后,因为地形一下子变得非常开阔,GPS信号奇好,十秒钟就连接成功,开始导航了。地图里面已经预装了 Google地图,但是说实话,这个不是很理想,估计得用一个KLD,但是那家伙实在是太大了,我得换卡才行,我的卡才是1G而已,KLD光普通版的就得 1G,实在是有点大了,对于手机软件而言。

当然,我还是最好低调一些,暂时而言,在北京用Google Maps足够了,但是在家似乎不行了,并非因为地图不详细,而是因为老家曲里八拐的小路实在是太多,Google在强大也不可能顾到全部,北京的这种情况相对会好很多。

WiFi自然也是亮点之一,不过,这个只是在水货手机里面才会有,行货手机想要内置WiFi,还得先把那个废柴的WAPI放进去,不知道相关部门是怎么想的,完全无视市场选择。

经过测试,WiFi在我们专教可以完美上网,当然不能用UCWeb,可以使用Opera,速度非常快,而且显示效果非常一流,不愧为VGA的分辨率,实在是太强悍了。

软件方面,预装的系统是Windows Mobile6.1,可以刷成Windows Mobile6.5,但是我到现在还没有找到刷机工具,所以还没有刷成。内置软件相当丰富,包括Resco Explorer等软件都可以找到,当然,这个软件估计是做ROM的人放进去的,HTC不可能集成这样一个收费的软件。

最强悍的软件当属内置的Touch FLO,只不过这个软件我实在是不太喜欢使用,相反,我习惯使用的是SPB Mobile Shell,最新的3.0版我已经装上了,效果相当令我满意。时间一场我都差点忘了“今日”长什么样了。

  • 总评:昔日机皇,尚能饭否?

这一点无话可说,Touch Pro的确是当年的机皇。整个智能手机市场上无出其右者,包括现在被炒得非常热的索爱X1,但是相对于Windows Mobile新丁索爱,老用户都会选择已经有十几年Windows Mobile设备生产经验的HTC。HTC的手机已经成为了智能手机中的佼佼者。

Touch Pro作为一款比较老的手机,当年作为HTC最高端机神的姿态出现的时候,我还只能仰望,现在Touch Pro以迅雷不及掩耳之势跌破三千大关,也跌破了我的心理底线,终于下决心入手了,这个时候入手这样一款经典机型实在是比较好的选择,因为买到返修机的概 率比较小,而且新机也比较多,价格相当合理,所以,选择没有错。

再者,虽然是老机器,但是其硬件配置超强,做一些主流的应用完全就是小菜一碟,有时候我甚至要将处理器降频,以延长电池寿命。

说道这里,我想大家也都能猜到Touch Pro的最大软肋——电池续航能力。正常使用的话,续航能力只有一天半,当然,智能机最大的好处就是可以安装软件,安装一个降频软件,将处理器频率降下来,这样可以将正常使用的续航能力提高到三天左右,很大的进步了。

总之,这款手机,让我感到非常满意。